Starbreeze y Overkill han tenido muchos problemas a lo largo de los años. Desde su temprano éxito con The Chronicles of Riddick y algunos otros juegos, las compañías entrelazadas no han logrado captar mucho éxito. La única excepción real es el par de excelentes títulos de disparos de la franquicia PayDay. Así que parecía seguro que recrear esa chispa de éxito con los zombis iba a ser un éxito. El único problema es que Overkill’s The Walking Dead estaba condenado al fracaso.
El juego estuvo plagado de problemas de producción durante todo su desarrollo. El cambio a Unreal Engine a mitad del desarrollo, desde el inacabado e inútil Valhalla Engine, que Starbreeze compró diluyendo sus acciones existentes, no ayudó en nada. OTWD estaba planeado para ser un título de servicios en vivo similar al de PayDay 2, y por razones obvias, eso no resultó.
Hay todo un lío de cuestiones financieras complejas y acuerdos de trastienda relacionados con la relación entre Starbreeze, Overkill y los desarrolladores atrapados en el medio. Basta con decir que era muy poco probable que, teniendo en cuenta todos estos problemas y otros, su último juego tuviera éxito comercial. Tampoco ayudó el hecho de que Starbreeze/Overkill invirtieran toneladas de dinero en el desarrollo de la RV, que no logró recuperar los costes. Solo la compra de InfinitEye le costó a la compañía 2 millones de dólares, y eso es solo el principio. El informe del cuarto trimestre de 2018 muestra una pérdida total de 1.347 millones de coronas suecas en 2018, que son aproximadamente 145 millones de dólares.
Sin embargo, incluso antes de eso, Starbreeze ha estado en las rocas. Muchos jugadores y analistas señalan títulos como el shooter de 2012, Syndicate como una primera gran señal de problemas. Este fracaso aterrizó con un gran meh… después de que un desarrollo problemático hiciera que la mayoría de los miembros del equipo original, incluidos los fundadores de Starbreeze, se marcharan a fundar el estudio Machine Games. Overkill y Starbreeze cerraron un acuerdo en 2012 que permitió a ambas compañías disponer de mucho dinero para trabajar en nuevos juegos. Y fue entonces cuando comenzó el desarrollo temprano de The Walking Dead de Overkill, y se tambaleó hacia donde nos encontramos hoy, con la compañía al borde de la quiebra.
Según un nuevo comunicado de hoy de Skybound Entertainment, la empresa que actualmente controla el destino de los videojuegos de The Walking Dead, parece que Skybound va a renunciar a este rotundo fracaso de título. Skybound quiere algo mejor para los fans de The Walking Dead, y por ello, está cerrando el proyecto y retirando el apoyo. El lanzamiento en consolas ya fue retrasado, y ahora está muerto para siempre.
Según Skybound, la compañía dijo que hizo todo lo posible para trabajar con Starbreeze y resolver muchos problemas que vimos con el juego, pero añadió que en última instancia Overkill’s The Walking Dead no cumplió con nuestros estándares ni es la calidad que nos prometieron.
Desde el lanzamiento de Overkill’s The Walking Dead, los problemas han seguido aumentando para la compañía sueca Starbreeze. El editor/desarrollador fue allanado en 2018 por acusaciones de uso de información privilegiada, lo que llevó a dos arrestos. La compañía se declaró en reconstrucción a principios de 2018 en un intento de renegociar la deuda pendiente. Incluso vendieron los derechos de la franquicia System Shock para recaudar dinero.
Podríamos estar abocados a otro desastre de Telltale?
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