El País de las Maravillas de Invierno de Overwatch ya está en marcha y ofrece un evento con temática navideña para los fans del juego de disparos por equipos. Al igual que los anteriores eventos temáticos del juego, se esperan nuevos modos de juego y nuevas apariencias. El nuevo modo se llama Snowball Deathmatch, una partida a muerte de ocho jugadores en la que todos los jugadores son Mei. Y, por supuesto, todos disparan bolas de nieve, porque eso tiene sentido. El núcleo del modo de juego es que Mei puede atrapar bolas de nieve para añadirlas a su propia munición. El primer jugador que consiga 15 eliminaciones gana la partida.
El evento tendrá algunas skins temáticas que los jugadores podrán ganar. Las nuevas skins Épicas y Legendarias son parte del evento. Los aspectos épicos son Ugly Sweater Soldier 76 (primera semana), Holly Moira (segunda semana) y Snow Angel Mercy (tercera semana). En cuanto a los legendarios, están Jotunn Doomfist, Mountain Man McCree y Rat King Reaper. También se pueden conseguir tres aerosoles especiales de tronco de Navidad.
La función Mientras esperas, anunciada anteriormente, estará disponible durante el País de las Maravillas de Invierno de Overwatch. Esta nueva función permitirá a los jugadores hacer cola para varios modos diferentes a la vez. Los modos compatibles son Práctica, Escaramuza y Combate a Muerte. Esto acelerará los tiempos de matchmaking en el juego.
El evento se desarrollará del 10 de diciembre al 2 de enero e incluye todo tipo de bonificaciones para los jugadores. Por competir en los desafíos semanales, los jugadores podrán ganar nuevos aspectos y cosméticos con temática navideña. El evento Overwatch Winter Wonderland ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Así que súbete a una pelea de bolas de nieve para pasar un buen rato.
Incluimos todas las notas del parche a continuación.
PAÍS DE LAS MARAVILLAS DE INVIERNO 2019
¡Overwatch se adentra en el espíritu navideño durante las próximas tres semanas! Ampliad vuestra colección y disfrutad de tres reyertas invernales: ¡Cazador de Yeti, Bola de Nieve Ofensiva de Mei y el flamante Deathmatch de Bola de Nieve! Visita Blizzard World para ver caer la nieve, admirar sus luces nocturnas parpadeantes y saborear la vista de la decoración inspirada en la repostería.
Por supuesto, ¡tenemos nuevos regalos para que los desenvuelvas en nuestras cajas de botín de invierno! Desbloquea nuevos objetos de temporada, incluyendo aspectos legendarios como Rime Sigma, Jötunn Doomfist, Rat King Reaper y más. Supera los desafíos semanales con victorias en Juego Rápido, Juego Competitivo o Arcade para ganar una serie de recompensas festivas. Y no te olvides de conseguir tres aerosoles especiales de tronco de Navidad solo por iniciar la sesión.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Nueva función: Mientras esperas
En este parche, vamos a sustituir nuestro modo Escaramuza por una nueva función llamada ¡Mientras esperas!. Ahora puedes elegir entre una variedad de modos de juego para jugar mientras haces cola para una partida
Cuando estén en la cola, los jugadores podrán elegir entre los siguientes modos de juego:
- Campo de prácticas: practica tus habilidades -en solitario o en grupo- contra los robots de entrenamiento.
- Escaramuza – Enfréntate a otros jugadores sin llevar la puntuación
- Deathmatch – Compite por el primer puesto en el marcador
- Juego personalizado – Selecciona un juego personalizado del navegador de juegos personalizados o crea el tuyo propio. (Si quieres que tu partida personalizada esté disponible para que todo el mundo juegue, asegúrate de elegir la opción Permitir a los jugadores que hagan matchmaking).
Todos los modos de juego de Mientras Esperas son opcionales y puede acceder a ellos un solo jugador o un grupo. Sólo el líder del grupo puede seleccionar el modo para su equipo.
Nota: No tienes que dejar tu cola después de que un partido termine para jugar otro modo Mientras Esperas. Para acceder al menú Mientras Esperas, haz clic en el modo de juego en el que estás en cola y elige una opción de Mientras Esperas desde allí.
ACTUALIZACIONES DEL TALLER
- Juegos personalizados – Modo de campo de prácticas
- Nuevos valores del taller
- Modo de juego
- Modo de juego actual
- Nueva configuración del taller
- Permitir a los jugadores que están haciendo matchmaking: permite a los jugadores que están haciendo matchmaking participar en la Partida Personalizada creada
HERO ACTUALIZACIONES
General
- La reducción del daño por armadura ha aumentado de 3 a 5
Orisa
- La armadura base ha aumentado de 200 a 250
- La salud de la barrera protectora se ha reducido de 900 a 600
- El enfriamiento de Fortalecer se ha reducido de 10 a 8 segundos
Sigma
Barrera experimental
- Salud reducida de 1500 a 900
- La tasa de regeneración de salud de la barrera se ha reducido de 150 a 120 puntos de salud por segundo
Agarre cinético
- Enfriamiento reducido de 13 a 10 segundos
- La relación entre daño y ganancia de escudo se ha incrementado del 40% al 60%.
Reinhardt
Campo de barrera
- Salud reducida de 2000 a 1600
- La penalización a la velocidad de movimiento se ha reducido del 50% al 30%.
La resistencia pasiva al derribo de Steadfast ha aumentado del 30% al 50%.
Comentario del desarrollador: Los cambios anteriores en la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo disminuir el tiempo total que los jugadores dedican a dañar las barreras, al tiempo que mejoran los héroes individuales en otras áreas. Se trata de un cambio significativo en el ritmo del juego y vigilaremos de cerca a estos héroes para asegurarnos de que conservan una jugabilidad impactante en el papel de tanque.
Moira
La curación de Agarre Biótico se ha reducido de 4 a 3,25 (80 HP/s a 65 HP/s)
Comentario del desarrollador: La curación principal de Moira ha demostrado ser demasiado potente, en gran parte debido a su capacidad de curar a múltiples objetivos.
D.Va
Enfriamiento de la Matriz de Defensa disminuido de 2 segundos a 1,5 segundos
Comentario del desarrollador: Con los bloqueos de rol, hay algo de espacio para mejorar el impacto de D.Va como tanque, así que estamos revirtiendo parcialmente un cambio anterior que aumentaba el enfriamiento de Matriz de defensa.
Widowmaker
Enfriamiento del gancho de agarre aumentado de 10 a 12 segundos
Comentario del desarrollador: Al tener las barreras menos tiempo de subida, Widowmaker será aún más eficaz a la hora de bloquear las líneas de visión largas. Este cambio debilita su movilidad para que pueda seguir siendo razonablemente contrarrestada.
Torbjörn
Enfriamiento de sobrecarga disminuido de 12 a 10 segundos
Comentario del desarrollador: Torbjörn tiene dificultades en los combates de equipo prolongados una vez que su torreta ha sido eliminada y se ha utilizado la Sobrecarga. Este cambio permite que Torbjörn pueda confiar en su Sobrecarga más a menudo.
Genji
La munición ha aumentado de 24 a 30
Comentario del desarrollador: Como la supervivencia media de los héroes ha aumentado con el tiempo, Genji puede tener a veces dificultades para acabar con sus objetivos. La reducción de sus restricciones de munición le ayudará a dar un pequeño impulso.
Zarya
Cañón de partículas (fuego secundario)
- Radio de explosión aumentado de 2 a 2,5 metros
- El coste de la munición ha disminuido de 25 a 20
Comentario del desarrollador: La producción de daño general de Zarya está en un buen punto, pero el fuego secundario quedó demasiado débil tras el último conjunto de cambios.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que veían a sus compañeros de equipo durante la killcam no pudieran girar la cámara
- Se ha corregido un error que provocaba que el texto Preparad vuestras defensas apareciera para el equipo atacante cuando se inicia una partida en Héroes Misteriosos
- Se ha corregido un error que podía provocar un fallo en el cliente al intentar ver a un amigo al comienzo de una partida rápida
- Se ha corregido un problema por el que la salud máxima otorgada por las habilidades de curación por tiempo se calculaba incorrectamente con Flujo gravitatorio.
- Modo daltónico – Se ha corregido un problema que hacía que los modelos afectados por la infravisión aparecieran desvaídos cuando se utilizaban colores distintos del rojo
- Taller – Se ha corregido un problema que provocaba que los nombres de los mapas y los desplegables se mostraran en el caso incorrecto
- Taller – Se ha corregido un problema que impedía detectar a D.Va en los eventos de Jugador Muerto
- Taller – Alternar la tecla de acceso directo del juego personalizado mientras se ve la configuración del vestíbulo ahora debería cerrar correctamente la pantalla
- Juegos personalizados – Se ha cambiado el nombre de Asalto/Escape por Híbrido
- Se ha corregido un error que podía hacer que los héroes con salud/escudos regenerables no recibieran todo el daño cuando eran dañados mientras tenían la salud completa
- Varias habilidades de los héroes (por ejemplo, Turrest de Symmetra, Gancho de Roadhog, Acreción de Sigma, Parada de Orisa, etc.) ahora respetarán las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros accesorios similares
- Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de ratón de alta precisión hiciera que el agacharse se comportara de forma inconsistente.
Mapas
- Bosque negro (1v1) – Se ha corregido un error que permitía a Reaper atravesar las puertas rompibles con un Paso de Sombra
Héroes
Doomfist
- El círculo por defecto está ahora oculto cuando se utiliza la configuración avanzada de la retícula
- Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujera el efecto de sonido del Uppercut ascendente de Doomfist
- Se ha corregido un error por el que el Golpe Sísmico podía caer en la cabeza de un enemigo mientras se jugaba en los modos FFA.
Junkrat
- Se ha corregido un error por el que las granadas Junkrat no explotaban al rodar lentamente por pendientes pronunciadas
Lucio
- Se ha corregido un error que hacía desaparecer el efecto de visualización de audio en las gafas de Lucio
Orisa
- Se ha corregido un problema por el que el proyectil de parada de Orisa a veces podía parecer que atravesaba el suelo cuando se veía en tercera persona
Reaper
- Se ha corregido un error que permitía a un jugador cambiar de héroe mientras usaba Paso de las Sombras
Roadhog
- Se ha corregido un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara las torretas y las barreras
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que el fuego primario de Sigma no funcionara si era hackeado mientras desplegaba la barrera experimental
Widowmaker
- Al desactivar la opción de control de zoom para Widowmaker mientras se hace zoom ya no se queda atascado en el estado de zoom
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