Path of Exile llega a Corea

Los jugadores del mayor mercado sin explotar de los ARPGs van a poder por fin conocer el mundo de Wraeclast con el lanzamiento de un port oficial.

El editor de videojuegos surcoreano Kakao Games (Black Desert Online, PlayerUnknown’s Battlegrounds) está trabajando con Grinding Gear Games para traducir completamente el juego e incluso poner en línea servidores localizados para reducir masivamente la latencia. De este modo, los jugadores nuevos y los ya existentes en la región no tendrán que conectarse a través de servidores de entrada mucho más lejanos.

GGG ha estado trabajando duro para llevar Path of Exile a nuevas audiencias, así que esto parece una expansión natural. Desde la adquisición por parte de la empresa china Tencent, el desarrollador neozelandés ha estado trabajando duro para ampliar el alcance del mejor ARPG que existe, y parece que está funcionando.

En cuanto a lo que se incluye en la versión coreana, he aquí un resumen:

  • No hay economía Pay-to-Win ni otros cambios en la jugabilidad
  • Localización completa al coreano
  • Servidores de puerta de enlace locales para reducir el retraso
  • Juego cruzado completo con otras regiones

Además de este nuevo e importante port, GGG también ha revelado sus planes para el próximo parche 3.6.2 de POE. Hay un puñado de correcciones de errores relacionados con la síntesis, como la solución de los errores de aparición y la aclaración de dónde están ciertas cosas en la pantalla. El equipo también está mejorando ciertos aspectos del contenido de la Liga de la Traición en el juego principal de los que se han quejado los jugadores, como los picos de retraso y la dificultad para obtener información.

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Estas son las notas provisionales del parche para la actualización:

  • Se han corregido varios problemas por los que los paquetes de monstruos en Recuerdos Fragmentados y el Vacío de la Memoria no contenían los monstruos raros correctos. Esto también soluciona el problema que tienen muchos jugadores al no poder encontrar los monstruos raros necesarios para el desafío Derrota a los monstruos de síntesis.
  • Añadir etiquetas a los cofres de síntesis.
  • Reducción del número de monstruos adicionales que aparecen durante los encuentros de Intervención de Traición. Los monstruos reaparecerán con menos frecuencia también.
  • Se han corregido varios problemas por los que Niko no aparecía en las zonas para algunos jugadores, impidiendo que apareciera Sulfito.
  • Aumento de la cantidad de Inteligencia de Mente Maestra obtenida al completar un Refugio.
  • Ajustar los valores de ganancia de Inteligencia de los encuentros de Traición.
  • Cambios adicionales para solucionar el retraso y los bloqueos del cliente durante los encuentros de Intervención.
  • Añadir una opción de liberación que los jugadores pueden seleccionar si no quieren hacer una elección al finalizar un encuentro de Traición.
  • Los objetivos de intervención ahora infligirán menos daño durante un breve periodo de tiempo después de haber aparecido. Esto pretende dar a los jugadores más tiempo para reaccionar y reposicionarse según sea necesario.
  • Las zonas anteriores a los mapas solo generarán un encuentro de traición. Las zonas de los mapas seguirán generando tres encuentros. Aunque entendemos que los jugadores han sido capaces de encontrar encuentros de Traición de forma algo determinista creando repetidamente nuevas instancias de áreas como La Cantera o Las Colinas, no queremos que esta sea la respuesta correcta. Es malo para la carga del servidor y no es exactamente la vía prevista para reunir Inteligencia. Estamos ajustando los valores de obtención de Inteligencia hacia los desbloqueos de Refugio y de Mente Maestra, lo que debería dar a los jugadores un acceso más rápido a estos sin tener que recurrir a la creación de la misma área repetidamente.
  • Los encuentros de transporte requieren que te acerques a ellos para que comiencen. Anteriormente, comenzaban cuando estabas más lejos de lo que parecía correcto.
  • Se ha corregido un error por el que los encuentros de Intervención no podían producirse si ya habías completado otro Trabajo en la misma zona.
  • Se ha corregido un error por el que las Vetas de Sulfito en una zona afectada por la profecía del Tesoro Monstruoso no daban Sulfito.
  • Se ha corregido un error por el que varios modificadores del Sextante generaban sus monstruos o barriles dentro de los Recuerdos Fragmentados.
  • Se ha añadido la posibilidad de activar o desactivar la visibilidad de los modificadores del mapa.
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Fuente: Sitio de Path of Exile


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