Path of Exile ha crecido mucho a lo largo de los años en términos de contenido. Esto ha sido un problema bastante grande para GGG, y la base de fans de Path of Exile en general, en los últimos tiempos. Esto se debe a que, en general, el juego está teniendo problemas para mantener el ritmo de todo el contenido en términos de rendimiento. Esto es un problema particular en la liga Blight, ya que la insistencia en las construcciones de súbditos ha sido bastante perjudicial para el rendimiento debido al exceso de modelos en pantalla. Ahora, al menos, un nuevo parche ha mitigado algunos problemas.
El parche 3.8.1b en realidad sólo se ocupa de un problema central, pero el impacto en el conjunto de este error es bastante importante. El problema proviene de la forma en que el cliente y el servidor procesan los datos de los fotogramas cuando se dibuja un fotograma de una escena. Parte del dibujo de cada fotograma implica la aplicación de varios efectos para completar la escena general. Normalmente, el juego aplicaría estos efectos a un ritmo constante, pero un error en el código hizo que no fuera así. En lugar de funcionar con normalidad, este fallo hacía que el juego aplicara demasiados efectos en cada fotograma, pero sólo cuando la velocidad de fotogramas bajaba por cualquier otro motivo. Esto causaba un efecto negativo multiplicativo en el rendimiento.
GGG también se ocupó de algunos problemas del lado del servidor optimizando el rendimiento que debería reducir el consumo de CPU en cada instancia, reduciendo el impacto de varias ralentizaciones.
Podéis leer el informe completo aquí, y esperamos que el rendimiento mejore tras este parche de hoy.