Path of Exile: Siege of the Atlas Detalles del equilibrio del juego

GGG ha revelado el manifiesto de equilibrio de Path of Exile 3.17. ¿Qué viene en la próxima expansión? Mucho. El Manifiesto de Equilibrio de Path of Exile 3.17 revela una gran cantidad de mejoras y reducciones planeadas. Como es habitual en estas grandes expansiones, un montón de habilidades están siendo ajustadas de alguna manera. Y eso no es todo. Los hechizos, los ataques con arco, las construcciones de súbditos y otras cosas más se van a modificar de alguna manera.

Hechizos mejorados

Una de las áreas clave es que un montón de habilidades fueron identificadas como poco potentes. Grinding Gear Games se está ocupando de ello. Orbe de las Tormentas, Ráfaga de Llamas, Zarcillos de Rayo y Lanza de Hielo son ejemplos señalados por GGG como necesitados de atención. La mayoría de los hechizos ganaron alrededor de un 45% más de daño a nivel de gema 20. Hay una cosa que hay que tener en cuenta sobre esto, y son los hechizos que aplican Ignite. El daño de Ignite de estos hechizos se ha visto reducido en un 28% para compensar los aumentos de daño bruto.

Otro cambio relacionado con las habilidades es que el DPS de los efectos de Tótem, Trampa, Mina y Disparo se reducirá para que estén más en consonancia con las mejoras de los hechizos antes mencionadas. En resumen, las dos clases de habilidades serán un poco más similares en términos de daño.

Los ataques con arco basados en el impacto también han recibido algunas mejoras. La adición de modificadores de daño elemental en los Quivers hace que sea un poco más fácil obtener más DPS en estas construcciones. Los modificadores de daño físico añadidos a los carcajs también han sido mejorados en gran medida. GGG también ha añadido un nivel extra a los modificadores de Velocidad de Ataque y Precisión de los carcajs.

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También hay cambios aplicados a ciertos objetos únicos, revisa el Manifiesto de Equilibrio del Juego para saber todo sobre el nuevo parche.

Cambios Recapitulados en POE 3.17

La lista completa de ajustes de habilidades y gemas de apoyo es bastante grande. Aquí hay un resumen de algunos de los principales cambios previstos para el parche por GGG.

  • La mayoría de las construcciones de hechizos basados en el impacto están siendo mejoradas con aumentos de DPS en la mayoría de los hechizos. También se están ampliando los conjuntos de módulos para dar soporte a las variantes de hechiceros.
  • Muchas habilidades diferentes que dependen de las Joyas de Umbral para ser competitivas están siendo mejoradas para ayudar a reducir la dependencia de los objetos raros.
  • Se ha eliminado el prefijo +1 Flecha de los grupos de mods de Influencia.
  • Las habilidades de maldición de marca son ahora permanentes. Se han mejorado las gemas de apoyo basadas en las marcas.
  • Las gemas de apoyo de daño añadido incondicional están siendo debilitadas. Afectará a las gemas de apoyo de daño añadido de frío, rayo y caos.
  • Las interacciones de Hidrosfera y otras habilidades fuera de clase están siendo nerfeadas.
  • Las builds de Detonar Muerto han sido nerfeadas por un cambio significativo en Profanar y los Espectros que crea. La posibilidad de crear Espectros se ha fijado. Esto significa que el daño de Detonar muerte debería ser más consistente según la zona del juego en la que te encuentres.

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