Phil Spencer ha sido uno de los principales portavoces del cambio en la industria de los videojuegos en los últimos tiempos. Con su liderazgo en las continuas batallas contra la toxicidad en el multijugador, y un cambio de estrategia en Xbox, el ejecutivo se ha estado posicionando como un actor importante en lo que podría ser una nueva industria de los juegos. Y con un reciente anuncio, parece que esa estrategia se está intensificando de nuevas maneras.
Phil Spencer ha dicho que no le gusta que las exclusivas de nueva generación se utilicen como táctica de ventas. Microsoft trabajará para tener un mejor alcance en varias plataformas next-gen con la Xbox Series X. La táctica ya ha visto algún juego en Sony, que ha dicho que los títulos anunciados para la nueva consola no se lanzarán en PlayStation 4. Microsoft tomará un camino diferente, buscando la máxima penetración. Microsoft ha anunciado que Halo Infinite llegará a Xbox One, Xbox Series X y PC.
Los juegos son entretenimiento y comunidad y diversión y aprendizaje de nuevas historias y nuevas perspectivas, y me parece totalmente contrario a lo que son los juegos decir que parte de eso es bloquear a la gente para que no pueda experimentar esos juegos, ha declarado el vicepresidente ejecutivo de Microsoft en el sector de los juegos a GamesIndustry International.
Esto es algo que Spencer ya había insinuado antes, y ahora tenemos más detalles.
Yendo más allá, dijo que todo el proceso de obligar a los jugadores a comprar algo para disfrutar de la afición no es parte de su visión. Quiere que la gente compre la Xbox Series X porque le interesa. No porque la compañía que hay detrás quiera obligar a alguien a comprar mi dispositivo específico el día que yo quiero que lo compre, para participar en lo que son los juegos.
Hablando de otros aspectos de la nueva generación de consolas, Spencer tuvo algo que decir sobre la idea de que la actual generación frena el progreso de la Xbox Serie X. Spencer cree que frenar es un meme que crea la gente que está demasiado atrapada en la competencia de dispositivos.
Basta con mirar a Windows. Es casi seguro que si el desarrollador está creando una versión para Windows de su juego, entonces la versión más potente y de mayor fidelidad es la de PC, afirmó.
Incluso se puede ver que con algunos de nuestros juegos de consola first-party que van a PC, incluso de nuestros competidores, la versión más rica es la de PC. Sin embargo, el ecosistema de PC es el más diverso en cuanto a hardware, si pensamos en las CPU y GPU de hace años que están ahí, dijo Spencer, concluyendo sus declaraciones
Deja una respuesta