Phoenix Point vuelve a tener problemas. El juego ha pasado por un ciclo de desarrollo bastante caótico. El desarrollador, Julian Gollop, anunció por primera vez Phoenix Point en Twitter en marzo de 2016. Luego, en junio de 2017, la campaña de crowdfunding de Fig recaudó 765.948 dólares para financiar el desarrollo del sucesor espiritual de X-COM.
Las cosas parecían ir bien, hasta que el proyecto se retrasó en 2018, citando una variedad de problemas con el desarrollo en curso y la calidad del producto.
Con estas últimas noticias, se ha anunciado otro retraso en los foros de Snapshot Games. El juego saldrá a la venta en diciembre, suponiendo que no se produzca otro retraso. A estas alturas, a los fans se les está acabando la paciencia, a juzgar por algunos de los comentarios que he visto en Internet. Julian Gollop, director de Phoenix Point y creador del X-COM original, publicó un vídeo explicando el retraso. Puedes verlo a continuación.
Sabemos que este no es nuestro primer retraso, y lo sentimos mucho por los fans que sabemos que están esperando con ansias tener en sus manos Phoenix Point. Nadie está más decepcionado que nosotros, pero estamos colectivamente de acuerdo en que preferimos perder una fecha de lanzamiento que enviar algo que no cumpla con nuestros exigentes estándares.
A partir de ahora, la nueva fecha de lanzamiento del juego está fijada para Phoenix Point saldrá en diciembre de 2019. Y aunque los retrasos son muy comunes en la industria de los juegos, es difícil ver cosas buenas en situaciones en las que un juego es golpeado con múltiples retrasos. Y en un género como al que se dirige este juego, es muy fácil ofrecer una experiencia de juego mal optimizada y ejecutada.
Aunque hay buenas noticias con todo esto, ya que los backers están a punto de recibir una nueva build del juego con características mucho más pulidas incluidas. La Backer Build 5 llegará el 3 de septiembre, el mismo día en el que se suponía que el juego se lanzaría por completo. Esto permitirá a los backers y a los fans tener al menos en sus manos una versión más desarrollada del juego final, una que se centra en un mundo mucho más dinámico, impulsado por sistemas de inteligencia artificial, que probablemente se desvía más [de los juegos XCOM de Firaxis] en el nivel estratégico del juego.
¿Qué opinas de todo este lío? Haznos saber si sigues a bordo de Phoenix Point en los comentarios.
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