¿Podría ser Call of Duty Modern Warfrare demasiado violento?

Call of Duty Modern Warfare está dando mucho que hablar. Y gran parte de esa expectación se basa en el hecho de que los desarrolladores están intentando volver a una visión más realista de la guerra, pero están surgiendo dudas sobre cómo pretenden contar esta historia.

Una de las cosas que podría tener el juego es mucha violencia. La franquicia Call of Duty siempre ha comentado abiertamente la guerra y la oscuridad que provoca en las personas. La tristemente célebre misión No Russian lo pone de manifiesto en una sangrienta misión que representa un ataque terrorista. La misión en sí podría verse incluso como un comentario sobre lo lejos que llegan las naciones para proteger sus intereses, dado el contexto más amplio del resto de la historia del juego.

Pero según el YouTuber Drift0r, el nuevo Call of Duty: Modern Warfare hace que el No Russian de MW2 parezca una película de Pixar. Aunque, por supuesto, hay razones para dudar de esta conclusión. La cantidad de violencia que se desprende de esta afirmación podría llevar al juego a una clasificación AO (Adults-only). Se trata de un tipo de clasificación prohibida para los juegos AAA, ya que algunos grandes distribuidores se niegan en redondo a vender juegos con esta clasificación. Y los padres armarían un escándalo si sus hijos menores de edad, que todos sabemos que juegan a estos juegos para adultos, se hicieran con el título.

No estoy muy de acuerdo con su percepción del tema por varias razones, la mayoría relacionadas con la forma en que se consumen los medios de comunicación modernos. Pero también porque no hay ninguna razón real para subir la violencia al 11. Es posible que Infinity Ward pueda representar estos escenarios gráficos sin mostrarlos en pantalla, evitando así la clasificación AO.

Diré que la percepción de la guerra para el lego suele estar teñida por el consumo de los medios de comunicación. Hay una intensa y siempre cambiante danza de política, tensiones éticas y raciales, y luchas por el poder que impregna la guerra moderna desde todos los frentes. Y si Infinity Ward quiere hacer un juego que ofrezca una visión de ese mundo, probablemente podría hacerlo, pero me preocupa que la percepción del público a menudo no dé en el blanco. Puede que algunas personas aprecien una narrativa más compleja, pero la idea de que un FPS realista tiene que mostrar una violencia extrema para parecer real se tambalea bastante, tanto desde el punto de vista comercial como narrativo.

LEER:  Solución del rompecabezas de la mina de GoW Ragnarok para la rueda de agua Tyr

El hecho de que Drift0r anime al espectador a ver vídeos de guerras violentas en LiveLeak, un sitio que promueve el valor de choque y la política reaccionaria como su principal motor, dice bastante sobre cómo las percepciones han sido moldeadas por el consumo de medios. No estoy tratando de criticar personalmente al tipo, pero si tu única experiencia real de la guerra es consumir violencia a través de rumores y contenido de vídeo de segunda mano, ignorando un contexto más profundo, probablemente no sea lo mejor actuar como una fuente autorizada sobre el tema en aras de la narración de videojuegos. Sin embargo, me trae a la mente algunos puntos más profundos que quiero discutir.

El punto sobre la supresión de las bajas civiles en los medios de comunicación populares es interesante, y en realidad podría utilizarse como comentario sobre cómo la propaganda nacionalista tiene una gran influencia en la guerra y en la política que la rodea, especialmente en Estados Unidos. Pero incluso si los desarrolladores deciden seguir ese camino, no necesitan mostrar una violencia extrema de forma manifiesta para transmitir el mensaje. Los juegos son un medio increíblemente flexible y las cosas que se pueden hacer en estos espacios superan con creces las posibilidades de una típica película bélica o un programa de televisión. Podemos hacer literalmente cualquier cosa con los juegos, ¿por qué tiene que ser violencia extrema?

Pero volvamos al consumo de medios violentos y cómo ha afectado al público de los videojuegos modernos.

Una manifestación alarmante puede verse en este vídeo en particular y en la reacción a las afirmaciones sobre la violencia en Call of Duty Modern Warfare. Vemos que hay comentarios por todas partes en este vídeo con cientos de upvotes celebrando la violencia, o incluso la mera idea de violencia extrema. Y el hecho de que estén haciendo esta canción y este baile para enfadar a los medios ofrece una idea de la naturaleza increíblemente polémica del consumismo moderno. Las personas que sobreviven gracias a la indignación y la polémica en las redes sociales se están transformando poco a poco en caricaturas obsesionadas con la violencia. En última instancia, la propia tendencia a la violencia en los medios de comunicación se aprovecha a menudo para la propaganda política y otros fines insidiosos, y eso es debidamente peligroso.

LEER:  Revelados los títulos gratuitos de Xbox One Games With Gold para febrero de 2019

Tengo que preguntarme si los juegos deberían seguir ese camino. Al fin y al cabo, esta misma herramienta propagandística ha sido utilizada con un efecto aterrador por la extrema derecha política para proyectar una imagen de su oposición como terroristas, débiles paradójicos y toda una serie de insinuaciones insultantes. ¿Es ese el público que quieren los juegos AAA? ¿Merecerá la pena que el contexto se pierda en la traducción? Es casi un hecho que la gente utilizará los juegos violentos como símbolo de lucha contra la censura o contra cualquier enemigo imaginario que un determinado grupo de jugadores haya sido condicionado a odiar. ¿Es necesario que este juego corra el riesgo de convertirse en ese simbolismo desinformado?

Todos conocemos los horrores de la guerra, ¿realmente necesitamos que los videojuegos nos los cuenten de formas tan abiertas como disparando a niños? Parece muy poco probable que Infinity Ward y Activision se arriesguen a ir demasiado lejos. ¿Será violento el juego? Por supuesto, pero tiene que servir a un propósito, tiene que parecer ganado. Introducir el shock y la subversión porque sí es un error que las series de televisión populares deberían dejar de cometer. Y no creo que la industria del videojuego cometa este error, a no ser que los responsables de este enorme lanzamiento AAA sean mucho más tontos de lo que creo.

Call of Duty: Modern Warfare saldrá a la venta el 25 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *