Por fin se sustituye Steam Greenlight

Steam Greenlight, el servicio que permite a los jugadores votar por los productos que les gustaría ver disponibles en la popular tienda de Valve, se eliminará esta primavera en lugar de un nuevo sistema que pondrá los productos directamente en la tienda.

Se llamará Steam Direct.

Greenlight ha sido durante mucho tiempo una fuente de burlas y problemas para el servicio. Con la gran mayoría de los nuevos títulos, y casi la mitad de todos los juegos de Steam, habiendo sido títulos empujados a través del servicio Greenlight en 2016; ha hecho que una gran cantidad de usuarios y críticos cuestionen la utilidad de Greenlight, así como la calidad general de los juegos en Steam. Después de todo, no es ningún secreto que muchos de los juegos de la plataforma son shovelware de baja calidad. La mayoría de los lectores conocerán el drama que provocan estos títulos, por ejemplo, la saga de Digital Homicide que gira en torno a juegos de mierda impulsados a través de Greenlight es un ejemplo de estos problemas.

Los obstáculos a los que se enfrentan los desarrolladores como resultado de los fracasos de Greenlight también están impulsando la búsqueda de una alternativa mejor. La imprevisibilidad y los largos tiempos de espera endémicos del servicio han agriado la actitud de muchos desarrolladores. Y cuando los problemas de acceso se combinan con el dominio del mercado de Steam, la situación obliga rápidamente a los desarrolladores a no tener su juego en Steam, lo que prácticamente destruye las posibilidades de éxito financiero. Como se ha mencionado anteriormente, la avalancha de nuevos lanzamientos de baja calidad también es un obstáculo. La forma en que Steam muestra los nuevos lanzamientos significa que la ventana de visibilidad que tiene un nuevo desarrollador se reduce exponencialmente. Y como cualquier desarrollador te dirá, la mejor oportunidad para las ventas es la corta ventana tras el lanzamiento de un nuevo título.

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Otra razón importante para sustituir Greenlight también tiene que ver con el tamaño de Steam como servicio. Se ha vuelto demasiado difícil controlar todo el nuevo contenido que se añade al servicio. Otro cambio en la política de Steam es la tasa de solicitud. Anteriormente, una cuota de 100 dólares permitía a los desarrolladores presentar un número teóricamente infinito de títulos. Con el nuevo sistema, Valve cobrará tasas más altas y evaluará las tasas por título. El objetivo principal es frenar la marea de memes y otras tonterías que inundan Greenlight.

Valve planea eliminar los obstáculos causados por Greenlight y sustituirlos por un camino más sencillo y directo para conseguir un título en Steam. Se mantendrá una fase de control de calidad para todas las aplicaciones, pero funcionará en gran medida para garantizar que las aplicaciones realmente funcionan y están libres de virus. No esperes un proceso de control de calidad exhaustivo por parte de Valve a corto plazo.

Sólo en el último año hemos traído 16 millones de nuevos usuarios a Steam, ha dicho Tom Giardino, de Valve, quien ha señalado que estos nuevos usuarios proceden de todo el mundo y buscan diferentes tipos de experiencias.

Una de las cosas que hemos visto es que a medida que crece el número de desarrolladores de un país en Steam, también crece el número de clientes de ese país. Es difícil decir si se trata de una causalidad o de una correlación, pero estamos viendo un crecimiento realmente alentador en nuevas áreas, añadió. Tenemos cada vez más clientes que tienen gustos más amplios, así que si miramos hacia atrás en 2012 o 2013, probablemente nos perdimos buenos juegos y no tomamos decisiones perfectas entonces y no hay manera de que podamos tomar buenas decisiones de curación para todos esos clientes diferentes ahora.

El temor de eliminar a Valve como guardián es que el mercado se inunde de basura. A esto, Giardino respondió que la calidad es subjetiva.

En realidad es muy difícil definir con exactitud, en todos los ámbitos, como ‘juegos malos’, [es decir] juegos que son malos para todo el mundo todo el tiempo. O buenos para todo el mundo todo el tiempo, dijo.

El cliente que tiene 25 novelas visuales en su biblioteca de Steam está deseando que lancemos más novelas visuales, mientras que la persona que tiene un montón de otros tipos de juegos nunca comprará una novela visual pase lo que pase. Así que esos clientes sólo buscan cosas diferentes.


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