Inspirado en Bartertown de la serie Mad Max, Junkertown es uno de los mapas favoritos del modo de juego Escolta de Overwatch 2. Este mapa de la remota región interior de Australia es el hogar de los Junkers y de la Reina Junker. Pero los jugadores no pueden jugar en el mapa, ya que los desarrolladores han desactivado el mapa en todas las colas. Así que hoy vamos a ver por qué el mapa Junkertown está desactivado y eliminado en las colas de Overwatch 2, y cuándo volverá.
¿Por qué el mapa Junkertown de Overwatch 2 está desactivado y eliminado de las colas?
Junkertown está temporalmente deshabilitado y eliminado de las colas en Overwatch 2 desde el 20 de octubre de 2022 debido a un error que causa caídas de fotogramas para todos los jugadores en el servidor. El error comienza principalmente debido a los efectos de partículas en el mapa que hace caer la velocidad de fotogramas de todos los jugadores en el servidor (especialmente si los efectos están dentro de su punto de vista). Los desarrolladores están trabajando en este error y el mapa volverá a la cola de juego con la actualización del evento + parche del 25 de octubre de 2022. Tanto Bastion como Torbjörn también volverán al juego en esta actualización del parche.
El problema ocurre principalmente si se ataca a un objeto en la sala de aparición del atacante. Esto iniciará efectos de partículas que reducirán el rendimiento con importantes caídas de fotogramas para los jugadores en el servidor. Algunos jugadores dicen que sólo te afecta si miras los efectos, mientras que otros se enfrentan al problema también fuera de la sala de spawn. Aquí hay un ejemplo de algunos Redditors:
u/WilliamTheGnome dice:
A mi me pasó toda la partida, no solo en el spawn tbh. Era muy molesto. Mi juego estaba super pixelado y corría como a 20fps en PS5. No era constante, pero ocurría cada 30-45 segundos durante 5 segundos más o menos. Suficiente para hacer una gran diferencia al apuntar.
u/GivesCredit dice:
No es nada grave. Si sym o Zarya disparaban a un objeto concreto en el spawn de los atacantes, había un montón de efectos de partículas que provocaban caídas de FPS. Se detenía si no lo mirabas o si dejaban de disparar. Así que sí, había que arreglarlo, pero no sé por qué tardaron tanto en quitar los efectos de partículas.
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