Publicadas las notas del parche 3.8.2 de Path of Exile

Grinding Gear Games ha aumentado la productividad de Path of Exile en las últimas semanas. La compañía neozelandesa está lanzando actualizaciones periódicas de la Blight League, especialmente a medida que nos acercamos a la primera ExileCon. En ese evento, el desarrollador del ARPG planea revelar tanto Path of Exile 3.9 como algunos pequeños avances de la mega-expansión 4.0, no hace falta decir que los fans están realmente emocionados. La compañía también ha estado celebrando con regularidad eventos de la comunidad y sacando nuevos artículos cosméticos para mantener las luces encendidas, todo es bastante grande de ver.

Esta semana, Grinding Gear Games también ha dejado caer los planes para el próximo parche menor de Path of Exile. En cuanto a lo que viene con este último parche, está bastante cargado a pesar de que no hay mucho contenido nuevo del que hablar. La mayor parte del contenido incluido son correcciones de errores, como es típico en las actualizaciones menores, pero hay algunos ajustes que afectan a la jugabilidad en este parche, así que estad atentos más abajo para verlos.

GGG también ha identificado un puñado de áreas que podrían mejorar. En POE 3.8.2 se están aplicando correcciones de errores, por ejemplo, de caídas, y también hay otras correcciones de errores de audio en camino. Se ha descubierto que los efectos Multistrike, Spell Echo, Unleash, Blastchain Mine Support y High-Impact Mine Support tienen un impacto negativo en el rendimiento, por lo que GGG está reduciendo la intensidad de los efectos de estas habilidades para compensar. Arreglar los problemas de rendimiento ha sido un tema en el que GGG estaba muy interesado desde el lanzamiento de Blights, y ver los continuos ajustes es maravilloso. Y sí, también se están solucionando un puñado de errores menores relacionados con ciertas habilidades.

El desarrollador también planea abordar algunos otros errores menores que han descubierto.

Consulta las notas completas del parche a continuación.

Mejoras de Blight

  • Se ha actualizado la descripción de los guantes exclusivos del Robo de aliento para reflejar el hecho de que se puede crear una Espora tiznada cuando tus súbditos matan a un monstruo raro. Este cambio no afecta a la funcionalidad.
  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que podías situarte en el nivel superior al entrar en un mapa de Rampa Tiznada, lo que hacía imposible llegar a la Bomba de Ichor.
  • Se ha corregido un error por el que los encantamientos del anillo Inflige todo el daño no anulaban correctamente las resistencias de los monstruos tizón.
  • Se ha corregido un error por el que el encantamiento de anillo Tus torres temporales también te conceden un 20% más de velocidad de acción no funcionaba.
  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que no se concedía correctamente el crédito de muerte a los jugadores cuando mataban a un monstruo mediante el uso de habilidades de daño en el tiempo. Esto afectaba a la concesión del desafío Derrota a los exiliados rebeldes.
  • Se ha corregido un error por el que las esporas tiznadas creadas por los guantes exclusivos del ladrón de aliento contaban para el recuento de monstruos restantes en una zona.
LEER:  Guía de elección de Sophie o Aitor – Dying Light 2 The Raid Mission

Mejoras generales

  • Se ha reducido el impacto en el rendimiento cuando se utiliza Multistrike, Spell Echo, Unleash, Blastchain Mine Support y High-Impact Mine Support.
  • Ahora Sangre corrompida reproduce el audio cada vez que se aplica a un jugador.
  • Las bestias impresas y los orbes del bestiario ya no pueden recibir transferencias de piel.
  • Se ha actualizado la descripción de la gema de apoyo a la inspiración para aclarar que los súbditos, tótems, trampas y minas no pueden obtener cargas de inspiración.
  • Los modificadores de duración ahora pueden afectar al potenciador Golpe de parpadeo que otorga velocidad de movimiento.
  • Los restos de los Muros de la Hondonada destruidos ya no pueden consumirse o destruirse como si fueran cadáveres, porque no lo son.
  • El temporizador del buff para los buff robados Headhunter, Inspired Learning y Hunter’s Lesson ya no se oscurece cuando tienes varias instancias del buff.
  • Se ha actualizado la página de Recetas de Vendedor del Panel de Ayuda para reflejar los cambios realizados en 3.8.0.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que impedía a varios jefes usar habilidades o hacer transiciones correctamente después de ser Congelados o Aturdidos.
  • Se ha corregido un error por el que se reaparecía en la ciudad después de morir en el encuentro con el Anciano Uber. Ahora resurgirás en tu escondite si has abierto los portales desde tu escondite.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando los mapas cuyos niveles se cambiaban mediante el uso de un orbe de formador o un orbe de anciano se corrompían en un mapa raro diferente (o se volvían a aplicar sus modificadores), el nuevo mapa tendría modificaciones del nivel base del mapa original, en lugar del nuevo nivel del mapa original.
  • Se ha corregido un error por el que tus auras podían quedar desactivadas cuando moría un gólem de carroña invocado.
  • Se ha corregido un error por el que se producía una desincronización si se utilizaba Ciclón mientras estaba encajado en un objeto cuando una Incubadora unida a ese objeto alcanzaba su umbral de muerte.
  • Se ha corregido un error por el que el Lanzamiento de escudo espectral a veces no creaba proyectiles secundarios si se encadenaba.
  • Se ha corregido un error por el que la Niebla de Guerra en la Carta Subterránea podía a veces restringir la visión de los nodos conectados si estaban muy lejos.
  • Se ha corregido un error introducido en la versión 3.8.0 por el que la habilidad nova de proyectil grande de Sintetizador Aumentado no infligía daño.
  • Se ha corregido un error por el que no se podía eliminar la Quemadura aplicada por el Heraldo de la Ceniza.
  • Se ha corregido un raro error por el que los objetos podían tener a veces el modelo equivocado. Por ejemplo, un monstruo que usaba un árbol como arma.
  • Se ha corregido un error por el que algunos edificios del Mapa del Lago de Lava no desvanecían sus tejados correctamente cuando se estaba dentro de ellos.
  • Se ha corregido un error por el que las versiones de microtransacción de Nova de Hielo tenían un aspecto diferente cuando se lanzaban sobre un Rayo de Escarcha que si se lanzaban en cualquier otra condición.
  • Se ha corregido un error por el que algunos efectos de arma no podían aplicarse a un arma a la que se había aplicado el Arma Arlequín.
  • Se ha corregido un error por el que la Armadura del Emperador del Vacío y las Alas Milagrosas no se animaban correctamente en las zonas de la ciudad.
  • Se ha corregido un error por el que parte de la piel del tótem del Tomo Arcano seguía siendo visible después de que el tótem se sumergiera.
LEER:  El stream de Destiny 2 Warmind revela un tráiler, capturas de pantalla y mucha más información

Corrección de fallos

  • Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse al aplicar varios efectos de arma a un arma a la que se le había aplicado el Arma de Maestro de Anillos.
  • Se ha corregido un fallo del cliente que se producía al cambiar el adaptador de pantalla en el menú de opciones gráficas.

Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *