Por fin está aquí, y tenemos el resumen de muchos de los aumentos, reducciones y nuevas habilidades que llegan a Path of Exile con el parche 3.4, que introduce la mazmorra infinita Delve. Hay un montón de arreglos y cambios de equilibrio, así que intentaremos resumir algunos de los más importantes a continuación.
Si quieres saber más sobre la Liga Delve, consulta nuestra cobertura. Pronto estará disponible nuestra Guía de la Liga Delve.
No perdamos tiempo y entremos de lleno.
Cambios generales
La subida de nivel en los grupos ha sido modificada para reducir el nivel de los jugadores de mayor nivel a un nivel más apropiado. El sistema anterior, en el que la mayor parte de la EXP se otorgaba a los jugadores de mayor nivel de un grupo, se ha eliminado en favor de este sistema más equilibrado. El juego no reducirá la EXP y las caídas de moneda en las partidas en grupo con esta opción activada. Esta escala sólo se aplica en las zonas de nivel 67 o inferior, y es una característica opcional para el juego en grupo.
Fortalezas de los Shaper – Aparecerán una vez que hayas conocido al Shaper. Tienen múltiples mods de influencia del Shaper activos. Los jefes de estos mapas pueden dejar caer sextantes extra, cinceles de cartógrafo, objetos de influencia del Shaper y objetos únicos. Para más información, consulta el anuncio original.
Se ha añadido una nueva información sobre herramientas que, al pasar por encima de una gema de apoyo, muestra qué habilidades equipadas actualmente pueden ser apoyadas por ella y cuáles no.
Las pestañas del alijo son ahora menos irritantes de usar. Ahora puedes hacer clic con el botón derecho en una pestaña del alijo en la lista desplegable para enviarla al extremo izquierdo de tu lista de pestañas.
8 nuevas cartas de adivinación y más de 25 objetos únicos
Se han añadido 22 nuevos encantamientos del Laberinto, incluyendo 2 para habilidades existentes.
Se ha añadido arte 3D para los siguientes objetos únicos: Cadenas de Mando, Corona del Orador, Piel de Hojalatero, La Calamidad que viene, Capa de Desafío y Vuelo de Garukhan.
La iluminación y el renderizado del agua se han mejorado significativamente con una mínima degradación del rendimiento. Los jugadores pueden elegir dejar estos ajustes desactivados si lo desean.
Nuevas Gemas de Habilidad
- Golpear: Realiza un ataque cuerpo a cuerpo y, al hacerlo, hace que un rayo golpee un lugar determinado o a un enemigo cercano, infligiendo daño en un área. Los enemigos no pueden ser alcanzados tanto por el ataque cuerpo a cuerpo como por el rayo.
- Camino consagrado: Golpea el suelo con tu arma en el lugar elegido. Si hay un enemigo cerca del lugar al que apuntas, te teletransportas hasta él desde una distancia corta, golpeas y creas una zona de suelo consagrado.
- Heraldo de la Pureza: Concede una mejora, añadiendo daño físico a tus hechizos y ataques.
- Heraldo de la Agonía: Concede un potenciador que da más daño de veneno y una posibilidad de infligir veneno.
- Flecha del Azote: Canaliza el ataque para infundir una flecha con caos, ganando etapas mientras se canaliza.
- Lluvia tóxica: Dispara flechas al aire que llueven alrededor de la zona objetivo, infligiendo daño a los enemigos que golpean y creando vainas de esporas donde caen.
- Vaal Jefe Ancestral: Invoca un Tótem Ancestral que ataca a los enemigos con un poderoso golpe en cascada mientras estás cerca de él.
- Invocar reliquia sagrada: Invoca una reliquia sagrada que permanece cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la Reliquia Sagrada desencadena un hechizo de nova.
- Toque de Destrucción: Las habilidades apoyadas ganan una porción de su daño Físico como daño extra del Caos, tienen una probabilidad de infligir Marchito al golpear.
Cambios en el equilibrio
La Probabilidad de Bloqueo ha sido alterada significativamente. Ahora sólo existe la posibilidad de bloquear el daño de ataque y la posibilidad de bloquear el daño de hechizo. Las fuentes que antes hacían que una parte de tu probabilidad de bloqueo se aplicara a los hechizos, ahora conceden la probabilidad de bloquear el daño de hechizo a un valor específico. El árbol de pasivos ha sido modificado para que este sistema sea más utilizable para más builds.
Ahora las habilidades instantáneas pueden usarse mientras se mueven. Esto incluye Gritos de Guerra que se han hecho instantáneos a través de Ascendencias o habilidades pasivas, y maldiciones que son apoyadas por Blasfemia. Ten en cuenta que una habilidad que normalmente es instantánea (como un aura) no será instantánea, y por lo tanto inutilizable mientras se mueve, si tiene su velocidad de lanzamiento cambiada por un soporte (como el Tótem de Hechizo).
Ciertos auto-ataques para habilidades de un solo objetivo como Golpe Fundido han sido mejorados con un AoE más amplio en los efectos secundarios.
El daño secundario (como la parte explosiva de Flecha Explosiva) ahora puede ser bloqueado, esquivado, evadido y bloqueado por hechizo dependiendo de su origen.
Toneladas de Habilidades Activas y Nodos Pasivos han sido barajados y potenciados. Lee la sección Balance de Habilidades en las notas del parche para ver todo. Docenas de correcciones de errores, cambios de equilibrio PvP y ajustes de habilidades también.
Se han ajustado varios objetos influenciados por los Shaper y los Elder, así como ciertas Uniques. La mayoría de estas modificaciones se centran en el equilibrio de los modificadores de los bloques de hechizos, también hay algunos cambios en los súbditos.
El Pathfinder y el Guardian Ascendancy han sido reajustados para incluir nuevas mecánicas al Veneno y a los Súbditos respectivamente.
Consulta las notas completas del parche aquí, en el sitio web de GGG.
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