Publicado el primer parche de equilibrio de APEX Legends

Ya está disponible el primer parche de equilibrio para Apex Legends, que se centra en la corrección de algunas habilidades y armas obviamente sobrepotenciadas, así como en la solución de un puñado de errores.

El principal objetivo del parche de equilibrio ha sido tratar de cambiar el metajuego actual que gira en torno al combo de Wingman y Peacekeeper. Este par de armas era extremadamente poderoso antes de este parche. Era imposible evitar encontrarse con este par de destrucción en muchas partidas. Ambas armas fueron nerfeadas ayer.    El Wingman tiene ahora una cadencia de fuego reducida, al igual que el Peacekeeper, lo que hace que los disparos fallidos sean un poco más cruciales y un error más fácil de explotar para los jugadores del otro lado de esta combinación. También se ha ajustado la tasa de aparición del botín de estos objetos para hacerlos más raros. En esencia, estos juegos son ligeramente menos poderosos, pero mucho más difíciles de conseguir. Esto debería tener el efecto de forzar a los jugadores a encontrar nuevas armas para explotar el dominio.

La mayoría de los errores que se han corregido en este parche están relacionados con el código de red y otros aspectos del backend del juego. Había un puñado de problemas de desconexión que ahora deberían estar resueltos. Respawn también ha solucionado algunos problemas con el modo espectador e incluso ha resuelto un fallo relacionado con el reequipamiento de los accesorios.

Este parche de equilibrio ya está disponible y se descargará automáticamente desde Origin. Puedes encontrar las notas completas del parche, así como las explicaciones de Respawn sobre algunos cambios de diseño y las decisiones detrás de ellos, más abajo.

Apex Legends ya está disponible para PS4, PC y Xbox One. El juego ha tenido un éxito sorprendente desde su lanzamiento el pasado mes de febrero. El título de battle royale de EA y Respawn ha conseguido un gran número de jugadores, más de 50 millones en total, en menos de un mes. Y como el juego está preparado para expandirse a China y posiblemente a nuevas plataformas, es probable que esa cifra se dispare.

Notas de lanzamiento del primer parche de equilibrio de APEX Legends

¿BALANCEO DE ARMAS?

En general, creemos que las armas actuales presentan opciones sólidas para una variedad de estilos de juego. Hemos comprobado que el Skullpiercer Wingman ha sido el más fuerte, pero está diseñado para ser un arma con un techo de habilidad más alto. Nuestros ajustes intentan acercarlo más al espacio del cañón de mano y alejarlo del Deagle totalmente automático. También hemos ajustado la cadencia de tiro del Pacificador con el accesorio Shotgun Bolt, de modo que los jugadores tendrán una mayor ventana de vulnerabilidad si fallan su disparo. Además, la escasez de munición de energía y el menor número de armas de energía en general han hecho que estas armas sean difíciles de conseguir, por lo que hemos aumentado la disponibilidad de armas de energía y de munición.

AJUSTES DE ARMAS EN DIRECTO EN TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Wingman
    • Velocidad de disparo reducida de 3,1 -> 2,6 disparos por segundo.
    • El multiplicador de daño del Skullpiercer Headshot se ha reducido de 2.5 -> 2.25
    • Se ha incrementado la dispersión de fuego en la cadera y se ha reducido la velocidad a la que la dispersión de fuego en la cadera decae (se reduce).
  • Pacificador
    • La tasa de recarga de la escopeta se ha reducido sólo para el Pacificador.
      • Mitigación de nivel 1 10% -> 7,5%.
      • Mitigación de nivel 2 20% -> 13%.
      • Nivel 3 mitigación 25% -> 16%
  • La disponibilidad de Wingman y Peacekeeper se ha reducido en todos los niveles de zona.
  • Se ha incrementado la disponibilidad de armas de energía y munición en todos los niveles de zona.

NOTAS ADICIONALES DEL PARCHE

  • Se han corregido algunos errores de script que, según hemos detectado, provocaban ocasionalmente desconexiones durante las partidas.
    • Caustic ocasionalmente causando desconexiones mientras el lanzamiento es Ultimate.
    • Pathfinder ocasionalmente causando desconexiones al activar una baliza de reconocimiento.
    • Los jugadores ocasionalmente causan desconexiones al quitar un accesorio.
    • Gibraltar ocasionalmente causando desconexiones al sacar su Escudo de Armas.
    • Los jugadores ocasionalmente causan desconexiones al entrar en el Modo Espectáculo.

Por último, pero no menos importante, Respawn ha anunciado que ajustará el tamaño de las cajas de impacto de los personajes grandes para que se ajusten mejor al modelo al inicio de la primera temporada, y ha compartido algunos detalles adicionales sobre algunos de los cambios que llegarán a APEX Legends.

ABORDANDO EL EQUILIBRIO DE LAS LEYENDAS Y LOS COMENTARIOS SOBRE LA CAJA DE IMPACTO

TL;DR Nuestro objetivo es poder tener personajes con diferentes tamaños de aparejo, cajas de impacto y kits de habilidades, y aún así que cada personaje sea más o menos igual en nivel de poder, tasa de victorias y viabilidad del pick…

Para el equilibrio de los personajes, nos fijamos en una combinación de cosas: la tasa de elección, la tasa de victorias y la tasa de victorias por emparejamiento entre personajes, entre otras métricas, y, por supuesto, la opinión de los jugadores. Los resultados entre los 5 personajes de equipo pequeño y mediano han sido positivos: todos están en una franja segura de poder relativamente igual. Sin embargo, nuestros personajes de equipo grande tienen poca potencia y su tamaño natural parece ser un factor importante. Estamos planeando ajustar el tamaño de las cajas de impacto de los personajes grandes para que se ajusten mejor al modelo. Si estos cambios no son suficientes para que estos personajes se ajusten, también estamos considerando una serie de otros cambios, como la reducción del daño natural, así como ajustes de potencia de los kits individuales. Dado que muchos de estos cambios son significativos, queremos asegurarnos de que se prueben a fondo antes de ponerlos en marcha, en caso de que sean necesarios. A continuación se ofrece un resumen rápido de la hoja de ruta sobre cómo estamos pensando en volver a alinear a los personajes grandes.

En general, queremos tratar de aumentar el nivel de poder de los personajes de los aparejos grandes, antes de considerar grandes nerfeos a todos los demás. Aunque hemos hecho pequeños ajustes, esperamos que aumentar el poder de los grandes aparejos sea más saludable que nerfear a todos los demás.

AJUSTES DE LEYENDAS QUE HAREMOS AL INICIO DE LA TEMPORADA 1

Cambios importantes en el equilibrio:

  • Reducciones del tamaño de la caja de impacto y optimizaciones para Caustic, Pathfinder y Gibraltar
    • Estamos dimensionando mejor las cajas de impacto al equipo y modelo del personaje
    • Dado que estos ajustes tienen un impacto importante en el juego, queremos asegurarnos de que no haya errores importantes, por lo que no quisimos apresurarnos a sacarlos
    • Si estos ajustes resultan insuficientes, consideraremos ajustes adicionales durante la primera temporada…

Cambios menores en el equilibrio:

  • Cáustico
    • Trampas – Se ha reducido el enfriamiento de 30 segundos a 25 segundos
    • Trampas – Aumentado el radio y el radio de proximidad en un 10% aproximadamente
    • Trampas – Se ha eliminado un retraso de 1 segundo en el humo que inflige daño a los jugadores
  • Explorador
    • Conocimiento interno – Aumentado el número de balizas en el mundo a 12 de 10
  • Línea de vida
    • Paquete de cuidados – Se ha eliminado la ligera posibilidad de que la armadura y los cascos de nivel 4 caigan
  • Espectro
    • Into The Void – Enfriamiento aumentado de 20 -> 25 segundos
  • Bangalore
    • Tiempo doble – Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento del 40% al 30%.

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