Path of Exile tiene un final largo e infinitamente repetible. Esto lo convierte en el ARPG perfecto para cualquiera que busque un desafío tanto en profundidad mecánica como en habilidad de juego real. El final del juego tiene múltiples niveles. Están los mapas del Atlas de los Mundos y las infinitas profundidades de la Caverna. Y dentro de esos dos sistemas hay infinitas posibilidades de personalización, desafíos y recompensas.
Hoy vamos a centrarnos en uno de los aspectos más avanzados del Atlas de los Mundos. Puedes echar un vistazo a nuestra guía más completa sobre Mapas y Atlas para Legion si quieres una introducción básica sobre cómo funciona todo el sistema.
El Formador es un poderoso jefe que en un momento dado fue el verdadero final de POE. Introducido en la expansión Atlas de los Mundos 2.4, cambió por completo lo que significaba jugar al juego, y su influencia todavía se siente hoy en día, incluso cuando los jugadores lo han superado hace mucho tiempo.
Una capa particular de la nueva mecánica que rodea a Shaper es el Orbe de Shaper y los Mapas de Shaping.
Shaping, ¿Qué es?
Shaping es un proceso especial que es una parte integral del proceso endgame para Path of Exile. Usando gotas especiales llamadas Shaper Orbs, que se dejan caer después de completar el centro de Tiers of Map. Cada nivel de Shaper Orb reconfigurará un mapa correspondiente en el Atlas, esencialmente empujándolo cinco niveles más arriba en el drop pool. Esto significa que
Más abajo encontrarás una guía para saber qué mapas pueden soltar orbes de forma de qué nivel. Ten en cuenta que a partir del nivel 7, necesitarás varias piezas para montar los niveles siguientes.
Fragmento de memoria | Encontrado en Tier | Tier Altered | Notas |
1 | 6 | 1 | |
2 | 7 | 2 | |
3 | 8 | 3 | |
4 | 9 | 4 | |
5 | 10 | 5 | |
6 | 11 | 6 | |
7 | 12 | 7 | |
8 | 13 | 8 (Parte 1) | |
9 | Anciano rojo | 8 (Parte 2) | Ocupado por el Enslaver. |
10 | 14 | 9 (Parte 1) | |
11 | Anciano rojo | 9 (Parte 2) | Ocupado por el Erradicador. |
12 | Anciano rojo | 9 (Parte 3) | Ocupado por el Constrictor. |
13 | 15 | 10 (Parte 1) | |
14 | Anciano rojo | 10 (Parte 2) | Ocupado por el Purificador. |
15 | Anciano | 10 (Parte 3) | Ocupado por el Anciano. |
Algunos jugadores dan forma a los mapas basándose en lo lineales que son, es decir, en lo rápido que se completan. Otros darán forma a un mapa porque tiene la posibilidad de dejar caer un objeto raro, como las cámaras funerarias y la carta de adivinación del doctor. Si estás jugando con un Magic Find, puede que quieras tener en cuenta este último aspecto. Sin embargo, la mayoría de los jugadores utilizan una combinación de familiaridad con el diseño del mapa, la facilidad de juego para su construcción particular, y lo que disfrutan como una base de valor para los mapas que forman.
Dicho esto, estas son mis recomendaciones personales de mapas para la Legion League:
Qué mapas formar:
- Nivel 1 – Desierto o Mansión Encantada (Lineal)
- Nivel 2 – Callejones, Glaciar (Lineal)
- Nivel 3 – Lago árido, Leyline (Lineal)
- Nivel 4 – Playa, Canal (Lineal)
- Tier 5 – Valle de la Selva (Lineal), Fungal Hollow, Cámaras Sepulcrales (Cultivo)
- Tier 6 – Atolón (Lineal), Géiser de Lodo (Cultivo)
- Tier 7 – Vías fluviales (Cultivo), Cementerio (Lineal)
- Nivel 8 – Estuario (Cultivo), Dunas, Alcantarilla Tóxica (Lineal)
- Tier 9 – Mar Subterráneo (Cultivo)
- Tier 10 – Cámara de Lava, Templo de la Ciénaga (Lineal), Bazar (Cultivo)
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