¿Qué pasó con la beta de alianzas WvW en Guild Wars 2?

La Beta de Alianzas WvW tuvo lugar esta semana pasada. Y fue un pequeño desastre. La beta estuvo activa durante un par de horas antes de ser retirada. Los desarrolladores han anunciado qué fue lo que falló y cómo piensan arreglarlo.

El 24 de septiembre intentamos poner en marcha la primera beta en vivo del sistema de Reestructuración Mundial, ¡un momento muy esperado! Como la mayoría de vosotros ya sabéis, no salió exactamente como habíamos planeado, dice el post de actualización. ArenaNet continúa exponiendo algunas de las principales causas de los problemas de la beta, y por qué tuvo que cerrarse tan rápidamente.

La actividad de los jugadores en la beta fue mucho mayor de lo previsto, lo que provocó muchos problemas, principalmente relacionados con la carga de los servidores y la forma en que el juego procesaba algunas cosas. La versión resumida es que un error hizo que los servidores de registro del juego se atascaran por completo. Al mismo tiempo, los jugadores eran colocados indebidamente en los equipos de emparejamiento equivocados, lo que provocó aún más errores.

Otro de los problemas principales es que, debido a la forma en que se había roto el matchmaking, los jugadores no podían obtener los datos de conexión correctos. Esto hacía que el servidor del juego intentara colocar a los jugadores en mapas desbordados. El problema era que el servidor generaba demasiadas instancias de estos mapas, ahogando completamente sus recursos con peticiones.

Se tomó la decisión de desconectar el servidor. Así que los desarrolladores tienen que volver a la mesa de dibujo. La explicación más larga revela que su equipo de control de calidad estaba preparado para esto, y fue capaz de revertir los cambios sin un cierre del servidor.

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Dado que el objetivo principal de la beta de Alianzas WvW era probar los cambios en el modo de juego, los jugadores están recibiendo algunos ajustes de equilibrio antes del lanzamiento principal. Junto con la corrección de los problemas identificados durante la beta, el equipo está introduciendo algunos cambios menores como preparación.

Lo que viene a continuación

Cualquiera que haya jugado al modo WvW sabe que las pepitas son la perdición de tu existencia en Guild Wars 2. La idea tiene sentido; los jugadores activos en el modo de juego obtienen recompensas con un temporizador, pero tardan demasiado. Algunos jugadores podían cultivar legítimamente durante docenas de horas cada semana para conseguir pepitas. Esto suponía un gran problema para los jugadores que hacían artesanía legendaria, por lo que las soluciones no tardaron en llegar. Una de las razones por las que esto ocurrió fue que el modo WvW de Guild Wars 2 tardaba demasiado en repartir algunas recompensas. El cultivo de pipas mediante el salto de mapa y el juego semi-AFK era un gran problema.

ArenaNet ha anunciado que pronto se introducirán algunos cambios en el juego que solucionarán algunos problemas. Así que, para recapitular, en la versión del 9 de noviembre de GW2 se introducirán algunos cambios para solucionar el cultivo de pipas. En resumen, tendremos más Pip en general, pero algunos jugadores tendrán que ser más activos para ganarlos.

  • Los pips de escaramuza para la colocación de partidos basados en las puntuaciones de los equipos se están incrementando en 1 en todos los niveles. Así que ahora los puntos de escaramuza ganados para la colocación en el partido se incrementan de 3/4/5 a 4/5/6.
  • La bonificación base para los rangos de WvW se ha incrementado. Bajo el parche actual, cualquier persona de rango 1-149 obtendrá +1 Pips de bonificación.
  • La bonificación a la generación de pips para los equipos superados se está eliminando, las bonificaciones de estatus se mantendrán.
  • Se eliminará la actualización del temporizador de participación por reparar estructuras dañadas, por lo que las reparaciones semi-AFK ya no podrán ser cultivadas para obtener pepitas.
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¿Cuándo vuelve la beta de Alianzas WvW? El desarrollador ha anunciado que el próximo periodo de beta comenzará el 12 de noviembre. También esperan haber eliminado los principales errores para entonces.


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