Distant Worlds 2 es un juego 4X basado en el espacio de principio a fin. El núcleo del juego es sencillo, pero esconde mucha profundidad. Aunque la gestión de ese incipiente imperio puede parecer una tarea desalentadora, el juego ofrece una ayuda. La idea es que te metas de lleno en el papel de un emperador galáctico. Y tienes todas las herramientas a tu alcance para gestionar esa influencia en constante expansión. ¿Qué tal se desenvuelve el juego con esta configuración? Sigue leyendo para averiguarlo.
Diseño
En Distant Worlds 2, todo -desde la diplomacia hasta la gestión económica, pasando por el combate- se puede alternar entre los modos Manual o Automatizado, siendo cada uno de ellos más personalizable. Puedes configurar los ajustes a tu gusto con toneladas de opciones que existen entre los dos extremos. Encontrar un equilibrio que funcione para ti es el eje central de tu forma de jugar.
Si quieres descargar la mayor parte de las minucias de la gestión de tu imperio en la IA, es una opción. Eso es genial para los jugadores de rol que quieren usar la automatización para sentirse más como el líder que dirige su imperio. Puedes controlar lo que quieras, o incluso centrarte en zonas concretas de control. Si quieres poner toda tu atención en tu construcción militar, los sistemas del juego están construidos en torno a la modularidad.
Esto te da una verdadera sensación de que estás al frente de la mesa, en lugar de una persona detrás de una pantalla barajando números. Muchos juegos 4X fallan a la hora de dar esta sensación. Y algunos títulos más infames, como Aurora 4X, lo llevan a niveles insanos. La comparación con Aurora 4X es favorable en este caso, ya que este juego para PC se esfuerza por situarse en algún lugar entre la insana pesadilla de la hoja de cálculo que es ese juego y la experiencia más sencilla de Stellaris.
Ejecución
La forma en que diriges el desarrollo de tu imperio es a través de la inversión económica, científica y social. La cara principal de la economía dentro del juego es que está dividida en una economía estatal, que representa tu inversión en tu imperio directamente. Luego está la economía privada, que representa la producción económica de tus planetas fuera de tu control directo. Aquí es donde la IA de Distant Worlds 2 se impone. Basándose en los recursos que desarrollas y la infraestructura que proporcionas, la economía privada se construye a partir de ahí. Y ahí es donde aparece la primera pista de que debes delegar. Deja que la economía se encargue de algunos de los pequeños detalles extraños, tu cordura te lo agradecerá.
Y en el proceso de hacer toda la gestión económica, vas a chocar con varios otros sistemas. Tienes que practicar el espionaje para espiar a tus rivales. Y aunque la interfaz de usuario es un poco engorrosa, puedes hacerla funcionar. También está la enorme cantidad de investigación que tienes que hacer. Este es probablemente uno de los problemas que tiene Distant Worlds 2, ya que hay mucho que entender y la interfaz de usuario no siempre es clara. Otro problema que el juego intenta solucionar es el de poder encontrar algo específico, como un determinado planeta. No hay una forma directa de buscar planetas, pero puedes buscar flotas, fuerzas hostiles y otros modificadores que te indican en qué sistema estás.
Todo esto conlleva un gran problema a la hora de saber qué camino es el correcto. Un desglose más claro de quién es quién en el mapa sería de gran ayuda cuando se trata de un montón de imperios de la IA en expansión. Uno de los aspectos más molestos de este batiburrillo de IU es que no hay una pantalla de diplomacia clara. En Hearts of Iron IV, basta con pulsar un botón para que aparezcan tus relaciones con otras naciones de diversas maneras. Distant Worlds 2 hace que sea mucho más difícil encontrar esa información, y a menudo tienes que recurrir a hacer clic en las pantallas de la interfaz de usuario de cada imperio para entender las cosas.
A medida que conquistas nuevos mundos, tienes que desarrollarlos con cuidado dándoles un buen acceso a los recursos. La extracción de recursos de las distintas fuentes galácticas y su reintroducción en tu economía se convierte en un complicado baile de cargueros civiles y escoltas militares. El juego maneja las minucias reales, una vez más, muy bien, si se pueden perdonar ciertos fallos.
El verdadero reto del juego consiste en perfeccionar tu economía a tu gusto. Encontrar ese equilibrio clave entre dejar que la IA se encargue de las cosas pequeñas y perfeccionar tu producción económica es la clave del éxito en cualquier ejecución de este título 4X. Este acto de equilibrio entre la adquisición de recursos, la investigación y la infraestructura militar puede ser estresante. Los jugadores de la última etapa del juego se verán en apuros para seguir el ritmo de sus enemigos si no tienen una buena gestión de los recursos.
El combustible es una de las partes más importantes de la gestión de tus flotas. Necesitas producirlo y mantener el flujo de combustible. Tener una mejor tecnología te ayudará a recorrer mayores distancias usando menos combustible. Al principio del juego, no vas a volar a través de las estrellas, sino que tendrás que investigar los motores de salto y establecer tu industria de combustible. Y sí, puedes quedarte sin combustible, incluso en medio del combate. Este juego puede ser brutal si no se planifica con antelación. Este tipo de detalles puede molestar a algunos jugadores, así que tenlo en cuenta.
Pero no te confundas cuando se trata de este o cualquier otro sistema del juego. No estás atascado en la maleza con tener que gestionar cada pequeño movimiento de la nave. Muchos jugadores encontrarán en esto una gran mejora respecto a competidores como Stellaris. Aunque ese juego tiene mucha más destreza gráfica y potencial de juego basado en facciones, yo diría que hay mucha más diversión en Distant Worlds 2 para cierto tipo de jugadores.
El papel de un tirano, o de un libertador
Aquí es donde las cosas se vuelven locas. Una vez que hayas terminado de construir los dos sectores de la economía, tienes que poner ese músculo a trabajar. Construir barcos para abastecer tus colonias es clave, pero también lo es defenderlas. Tanto los piratas como otras facciones aprovecharán cualquier oportunidad para acabar contigo. Y con la cantidad de eventos aleatorios que hay en el juego, el propio universo también parece querer acabar contigo.
Tener una poderosa columna vertebral militar para defender tus posesiones es clave. Tendrás que invertir recursos en naves, armas e investigación para asegurarte de estar por delante de tu competencia. También querrás gestionar todos los diferentes aspectos de tu ejército. Puedes coger naves militares y destinarlas a diversas tareas y flotas, con un control total del jugador sobre los ajustes tácticos de esas naves. Y el modo en que decidas dar rienda suelta a ese poder depende de ti. Pero ten cuidado, ser descuidado y expandirse demasiado rápido supone muchos problemas para un pequeño imperio. No sólo tu infraestructura no podrá seguir el ritmo, sino que la gente desprecia a los belicistas. Incluso puedes encontrarte en el extremo de una rebelión que abarque toda la galaxia si eres demasiado despótico en las decisiones que tomas contra otros imperios.
La mecánica bélica de Distant Worlds 2 es también otra área de partida que los jugadores que vienen de Stellaris pueden encontrar extraña. Hay declaraciones de guerra formales, pero no es necesario estar en ese estado para atacar a las naves enemigas. Puedes adoptar el papel de una horda agresiva de bárbaros espaciales errantes, si lo deseas. Aunque esto puede volverse en contra de los esfuerzos diplomáticos posteriores. Pero a veces, tendrás que hacer la guerra para proteger tu imperio. Al fin y al cabo, tus fronteras son tan reales como tu capacidad para hacerlas respetar.
Aquí es donde entran en juego los aspectos de rol de Distant Worlds 2. Reaccionando a los diversos acontecimientos y cambios aleatorios dentro del paisaje político, empieza a surgir una historia. Sin embargo, esa historia puede cambiar en un momento dado, así que ten cuidado. Que tu primera colonia se rompa en pedazos porque has descuidado algún desarrollo clave de bienes de lujo es un mal momento garantizado. Y ten en cuenta que todo esto es sólo en la configuración por defecto del juego, puedes ajustar fácilmente este nivel de control insano a tu gusto.
Funcionalidad
Por ahora, el juego tiene una interfaz de usuario y una presentación bastante impresionantes. Distant Worlds 2, a pesar de centrarse en ser un juego más a gran escala, tiene mucha belleza gráfica, para lo que es. No esperes imágenes impresionantes ni nada parecido, pero lo que hay es claro y de alta calidad. El rendimiento general también es bastante sólido. El hardware moderno no tendrá ningún problema para ejecutar este juego a 60 FPS a 1080p, que es para lo que se diseñó el juego. Incluso las máquinas más antiguas y menos potentes deberían ser capaces de manejar la mayoría de las ejecuciones de este juego.
Valor
A 50 dólares, es un precio bastante elevado para comprar si no estás seguro de que el juego sea para ti. Los fans del género estarán encantados de ver esta cantidad de granularidad en un título 4X. Demasiados títulos en este ámbito intentan competir con el marco que Stellaris y otros títulos similares han establecido. Distant Worlds 2 se desmarca lo suficiente como para atraer tanto a los elementos casuales como a los más duros de los nerds de la estrategia de ciencia ficción. Uno de los mayores puntos de fricción para algunos podría ser la falta de características que estaban presentes en el primer juego. El modding y un montón de razas extra no estarán presentes en el lanzamiento. Pero no te preocupes, los desarrolladores han prometido actualizaciones.
El jugador ocasional también puede encontrar el número de opciones abrumador al principio, pero no se preocupe, ya que puede dejar que la IA gestione la mayoría de los detalles más finos. Y con un sólido sistema de tutorial dentro del juego, el periodo de aprendizaje es bastante corto para lo que es este juego. Pero incluso con esa ayuda, hay mucha información que debe quedar más clara. El pulido que hay es genial, pero se podría hacer más.
En el lanzamiento, hay varias carreras que puedes elegir. Además, Slitherine y los desarrolladores han prometido más opciones como complementos con el tiempo. Cada facción tiene su propio conjunto de historias, así como un camino general de la IA a través del juego. De este modo, cada facción tiene un tiempo único entre las partidas. Y gracias al potencial de modding que habrá después del lanzamiento, habrá un montón de posibilidades de añadir nuevos contenidos más allá de las razas y las opciones cosméticas.
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