Revisión de Layers of Fear

Layers of Fear, que acaba de salir a la venta en Xbox One, PS4 y Steam después de pasar por Steam Early Access y el Programa de Previsualización de Juegos de Xbox One, ofrece una experiencia de pesadilla repleta de locura. Desarrollado por el equipo polaco Bloober y publicado por Aspyr Media, Layers of Fear se propone asustar, perseguir y, en general, desestabilizar a quienes se adentren en sus retorcidos pasillos.

Desde el primer momento, Layers of Fear crea una sólida ambientación y un tono general para el jugador. Con la popularidad de los walking simulators en alza, especialmente en el género de terror, Layers of Fear necesita diferenciarse con un listón alto, y mantener su sensación en todo momento. La fuerza del juego radica en su estilo visual, ya que el jugador se quedará mirando el laberinto de pasajes durante toda su experiencia. Layers of Fear sumerge al jugador en el confuso desorden de la retorcida mente de un artista, obligándole a desenredar el demente mundo que el personaje ha creado. La inclusión de una variedad de sutiles, y no tan sutiles, cambios de tono ayudan a reforzar esto desde el principio. El juego hace un gran trabajo al mantener al jugador confundido sobre los detalles lo suficiente como para mantenerlo adivinado. Es esta construcción de tensión en la que otros juegos del género suelen fallar desde el principio.

Los problemas de Layers of Fear comienzan en cuanto la mecánica entra en juego. Quizás algunos de los problemas puedan atribuirse al hecho de que, aunque gran parte de este juego está guionizado, las decisiones tomadas por el jugador (en cuanto a los caminos que se toman y la cantidad de exploración que se realiza) acaban dando lugar a diferentes resultados finales. Esto es estupendo para promover más de una partida, pero dicha flexibilidad acaba afectando a la narrativa en su conjunto.

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Gran parte de la historia se deja al jugador para que la descubra, y los coleccionables están bastante bien escondidos. Si intentas encontrarlo todo y experimentar todo lo que puedas, puedes esperar un juego lento y meticuloso que implicará buscar en muchos cajones y armarios, y explorar cada centímetro de un paisaje que cambia constantemente. Esto me hacía sentir como si estuviera dividido entre dos mundos mientras jugaba. El completista racional que había en mí intentaba descubrir todo lo que el juego ofrecía, mientras que el adicto al terror que esperaba el siguiente susto sólo quería que el tedio terminara lo antes posible. El choque resultante entre el tedio y la diversión empezó a impregnar la mayor parte del tiempo que pasé con el juego, y tal vez esta sea la intención del diseño, hacer que el jugador sienta el conflicto interno del personaje a través de las mecánicas, o tal vez esté leyendo demasiado en todo esto.

En general, la mecánica de la caza de píxeles y la navegación resultan bastante aburridas si uno se centra demasiado en ellas. Desgraciadamente, empañan la excelente atmósfera y el tono de la experiencia. Es una lástima que la mecánica principal de Layers of Fear no consiga transmitir a fondo la sensación de locura que claramente siente el personaje. A veces da la sensación de que el juego ha perdido el contacto con lo que podría ser impactante y se ha decantado más por los sustos estándar y llenos de tropos.

Dejando de lado los problemas funcionales con el tedio por un segundo, hay que considerar el mundo real que se crea dentro del juego. Afortunadamente, las cosas están en su punto, con una atmósfera inmersiva que incluye paredes podridas, tableros en descomposición y habitaciones que se autodestruyen y que hablan del tipo de mente loca con la que estamos tratando. Aunque sus palabras pueden mostrar sentimientos de sorpresa y angustia, sus diarios dicen lo contrario, pintando una imagen aterradora de lo que estamos tratando. Y, aunque el diálogo -especialmente la narración que se produce cuando se descubren objetos- puede ser un poco cursi, tanto en términos de escritura como de entrega, no es un gran problema.

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En la Xbox One, el rendimiento puede ser desigual. A veces la tasa de imágenes por segundo baja, o el movimiento se ralentiza notablemente, pero no siempre es fácil saber si se debe a una decisión de diseño o a un problema técnico. Las cosas también están algo borrosas, pero es probable que los filtros entren en juego. No esperes un juego perfectamente pulido, y ten en cuenta que el movimiento tartamudo y el punto de vista en primera persona pueden provocar náuseas a algunos jugadores. Al fin y al cabo, es una desventaja de este género, y el protagonista vive con una prótesis en la pierna, lo que significa que cojea bastante.

Como propuesta de valor, Layers of Fear es difícil de vender para aquellos que no son fans del género. Dejando a un lado los leves problemas de mecánica y rendimiento, la experiencia general es agradable para los fans o los acostumbrados a este tipo de juegos. El problema del atractivo para el gran público es algo común en el género de los juegos de terror, así que no puedo culpar a ningún juego por ello, incluido Layers of Fear.

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