Runas de diciembre – Todas las habilidades enumeradas

¿Quiere adelantarse a diciembre? Entonces has venido al lugar adecuado. El ARPG hack and slash de Needs Games llegará muy pronto, así que hemos recopilado una guía de Runas de Undecember. Las runas pueden parecer un concepto intimidante al principio, pero son bastante sencillas.

Undecember salió a la venta el 12 de octubre y combina un mundo lleno de demonios y monstruos con una mecánica ARPG de machacar botones. En el juego, encarnas a un personaje personalizable y tu objetivo es convertirte en el mejor cazador de runas. Esto se consigue mediante una progresión constante de crecimiento y mejora de tus runas y armas a través de la agricultura.

Puedes obtener más información sobre Undecember en el sitio oficial. Si eres fan de este tipo de juegos, te recomendamos que eches un vistazo a nuestra guía de armas de Undecember, la guía de desbloqueo de personajes de Vampire Survivors, Octopath Traveler: CotC Character Guide y Destiny 2 Code Guide. Ahora, vamos con la Guía de Runas de Undecember…

Runas de Diciembre

Bien, empecemos con esta guía de Runas de Undecember. Vamos a echar un vistazo a algunas de las Runas que estarán disponibles cuando se lance el juego, así como a incluir detalles sobre cómo recomendamos usarlas a lo largo de lo que hacen.

Diferentes runas son útiles para diferentes estilos de juego que puedas tener. Por ejemplo, como arquero, no te interesarían especialmente las runas que aumentan las propiedades mágicas. Un mago, en cambio, estaría muy interesado en ese tipo de runas, así que tenlo en cuenta cuando crees tus primeras builds.

Si quieres saber como usar mejor tus Runas, asegurate de revisar nuestra guia de builds Undecember.

Runas de Diciembre – Fuerza

Los tres principales tipos de estadísticas son Agilidad, Fuerza e Inteligencia. Las runas se benefician de cada estadística – estas runas se benefician de la fuerza. La lista de runas contiene una mezcla de habilidades pasivas y activas.

Combo

Combo balancea el arma para atacar dos veces al enemigo, lo que en sí mismo es bastante sencillo. Sin embargo, el lado más interesante de la runa aparece cuando se utiliza durante un frenesí, infligiendo daño más rápido.

Golpe relámpago

Esta runa convierte el 50% del daño a la propiedad principal y hace un daño extra a los enemigos atrapados en la onda expansiva.

Fuerte Poder Regenerativo

Fuerte Poder Regenerativo se utiliza como una mejora defensiva, y el enfriamiento se comparte entre las habilidades.

Torbellino

Al golpear, esta runa tiene una probabilidad de +70% de infligir un efecto cortante. Ten cuidado con el -20% de velocidad reducida cuando Whirlwind está equipado.

Banda Feroz

Esta runa tiene un Super Golpe, que se puede activar cada tres segundos.

Tormenta de Llamas

Tormenta de llamas convierte el 50% del daño a la propiedad principal y tiene un daño de fuego de 250%.

Sentencia de Golpe

Las sentencias de Sentence of Blow activan el número uno. El enfriamiento de diez segundos se aplica a sus efectos.

Grito Silenciado

Esta habilidad de runa de grito aumenta la velocidad de recuperación del enfriamiento en un +18% y aumenta el área de efecto en un +5%, por nombrar sólo algunas de sus habilidades.

Aumento del Daño de Ataque

Al igual que el Aumento de Daño de Hechizo, esta runa aumenta el daño infligido al enemigo en un +20%, sin embargo tiene un coste de recursos del 15%.

Efecto de Área Amplia

Esta runa hace más o menos lo que dice en la lata – aumenta el área de efecto en un +20% y, a continuación, un +10% en el área de daño de efecto.

Hambre

Hambre es +15% daño cuerpo a cuerpo y +1 Vida al golpe de ataque. Por desgracia, el consumo de recursos de esta runa es caro, ya que aumenta un +20%.

Centro de gravedad

Esta runa gana Centro de Gravedad cada segundo mientras permanece inmóvil. De nuevo, esta runa es costosa para la consu,pción de recursos con otro aumento del +20%.

Encender

Ignite te da un poder de ignición de +15. Hay un 100% más de daño de ignición durante 0,5 segundos cuando se enciende por primera vez.

Sobrepotencia

Esta runa tiene una probabilidad garantizada del 100% de adquirir el efecto Abrumador durante ocho segundos cuando el estado de control es anormal. Hay un 15% de consumo de recursos para esta runa.

Confianza

Cuando estás al máximo de salud, la confianza te permite concederte inmunidad a la regeneración de escudo durante tres segundos al ser golpeado.

Dolor Duradero

Dolor duradero tiene una habilidad de +15 de hemorragia y un +15% de daño de hemorragia. Esta runa aumenta el coste de recursos en un 20%.

Grito Continuo

Esta runa tiene un +5% de efecto de runa de habilidad de grito, así como un +10% de duración de runa de habilidad de grito.

Llama Ardiente

Llama Ardiente tiene un poder de ignición de +15 y un Daño por Ignición de +20%.

Sed de Sangre

Bloodthirst le permite dejar de sangrar, aswell como una tasa de +20% crítico a los enemigos durante la batalla, y un +10% de daño de golpe crítico.

Grito Mejorado

Al utilizar Grito mejorado con la habilidad Grito, un aumento del daño +4,5% y del daño de golpe crítico +7% dura cinco segundos.

Frases de Dominio Físico

Cuando está equipada, esta runa aplica una reducción del 10% del daño físico recibido y el número máximo de activaciones de sentencias es uno.

Sentencia de Defensa

Esta runa da +30% de armadura. Por desgracia, la runa tiene un +15% más de consumo de recursos.

Ataque de Salto

Leap Attack tiene un +30% de probabilidad de knockback, un +50% de distancia de knockback, y su área de efecto es de 200.

Tajo Creciente

Crescent Slash es una propiedad física instantánea arma de ataque de alcance. Da un +180% al daño físico y el alcance del arma existente se incrementa en 120.

Golpe de Tierra

Golpe de Tierra tiene un amplio alcance de 300, +195% de daño físico, y el ataque crítico +120%.

Ola de Escarcha

Ola de Escarcha tiene un atributo de frío, un amplio alcance de 600, +110% de daño de frío y una generación de escalofríos de +30.

Carga de Escudo

Carga de escudo aumenta tu precisión en un +10%, tiene un amplio alcance de 250, un +240% de daño físico y un +10% de penetración de armadura.

Hacha Ilusión

La runa Hacha de la ilusión tiene un alcance de luz de 200, un daño físico del 15% y un tiempo de reutilización de tres segundos.

Golpe de Escudo

Golpe de escudo tiene un amplio alcance de 450, +25% de penetración de armadura, +50% de precisión, y aumenta el daño físico de la armadura de escudo en un 20%.

Fisura

Fisura tiene un amplio alcance de 500, +131% de daño físico y un multiplicador de daño de +20% cuando la distancia del enemigo está a 200 o menos.

Golpe de Escarcha

Golpe de Escarcha tiene un atributo de frío, un amplio alcance de 250, +175% de daño de frío y +10 de generación de congelación.

Vórtice del rayo

Vórtice de relámpagos tiene atributos de relámpagos, un amplio alcance de 650, +142% de daño de relámpagos y un alcance de vórtice de 200.

Tajo Rápido

Tajo Rápido da a la víctima una probabilidad de sangrado de +20%, tiene un alcance de arma de ataque en cadena de tres, y +40% de daño a los enemigos sangrantes.

Gancho de Ilusión

La runa Gancho de ilusión tiene un alcance de gancho de 500, un daño físico del 57% y, si impacta, atraerá al enemigo hacia el lanzador.

Grito de Provocación

Grito de Provocación tiene un alcance de grito de 350, una duración de grito de tres segundos y +56% de daño de esquiva durante tres segundos.

Grito de Terror

La runa Grito de terror tiene un alcance de grito de 350, un daño físico del 21%, una duración de grito de tres segundos y una generación de aturdimiento de +104.

Ira del Luchador

Ira del luchador tiene un +15% de daño cuerpo a cuerpo, un aumento de la velocidad de ataque de +20% y una duración de cinco segundos.

Baluarte de Protección

Baluarte de Protección tiene un +50% de armadura, +50 resistencia elemental, y una duración de cuatro segundos.

Derramamiento de Sangre

Bloodshed tiene un +209% de daño físico, el cambio de sangrado de +20%, y un +15% de daño de sangrado por pila.

Explosión de Sangre

Sangre explosiones buffs pilas al inducir el sangrado, tiene un amplio alcance de 250, y una duración de seis segundos.

Guardián

Guardián tiene un amplio alcance de 400, y un daño físico de +165% cuando el enemigo está por debajo del 30% de salud.

Tajo Explosivo

Tajo Explosivo tiene un +165% de daño de fuego, un alcance de explosión de llama de 280, y un +154% de daño de fuego de explosión de fuego.

Dolor Aguantador

Esta runa le permite adquirir el dolor cuando se golpea con el máximo número de pilas de dolor, da +2 de armadura por 20 pilas, y da la adición de los factores desencadenantes de la explosión de resistencia en el máximo de pilas.

Runas de Diciembre – Agilidad

Las siguientes runas se benefician de la agilidad.

Aumento del daño por hechizo

Esta runa es un poco más sofisticada que las anteriores. Aumento de Daño de Hechizo aumenta el daño infligido al enemigo en un +20% cuando se vincula con habilidades de hechizo.

Disparo Rápido

Otra runa simple pero efectiva, Tiro Rápido dispara múltiples flechas en línea recta. Cuantas más flechas, más daño.

Flecha Congeladora

Esta runa contiene cinco esferas de escarcha, un 94% de flechas heladas y un 50% de daño convertido al elemento principal.

Bosque de sombras

Bosque Sombrío tiene un alcance de 250, +37% de daño físico, y tiene una variedad de efectos cortantes.

Golpe Vital

Golpe Vital tiene una tasa de ataque crítico de +140%, +150% de daño crítico, y una duración de cuatro segundos.

Centinela Perforante

Piercing Sentry tiene varias instalaciones de ballesta, penetra en todos los objetivos, y tiene una capacidad de sangrado de +20.

Centinela Encantado

Desencadena inmediatamente las pilas máximas de Efecto Ballesta cuando se concentra en cinco, y aumenta la velocidad de ataque de Ballesta en un 7%.

Experto en centinelas

Centinela Experto tiene 50% de reducción en el daño recibido de un jefe al cambiar a la ofensiva ballesta.

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Impulso de Ataque

Impulso de Ataque aumenta un 4% la destreza, y ágil tasa de 10-por-ataque en un 0,4%.

Lluvia de Flechas Venenosas

Lluvia de Flechas Envenenadas tiene un alcance de explosión de 150, daño de veneno de +70%, y convierte el 50% del daño a la propiedad principal.

Centinela Onda de Choque

Shockwave Sentry tiene varias instalaciones de ballesta, +10% de daño físico y +30% de daño al impactar con proyectiles.

Escudo de Protección

Esta runa reduce el daño cuerpo a cuerpo recibido de los enemigos en un 10%, y cuando se activa Cortina de Tierra aumenta en un 2% el daño de proyectil recibido.

Daga Giratoria

Turning Dagger tiene una serie de propiedades físicas, como el daño físico +176%, +100% de daño de proyectil (efecto de grado raro), y +10% de penetración de armadura (efecto de grado raro).

Flecha Onda de Choque

Flecha de Onda de Choque tiene varias propiedades físicas, como +143% de daño físico, penetra en todos los objetivos y +50% de multiplicador de daño en el enemigo cuando está a una distancia de 200 o menos.

Centinela Robusto

Esta runa da +100 a la armadura del centinela, permite al centinela regenerar 1% de Vida Máxima por segundo, pero tiene un aumento de 15% de consumo de recursos.

Veneno Mortal

Veneno Mortal da +5% más de daño de veneno a los enemigos, y tiene un aumento de consumo de recursos de +20%.

Aceleración de Proyectil

Esta runa contiene algunas propiedades de proyectil, como +30% de velocidad de proyectil y +25% de daño de proyectil.

Proyectil partido

Split Projectile da la separación de proyectil, pero tiene un -10% de disminución en el daño del proyectil.

Centinela Vida

La Vida Máxima del Centinela se incrementa en +10%, y el centinela regenera un 1% de Vida Máxima por segundo.

Ayuda Ciega

Blind Aid da +20% de daño a los enemigos ciegos, y la ceguera +15.

Encontrar Debilidad

Encontrar Debilidad otorga un grado crítico de +20%, y tiene un consumo de recursos incrementado en +15%.

Choque de cadena

Chain Shock da +5 de daño, y las dolencias de estado por cadena, así como +15% de daño por cadena.

Disparo Preciso

Disparo Preciso da +10% de daño de proyectil a los enemigos distantes, pero tiene un fuerte consumo de recursos de +40%.

Precisión

Precisión tiene un índice de acierto de 200, y un consumo de recursos incrementado de +10%.

Matanza

Masacre otorga +8% al daño crítico, con +15% de aumento del consumo de recursos.

Aumento Duración

Aumentar la Duración aumenta la duración de la Runa de Habilidad en +15%, y un aumento del consumo de recursos de +15%.

Dolor Fluyente

Dolor que fluye tiene un poder de veneno de 20, dando +20% de daño de veneno, y un consumo de recursos de +20%.

Cresta de Resistencia al Caos

Otorga +30 de resistencia al caos, tiene un enfriamiento de diez segundos, un consumo de recursos de +25% y el número máximo de activaciones de sentencia es una.

Frase de evasión

Otorga +25% de evasión, un aumento del consumo de recursos de +15%, tiene un enfriamiento de cinco segundos y el número máximo de activaciones de la sentencia es una.

Aumento de la Probabilidad de Adquisición de Runa de Enlace

Esta runa da +100% de probabilidad de obtener Runa de Enlace al golpear, tiene una duración de cinco segundos, y +5% de tasa de caída de Runa de Enlace.

Rareza Incrementada de Objetos Encontrados

Esta runa da +100% de probabilidad de aumentar la rareza de los objetos descubiertos al golpear, y +5% de rareza de los objetos descubiertos.

Aumento de Skill Rune Drop Chance

Esta runa da +100% de probabilidad de aumentar la adquisición de runa de habilidad al golpear, y una tasa de caída de runa de habilidad de +3.8%.

Aumento de Efecto

Effefct Enhancement da +5% Skill Rune Efecto, y tiene un mayor consumo de recursos de +20%.

Tiro Disperso

Algunas propiedades físicas de Spread Shot incluyen +130% de daño físico, disparo instantáneo, y un número de flechas de cinco.

Lluvia de flechas

Lluvia de Flechas tiene un área de explosión de 150, daño físico de +72%, un fuerte enfriamiento de 20 segundos, y cuesta 5 de maná.

Centinela Hoja de Abanico

Fan Blade Sentry tiene más propiedades físicas, la duración de la ballesta de ocho segundos, +110% de daño físico, y se dispara inmediatamente.

Rollo

Rollo da +10% de amplificación para la evasión, +10% más en la evasión, adquiere el efecto de agilidad durante un segundo, y tiene un número máximo de dos usos.

Flecha Explosiva

Flecha explosiva tiene un número de penetraciones de uno, un recuento de flecha de tres, +7 daño de fuego, y un enfriamiento de 11 segundos.

Lanzamiento de Daga

Dagger Throw es impenetrable, da +158% de daño de veneno, se activa inmediatamente, y tiene un proyectil.

Colmillo Venenoso

Colmillo venenoso inflige +144% de daño de veneno, tiene un amplio alcance de 200, +15% de velocidad base aumentada y tiene un multiplicador de daño del 60% contra enemigos envenenados.

Tirador

Marksman tiene una precisión de +20%, +1 penetración, +15% más de daño de proyectil, y tiene un enfriamiento de cuatro segundos.

Contraataque

Contraataque tiene un área de efecto masiva de 400, da +100% de daño físico, y una tasa de activación de +35%.

Flecha Ardiente

Flecha de Quemadura tiene propiedades de fuego, como +200% de daño de fuego, +20% de probabilidad de ignición, +15% más de Daño de Ignición y un efecto de Alto Calor cuando se produce la ignición.

Cross Lightning Arrow

Corss Lightning Arrow da +50% de tasa de críticos, penetra en todos los objetivos, tiene un recuento de flecha de tres, y +9% de daño de rayos.

Golpe de Ilusión

Golpe de ilusión tiene un área de efecto de 200, +172% de daño físico, +25% de poder de hemorragia e inflige +40% de daño a los enemigos que sangran.

Fuerza Venenosa

Aumenta la velocidad base +15%, +165% el daño de poder venenoso y +10 el daño de veneno.

Centinela Eléctrico

Otorga un 100% de daño por rayo, +10 de generación de descargas eléctricas, ocho segundos de duración de la ballesta y requiere ballesta de nivel 1.

Centinela de Escarcha

Tiene un atributo de frío, un proyectil, dos instalaciones máximas de ballesta y una duración de ocho segundos.

Flecha Perforadora

Otorga +124% de daño físico, +8 de daño físico, +20% de probabilidad de hemorragia y +20% más de daño por hemorragia.

Hoja de la Muerte

Tiene tres proyectiles, penetra en todos los objetivos, +25% de probabilidad de hemorragia y 90% de daño por hemorragia al lanzarlo.

Flecha Ilusión

Tiene seis flechas no perforantes, un daño físico del 60%, +8 de daño físico, y un enfriamiento de tres segundos.

Explosión Venenosa

Otorga un 81% de daño de veneno, +10% de daño a los enemigos envenenados por pila, potenciadores por pila al envenenar y tiene una duración de ocho segundos.

Flecha de Bombardeo

Inflige un 80% de daño de flecha, un 92% de daño a la zona de bombardeo, cinco flechas y es impenetrable.

Disparo Relámpago

Da 160% de daño de rayo, +5 generación de descarga eléctrica, tiene cinco partículas de rayo, y emite partículas de rayo al golpear a los enemigos.

Nube de Veneno

Otorga +236% de daño de veneno, +20% de daño a los enemigos envenenados, tiene un amplio alcance de 250 y una probabilidad de envenenamiento de +25%.

Sentidos Mejorados

Otorga dominio del bloqueo +20, efecto adicional cuando se equipa con una daga a dos manos, aumenta la evasión en +20, y el enfriamiento se comparte entre las habilidades de mejora de la defensa.

Runas de diciembre – Inteligencia

Estas son las runas que se benefician de la Inteligencia.

Bola de Fuego

La Bola de fuego hace exactamente lo que pone en la lata. Esta runa bastante sencilla te permite disparar bolas de fuego a los enemigos, que explotan al impactar e infligen daño de fuego. Recomendamos esta runa a todos aquellos a los que les intimide el concepto de las runas, ya que es muy fácil de aprender.

Tótem de Protección de Hechizos

Elimina un 12% de daño elemental, tiene un radio de aura de 350, y la duración de la invocación es de 10 segundos.

Invocar Jabalina Abismo

Otorga +100% de daño de ataque básico, +5% de salud del abismo, y el daño se reduce un 20% al golpear repetidamente al mismo objetivo.

Luz Sagrada

Tiene un área masiva de efecto de 750, +187% de daño elemental máximo, y acumula un 7% de amplificación de daño cada 10 acumulaciones.

Bombilla Eléctrica

Tiene un alcance explosivo de 200, penetra en todos los objetivos, tiene un daño de rayo del 75% y es de activación instantánea.

Torrente de llamas

Da daño de fuego de +36%, 20% período de ataque cuando se centra, y es una propiedad de fuego.

Sentencia de Elementos Condensados

Daño elemental +20%, aumenta el consumo de recursos en un 15%, tiene un enfriamiento de cinco segundos, y tiene un número máximo posible de activaciones de la sentencia.

Invocar Runa Caballero de la Ira

Otorga +100% de daño de ataque básico, +150% de daño de golpe en el suelo, +42% de velocidad de ataque y +21% de amplificación del daño.

Sentencia de dolor

Tiene una amplificación de daño duradero de +8% y un enfriamiento de 10 segundos.

Tormenta de Nieve

Tiene un área de explosión de picahielo de 125, un área de explosión de granizo de 200, +23% de daño de frío, y una explosión de cristal de escarcha de +175.

Tótem del Viento

Tiene una instalación e instalación máxima de uno, radio de aura de 350, +10.4% de velocidad de lanzamiento, y +10.4% de velocidad de ataque.

Persistencia

Da +10% de amplificación de daño de golpe, y el consumo de recursos se incrementa en un +20%.

Salud del súbdito

Otorga +10% de salud a los súbditos, y el consumo de recursos aumenta un +15%.

Penetración de Frío

Da +10% de penetración de frío, +10% de daño de frío, y el consumo de recursos aumentó en un +15%.

Penetración de Rayo

Otorga penetración de rayo +10%, daño de rayo +10%, y aumenta el consumo de recursos en +15%.

Convertir Daño Frío

Otorga +30% de daño de frío, +50% de daño a la propiedad principal, y tiene un consumo de recursos aumentado de +20%.

Golpe Final

Te ayuda a finalizar la muerte de un enemigo, ignorando cualquier evasión que tengan los enemigos por debajo del 20% de salud.

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Conversión de Daño Relámpago

+50% de daño a la propiedad principal, convierte el daño a las propiedades de rayo, y tiene un +30% en daño de rayo.

Cadena

Hace un 20% menos de daño con el tiempo, y aumenta el consumo de recursos en un +20%.

Amplificación de Daño Elemental

Da una amplificación de daño elemental de +5% y tiene un consumo de recursos del 15%.

Electrochoque

Da +40% de daño crítico a los enemigos bajo shock, y tiene un consumo de recursos de +15%.

Daño Minion

Hace que los súbditos actúen más agresivamente, da +5% más de daño a los súbditos, y +25% de daño recibido por los súbditos.

Choque

Da +25% de daño a los enemigos bajo el estado de control, +10 bonus de daño físico al golpear, +5 generación de aturdimiento crítico.

Tótem Afinidad

Los golpes amigos reciben cadenas de recuperación que regeneran +1% de su salud máxima por segundo.

Time Warp

Da +20% de amplificación de daño y tiene un enfriamiento de runa de habilidad de +10.

Tormenta Mágica

Amplifica el daño de golpe en un +12%, +9% amplificar el daño en el tiempo, y un aumento del consumo de recursos del 15%.

Disparar Hechizo al Golpe

Tiene una reducción del 45% en el daño de las habilidades activadas y una reducción del 12% en el consumo de maná de las habilidades activadas.

Totem Mejorado

Da efecto tótem +10% y tiene un mayor consumo de recursos del 15%.

Mejora de Efecto de Estado

Aumenta la duración de la dolencia en +15%, da +10% al efecto de estado debuff, y tiene un aumento de consumo de recursos de +15%.

Tótem de la Vida

Amplifica la salud máxima del tótem en +10%, y tiene un consumo de recursos aumentado en +15%.

Escalofrío persistente

Tiene una duración del escalofrío de +15% y un consumo de recursos aumentado en un 20%.

Explosión de Escarcha

Otorga un +10 de congelación a los enemigos enfriados, y tiene un aumento de consumo de recursos del +15%.

Aceleración de Tiempo

Da una runa habilidad velocidad de recuperación de enfriamiento de +10%.

Choque Continuo

Da una generación de choque eléctrico de +10 y un efecto de choque de +10%.

Conductor

Otorga +35% de crítico a los enemigos conmocionados y +10% de daño de golpe crítico a los enemigos valorados.

Daño en el Tiempo

Proporciona un +20% más de daño en el tiempo y un 50% menos de daño por golpe.

Tótem duradero

Otorga +20% de duración del tótem y los tótems regeneran 1% de la salud máxima por segundo.

Mejora de Canalización

Disminuye el daño recibido durante la canalización y tiene un consumo de recursos del 20%.

Mejorar el Daño en el Tiempo

Da +10% más de daño con las dolencias y el aumento de consumo de recursos de +20%.

Minion Defensa

Otorga +20% de aumento de armadura de súbditos y +15 de resistencia elemental de súbditos.

Minion Escudo Corporal

Los súbditos reciben un 25% menos de daño, a cambio de un 15% más de consumo de recursos.

Aumentar la Probabilidad de Obtener un Talismán

Da un 100% de probabilidad de obtener un talismán al golpear, tiene una duración de cinco segundos, y da un +7,5% de probabilidad de obtener talismanes.

Aumento de Probabilidad de Adquisición de Esencia

Otorga un 100% de probabilidad de adquirir esencia al golpear, dura cinco segundos y la tasa de caída de esencia aumenta un +2,5%.

Mayor probabilidad de obtener materiales de alquimia

Da un 100% de probabilidad de obtener material de alquimia al golpear, aumenta la tasa de caída de material de alquimia en +2.5%, y tiene una duración de cinco segundos.

Aumento de Probabilidad de Gota Elemental

Otorga un 100% de probabilidad de obtener adquisición elemental al golpear, +3,8% de tasa de caída elemental, y dura cinco segundos.

Bola de Escarcha

Otorga +173% de daño de frío, penetra en todos los objetivos, tiene una generación de escalofrío de +15 y se activa al instante.

Frost Shock

Da 209% de daño de frío, tiene un alcance de 300, +20% de multiplicador de daño contra enemigos congelados, y tiene una generación de congelación de +10.

Cadena de Relámpagos

Tiene un alcance de cadena de 650, da 162% de daño de rayo, una generación de choque eléctrico de +5, y +10% de daño de golpe crítico de hechizo contra enemigos congelados.

Rayo

Tiene un índice de activación del 60%, +150% de daño de rayo, +25 de generación de impacto y un tiempo de reutilización de tres segundos.

Teletransporte

Después de su uso, Teleport da un efecto de distorsión del espacio activado durante tres segundos, y +24 de resistencia elemental.

Invocar Abyssling

Otorga un 100% de daño de ataque básico, 170% de daño de ataque básico, +5% de salud del abismo, y tiene un número máximo de invocaciones de dos.

Invocar Caballero Runa Estallido

Tiene un daño de ataque básico de +100%, un daño de golpe de tierra de +150%, un daño de lanzamiento de fuego de +70%, y +5% en la salud del caballero rúnico.

Tótem Elemento Desnudo

Da un +4% de daño elemental tomado, y tiene un radio de aura de 350.

Tótem Temblor

Tiene un radio de aura de 350, tiene un número máximo de instalaciones, y -4,4% en velocidad de movimiento y velocidad de ataque.

Orbe Venenoso

Da +61% en daño de veneno, +30% de probabilidad de veneno, y tiene un alcance de explosión de 95.

Espina de Escarcha

Aumenta un 68% el daño de frío, -20% el daño en golpes repetidos y +15% el daño crítico de hechizo.

Armadura Fría

Otorga +20% de escudo, +22% de daño de frío, +25 de generación de escalofríos y un 90% de probabilidad de activar el atributo de frío.

Área de Veneno

Área de veneno da 116% de daño de veneno en el tiempo, +20% de daño de veneno tomado, y una amplia gama de 350.

Elemento de Liberación

Tiene un 15% más de daño elemental, tiene una velocidad de lanzamiento de +20%, y una duración de cuatro segundos.

Intensificar Dolor

Tiene una dolencia de estado de daño de +35, +15% más de daño con dolencias, y dura cuatro segundos.

Invocar Orbe de Fuego Abyssling

Otorga +90% de daño de ataque básico, +5% de salud abisal y +30 de generación de ignición abisal.

Invocar Flecha Venenosa Abyssling

Otorga +90% de daño de ataque básico, +5% de salud abisal y +30 de poder de envenenamiento abisal.

Tótem de Protección

Tiene un radio de aura de 350, y da +30 escudo.

Tifón Relámpago

Da +54% de daño de rayo, tiene una generación de descarga eléctrica de +10, y tiene un radio de tifón de 150.

Liberación de carga

Da +148% de daño de rayo, tiene una cuenta de carga de cinco, es una activación instantánea, y tiene un coste de maná de cinco.

Golpe de Plaga

Tiene un daño de veneno de +252%, un área de erupción de plaga de 280, una duración de veneno de cuatro segundos, y da +42% de daño continuo de veneno.

Campo Electromagnético

Otorga +262% de daño de rayo, tiene un alcance explosivo de 250 y atrae al enemigo hacia el centro de la explosión cuando se utiliza.

Sifón Vida

Cuesta 30,8 de maná, tiene un área de efecto de 500, una duración de cinco segundos, y las habilidades de mejora defensiva compartir el enfriamiento.

Invocar Orbe de Nieve Abyssling

Otorga +90% de daño de ataque básico, +5% de salud del abismo, +30 de generación de frío corporal del abismo, y tiene un enfriamiento de tres segundos.

Invocar Caballero de la Runa del Rayo

Tiene un daño de golpe en el suelo del 150%, un daño de ataque básico del 100%, da +5% de salud al caballero rúnico, y da +300% de daño de descarga eléctrica.

Tótem de la Niebla

Reduce el crítico en un -8%, tiene un radio de aura de 350, un 5% menos de índice de golpe, y una duración de invocación de diez segundos.

Llama Tóxica

Inflige un 80% de daño en el tiempo, penetra en todos los objetivos, se activa inmediatamente, tiene propiedades venenosas y tiene diez nidos como máximo.

Bomba de Escarcha

Inflige un daño de escarcha de +190%, otorga +10 de generación de escalofríos y tiene un multiplicador de daño de +10% contra enemigos escarchados.

Estallido de frío

Otorga +132% de daño de frío desencadenado por frío, tiene un alcance de esquirlas de hielo de 200 y tiene dos usos máximos.

Marca de Enfoque

Tiene un área de efecto de 500, una duración de cuatro segundos, y aumenta el daño recibido de los súbditos en un +12,4%.

Reunir Súbditos

Da +55% de daño a los súbditos que son convocados por el lanzador.

Invocar Caballero de la Runa Ártica

Otorga un 100% en daño de ataque básico y daño de golpe de tierra, +5% de salud a los caballeros rúnicos y +50% al daño de escudo de escarcha.

Tótem de la vida

Tiene un radio de aura de 350, da +2 regeneración de vida por segundo, invoca durante 10 segundos, tiene un enfriamiento de un segundo, y tiene un número máximo de instalaciones.

Meteoro

Otorga la friolera de 540% de daño de fuego, +20% de probabilidad de ignición y +40% de daño a los enemigos incendiados.

Devoción Sagrada

Tiene tres nidos como máximo, recibe un 10% menos de armadura por pila, un 10% menos de resistencia elemental de la pila del lanzador, y +5% más de daño de súbditos por pila.

Unite Crowd (Enrage)

Un área masiva de efecto de 1000, tiene un efecto de enjambre, da +46% de armadura, aumenta la velocidad de ataque en un +7,5%, y tiene una tasa de críticos de +25%.

Daño de Rayo adicional

Da en cualquier lugar de +5-50 daño del rayo, y tiene un aumento del consumo de recursos de +20%.

Daño Adicional de Frío

Da entre +26-31% de daño de frío, y tiene un aumento de consumo de recursos de +20%.

Reparto rápido

Aumenta cualquier velocidad de lanzamiento existente en +10%, y tiene un aumento de consumo de recursos de +20%.

Velocidad Minion

Aumenta la velocidad de ataque del súbdito, la velocidad de lanzamiento del súbdito y la velocidad de movimiento del súbdito en un +10%.

Esto es todo por ahora. Echa un vistazo a las otras guías del juego en el apartado tres, y asegúrate de marcar esta guía para volver pronto a aprender más.


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