Con más de 10 millones de jugadores, Microsoft ha otorgado a Sea of Thieves la etiqueta de nueva IP más exitosa de esta generación. El juego cuenta ya con más de 10 millones de jugadores, y sigue viento en popa. La fuerza de la IP se debe a un par de factores. Por supuesto, el atractivo de una aventura en alta mar forma parte de ello, pero también es importante que Rare publique nuevos contenidos de forma constante.
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El desarrollador Rare ha mantenido la idea de un simulador de piratas durante años, con ecos de la idea que se remontan a mediados de la década de 1990. Las primeras iteraciones de la idea incluso dieron lugar a algunos de sus juegos más famosos, como Banjo-Kazooie, antes de cristalizar finalmente como una aventura de capa y espada completa. El juego se anunció por primera vez en 2015, con gran expectación gracias en gran parte a la popularidad de juegos como Assassin’s Creed: Black Flag. Sea of Thieves saldría finalmente para Xbox One y PC y sería publicado por Microsoft Studios.
Para todos en Rare, la comunidad de Sea of Thieves representa lo mejor de lo que pueden ser los juegos, dijo el productor ejecutivo Joe Neate en un post en Xbox Wire. Es alucinante pensar en tanta gente navegando en Sea of Thieves, añadió Neate, y expresó que el equipo está emocionado y humilde por la respuesta de los jugadores. El desarrollador también adelantó la próxima actualización del juego. Legends of the Seas se lanzará el 15 de enero, y los jugadores que inicien sesión en Sea of Thieves entre el 15 y el 22 de enero obtendrán una vela personalizada gratuita y un nuevo emoticono.
Por supuesto, Sony y Nintendo están celebrando esta noticia, al menos los fans. La Xbox One es claramente la tercera consola de esta generación. La consola ha vendido alrededor de 41 millones de unidades desde su accidentado lanzamiento en 2013. Sin embargo, la PS4 ha superado en ventas tanto a la de Microsoft como a la de Nintendo, con más de 106 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2013. La verdadera sorpresa es la Nintendo Switch, que ha conseguido vender más de 40 millones de unidades en solo tres años. Este ritmo sitúa a la consola portátil híbrida en un patrón de crecimiento similar al de la PS4 y la Wii, lo que la convierte en una clara aspirante al primer puesto si se le da el tiempo suficiente.
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