Sega Europa empezará a utilizar envases 100% reciclados

Sega Europe dejará de utilizar envases de plástico para muchos de los juegos que publique a partir de 2020. El nuevo conjunto de envases se fabricará con materiales totalmente reciclados y eliminará también los plásticos de un solo uso. Las propias cajas también son totalmente reciclables, por lo que pueden reutilizarse fácilmente para futuros productos. Esto encarece un poco el precio de los productos, pero parece que Sega está haciendo un esfuerzo por cambiar la salud del planeta por un poco menos de beneficio.

También hay otros detalles que merece la pena mencionar. Según Rock Paper Shotgun, Sega reducirá los costes de distribución de sus productos para compensar el aumento de los costes. La próxima edición Enemy at the Games de Total War: Rome II será el primer título principal de la marca Sega en realizar este ajuste. Queda por ver si también lo harán otros títulos de Creative Assembly y similares. A partir de ahora, todos los juegos de Sega para PC de la marca Sega Europe seguirán esta política de reciclaje de embalajes y reducción de costes de distribución.

La empresa se ha comprometido a introducir una mayor responsabilidad medioambiental en la industria del videojuego. Sega Europa ya ha realizado el cambio a la fabricación de envases reciclados en algunas de sus filiales. La filial de Sega Sports Interactive fue la primera en realizar este cambio, ahorrando unas 20 toneladas de plástico en la fabricación como resultado de este cambio.

La construcción general de los envases es bastante ingeniosa. La tinta se fabrica a partir de agua y productos vegetales, utilizando menos fuentes sintéticas. Una película de polietileno de baja densidad envuelve la carcasa, añadiendo una capa de rigidez a la vez que se utiliza una concentración mucho menor de productos derivados del petróleo. Los discos siguen siendo el mayor obstáculo para que los videojuegos sean totalmente reciclables, ya que la mezcla de plásticos y metales especiales requiere un poco de trabajo para reprocesarlos. Quién sabe, quizá la industria del videojuego se ponga al día y más editores impulsen este tipo de iniciativa.

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