Sin sorprender a nadie, Todd Howard dice que la gente compra cualquier cosa.

Puede que al leer este titular pongas los ojos en blanco, o puede que te haga enfadar. Pues agárrate, amigo, porque vamos a subirnos a una montaña rusa con otro saco de arena de la industria del videojuego. Y esta vez no vamos a hablar de Randy Pitchford por una vez. No, vamos a hablar del hombre al que se culpa de la muerte de Fallout, Todd Howard.

Durante una reciente entrevista con IGN, que puede verse en forma de vídeo a continuación, el tema giró en torno a una de las decisiones más infames que ha tomado Bethesda. Y sí, el tema acabó aterrizando en el desastre que fue Fallout 76, pero esto es sobre algo mucho más antiguo y más tonto que esa tontería. Se trata de la Armadura de Caballo.

Algunos recordaréis que en 2006, cuando salió The Elder Scrolls IV: Oblivion, fue todo un acontecimiento. Junto con las excelentes expansiones de la historia, Bethesda también lanzó un conjunto de DLC que incluía una armadura para tu corcel en el juego. El precio causó una gran reacción cuando se fijó en 2,50 dólares, como era de esperar. Los jugadores de todo el mundo siguen enfadados con la idea hasta el día de hoy, citándola como uno de los ejemplos más premonitorios del sinsentido de las microtransacciones excesivamente caras.

Pues bien, según Howard, ese precio se fijó en realidad mucho más bajo, pero al parecer Microsoft insistió en que el precio del DLC de la armadura de caballo se elevara para que estuviera más en consonancia con los precios de otros DLC. Al parecer, la cuestión se centró en el hecho de que habría sido más barato comprar este DLC que un Tema Xbox de pago, algo que Microsoft estaba impulsando mucho en ese momento para la Xbox 360.

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Pero Todd Howard simplemente tuvo una respuesta bastante contundente a toda la controversia: La gente compra cualquier cosa. Howard continuó reconociendo que esto no significa que [ellos] deban hacerlo, y cerró diciendo: eso suena terrible.

¡UY!

Si necesitabas una nueva razón para estar enojado con Todd Howard, aquí tienes. ¿O es una vieja razón? Lo que sea. El punto es que no es una buena idea tratar a tus consumidores como carteras andantes sin fuerza de voluntad. Y aunque se retractó de la interpretación más atroz, sigue sin ser bueno decir que la gente te da dinero a pesar de todo.

Microsoft ya trató a los jugadores como vagabundos obsesionados con el sexo con su recién anunciada tontería del lavado de cuerpos, y parece que a Bethesda no le podía faltar alguna idiotez.


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