Skull & Bones se ha retrasado y no se presentará en el E3 2019

El ambicioso y atractivo juego de piratas Skull & Bones parece haber encallado. El desarrollador y editor Ubisoft presentó Skull & Bones como la continuación espiritual de la increíble diversión de piratería en mundo abierto que fue Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Ambientado en la llamada Edad de Oro de la Piratería, entre mediados del siglo XVII y principios del XVIII, este juego parecía destinado a capturar la sensación de caos y libertad de la que tantos jugadores, aficionados a la ficción y buscadores de diversión se han enamorado. La época del capitán Kidd, Jack Rackham, Bartholomew Roberts y el temible Barbanegra parecía muy bien lograda en las imágenes de juego que habíamos visto, pero parece que Skull & Bones se ha topado con una mala racha.

Vamos a cerrar las escotillas y a retrasar la llegada del juego; es una noticia difícil para todos nosotros, pero es lo que necesitamos para que Skull & Bones sea lo mejor posible.

Nuestra prioridad sigue siendo la calidad y agradecemos vuestro apoyo incondicional ☠️⚔️ pic.twitter.com/ZCt85tY3TG

– Skull & Bones (@skullnbonesgame) 15 de mayo de 2019

El simulador de piratería aparentemente ha sido retrasado por el equipo, citando problemas generales con el desarrollo y la calidad de la jugabilidad. El juego ya no tiene fecha de lanzamiento, pero el equipo ha prometido mantener a los fans al tanto de la información que rodea al juego. Por el momento, el juego tampoco estará presente en el E3 2019 el mes que viene.

Este desarrollo ha sido un temor constante entre aquellos que esperan ansiosamente más noticias sobre el juego desde junio del año pasado, cuando Ubisoft retrasó el juego por primera vez. Sí, este juego ya se ha retrasado una vez. Fue más o menos en la misma época en la que vimos por primera vez imágenes del juego en el tráiler de Hunting Grounds en el E3 2018.

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Se supone que el juego tendrá una profunda personalización de personajes y naves como parte de las características multijugador expansivas y persistentes, incluidas las opciones cooperativas y en solitario, pero cada vez parece más que este juego podría no lanzarse nunca. Aunque si lo hace, probablemente no será hasta 2020 como mínimo. El director creativo del juego, Justin Farren, lo dejó en 2018. Así que es bastante seguro decir que el desarrollo es muy problemático, y que puede que nunca veamos el juego. Y si finalmente vemos más de él, no me sorprendería si es muy diferente a lo que se nos prometió originalmente, aunque espero estar equivocado.

Al menos hay buenas noticias. Las plataformas previstas para el lanzamiento siguen siendo las mismas, ya que se supone que el juego debutará para PS4, Xbox One y PC.


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