Rumores: Sony está reduciendo sus planes GAAS y recurre a terceros para volver a la carga

Un usuario de Reset Era, Head on the Block, ha afirmado que Sony está reduciendo sus planes GAAS (juegos como servicio), y cambiando de rumbo para volver a lo que mejor sabe hacer: lanzamientos de alta calidad y larga duración para un solo jugador.

Y, para ayudarla a volver al buen camino, Sony parece que va a contar con el apoyo de empresas de la talla de Sega y Bandai Namco para “ponerse al día con algunas IP”. El motivo es que muchos de sus estudios han estado trabajando en títulos de GAAS que ahora, posiblemente, se cancelen.

¿Está relacionada la cancelación de The Last of Us Factions?

Esto coincide con un informe que publiqué a principios de mes en el que se afirmaba que The Last of Us Factions ya no está en desarrollo activo en Naughty Dog. Para los que no lo sepan, se trataba de un título multijugador y uno de los rumoreados títulos GAAS de Sony.

Según Head on the Block, pasarán “al menos cuatro años” hasta que estos cambios se hagan realidad. ¿Significa eso que Sony no volverá a su calendario de lanzamientos frecuentes hasta dentro de cuatro años? ¿O que los juegos que se están desarrollando ahora tardarán cuatro años en llegar? Supongo que el tiempo lo dirá.

¿En qué está trabajando Sega?

Redondeando el informe de Head on the Block, Sega parece estar reviviendo una antigua IP que “arrasará”. ¿Ridge Racer? ¿Ape Escape? ¿Jak and Daxter? Podría ser cualquier cosa. Mientras tanto, no está nada claro en qué IP de Sony está trabajando Bandai Namco.

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Así que sí, se trata de un rumor sin fundamento, pero lo menciono porque coincide con dos anuncios distintos: La cancelación de The Last of Us Factions y la dimisión de Jim Ryan.

¿Jim Ryan se va?

Ryan anunció su marcha en septiembre y lo hará oficialmente el año que viene. Teniendo en cuenta que Ryan fue la persona que impulsó GAAS en primer lugar, tiene sentido que Sony lo abandone en el momento en que él se vaya.

Por último, se ha informado de que muchos miembros internos del equipo de Sony se sentían “incómodos” con el gran impulso de GAAS. Esto tiene sentido, dado que Sony se ha hecho un nombre con grandes IP first party para un solo jugador.

Veamos qué pasa.


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