Dengeki Broadcast y Project Soul colaboraron en un reciente livestream para hablar del próximo parche para SoulCalibur VI. La revista japonesa de videojuegos Dengeki Online reveló aspectos de las nuevas incorporaciones al modo de juego Create-a-Soul, así como algunos planes de nuevos DLC para personajes y objetos cosméticos.
El enfoque principal de este parche será el modo Create-a-Soul, con un paquete de nuevas piezas para el juego de lucha. Los desarrolladores planean lanzar un pequeño puñado de piezas cosméticas, y algunos nuevos ajustes para algunos luchadores. Por ejemplo, Azwel, 2B y otros han recibido ligeras modificaciones en sus movimientos. También se han solucionado algunos problemas de hitbox y otros errores con el parche.
En cuanto a otros contenidos, todavía hay más DLC previstos para el juego, que llegarán después del lanzamiento del parche 1.11. Bandai Namco y Project Soul tienen previsto lanzar al menos dos nuevos paquetes de objetos, con un total de 100 objetos diferentes, para el modo Crear un alma. También hay al menos dos nuevos personajes DLC en preparación.
SoulCalibur VI está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Puedes ver la transmisión completa de Dengeki abajo si quieres más detalles sobre el parche. También hemos incluido un resumen de las notas del parche.
Ajustes en la jugabilidad (PC/PS4/Xbox One):
- Se han ajustado algunos aspectos de la jugabilidad de las batallas: Se han corregido los casos en los que Astaroth podía permanecer en el modo Carga de Alma más allá de la cantidad de tiempo fijada. O casos en los que algunos ataques verticales no golpeaban a los oponentes que se movían en 8WAY-RUN.
- Se han ajustado algunos personajes y movimientos que acababan siendo más potentes de lo previsto: El Filo Inverso de Raphael, el cambio de postura de Azwel, las distintas posturas especiales de Voldo.
- Se ha corregido la lista de movimientos de 2B. Se ha corregido cierta información inexacta/errónea que aparece en la lista de movimientos de 2B.La información que especificaba que la activación del siguiente movimiento resultaría en un combo continuo es inexacta/errónea: Durante el Turno de Agresión mientras el alma está cargada B.B ~ Durante el Salto Aéreo B+K. Para corregir esto, hemos añadido información que estipula que el movimiento mencionado no resulta en un combo continuo en todos los personajes, excepto en algunos.
Problemas de red (PC/PS4/Xbox One):
- El juego se atascaba en la pantalla de selección de personaje o en la pantalla de selección de escenario. Este problema se solucionará con el próximo parche. Instrucciones para el arreglo temporal hasta el parche: Espera unos segundos en la pantalla de selección de escenario.
Nota de actualización Ver1.11 [Bandai Namco Entertainment]
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