CCP Fozzie finalmente publicó el tan esperado SOV cambios Dev blog de hoy. Y es bastante denso, y lleno de un montón de ideas interesantes. Como era de esperar, es probable que cambie en cierta medida antes del lanzamiento. Pero eso no ha impedido que la fanfarria habitual de reacciones exageradas, elaboración de teorías y planificación de liderazgo se ponga en marcha a toda marcha dentro de la comunidad de EVE.
El segundo devblog aborda los cambios propuestos en la mecánica de sov que esperan lanzar en junio de este año. CCP Fozzie comienza exponiendo los objetivos del equipo y la intención del nuevo sistema. Parafraseando, se pueden resumir así:
- Hacer que la lucha por un sistema sea divertida.
- Que sea fácil de entender.
- Hacerlo accesible a grupos más pequeños.
- Que sea menos trabajoso.
- Dar a la gente una razón para vivir en el espacio que ocupan.
- Repartir las luchas entre varios sistemas.
- Mantenerlo lo suficientemente flexible como para hacer más cambios.
Con estos antecedentes en mente, pasa a la mecánica real de la soberanía y cómo prevén que se produzcan los cambios.
El cambio más destacado será la introducción del Entosis Link. Un nuevo módulo de ranura alta que se utilizará como punto focal ofensivo y defensivo para las acciones del SOV. El nuevo módulo se utilizará para crear o defender una estructura SOV existente. También se utilizará en la nueva mecánica del temporizador de refuerzo que se detallará más adelante para los nodos de mando.
El uso de este módulo en una estructura de destino sólo tendrá un único efecto. Esto significa que no hay efecto multiplicativo por usar varios Enlaces en una estructura objetivo. El otro aspecto interesante del módulo es que sólo la alianza defensora de un sistema tendrá un efecto defensivo sobre un objetivo. Incluso otras alianzas en Coaliciones dentro de EVE contarán como atacantes contra un objetivo si usan sus Links.
Esto no los elimina del combate. Ya que está claro que la nueva mecánica de control del SOV jugará a favor de una estructura de flotas más elástica, con flotas que tendrán que moverse y reformarse constantemente para defender un objetivo. Y las otras alianzas que no se centren en usar Links defensivos se centrarán en mantener con vida a sus aliados o en asaltar las flotas y sistemas base de sus enemigos.
En el nuevo sistema, las tres estructuras sov actuales (IHUB, estación, TCU) permanecerán, pero sus funciones cambiarán un poco y ya no estarán vinculadas entre sí. Además, sólo podrá existir en el sistema una de cada estructura a la vez. No está claro si esto significa que los sistemas con seis o siete IHUB ya anclados tendrán que ser barridos, o si se trata simplemente de un mantenimiento del sistema actual.
Las Unidades de Reclamación Territorial (TCU) ya no tendrán un coste de mantenimiento. Y lo que es más importante, no serán necesarias para reclamar las demás estructuras de un sistema. En su lugar, la propiedad de estaciones e IHUBs estará completamente desacoplada, y los beneficios de la TCU se reducirán a plantar tu bandera y a la existente (pero ciertamente no inconsecuente) bonificación del 25% al uso de combustible para las torres POS.
El Centro de Infraestructuras (IHUB) asumirá una parte del coste de mantenimiento actual de la TCU y las funciones de mantenimiento del Índice de Soberanía Estratégica (también conocido como nivel de sov). Este índice es necesario para la colocación y el funcionamiento de otras estructuras, como puentes de salto y balizas.Las estaciones asumirán el resto del coste de mantenimiento actual de la TCU y los servicios de las estaciones seguirán siendo vulnerables. Sin embargo, los servicios, al igual que la propia estación, serán atacados mediante el Enlace de Entosis, y no con armas convencionales. Esto también significa que para volver a activar los servicios será necesario que el propietario utilice su propio láser sov, ya que las reparaciones remotas no tendrán ningún efecto.
Las Unidades de Bloqueo de Soberanía (SBU) serán eliminadas, con compensación a los propietarios, ya que dejarán de ser necesarias (o incluso útiles).
El otro gran cambio que se avecina en la mecánica de la guerra SOV es la Ventana Prime Time. Se trata de un periodo de cuatro horas al día, seleccionado por cada alianza, que regirá el horario de los combates en su espacio. Se pueden realizar cambios en esta ventana, pero tardarán 96 horas en entrar en vigor. La ventana Prime Time elegida determinará cuándo se pueden reforzar las estructuras sov de esa alianza. Los tiempos de salida de las estructuras reforzadas durante esta ventana serán aleatorios.
Durante este periodo vulnerable, cualquier piloto puede activar un Enlace de Entosis en la estructura designada y la captura tardará entre 10 y 40 minutos. Si la ventana vulnerable expira mientras una estructura está parcialmente capturada, la estructura permanecerá vulnerable hasta que los propietarios reviertan la captura parcial o los atacantes la completen.
Los servicios de la estación no estarán sujetos a la ventana de prime time.
La mecánica vital secundaria para la ofensiva y defensa del SOV es el nuevo tipo de Anomalía – Nodos de Comando. Esto implicará una nueva mecánica en la que cuando un atacante golpea un sistema objetivo y el temporizador sale. La siguiente fase implicará la aparición de estos sitios en TODA la constelación, estos nodos imitan la incursión y la mecánica de captura de la guerra de facciones hasta cierto punto. Como algunos habían especulado correctamente.
El objetivo de la mecánica para ambos bandos es capturar 10 de estos nodos. Y entonces el vencedor ganará el cronómetro. Con el tiempo aparecerán más Nodos de Mando, y al capturar cualquier Nodo de Mando aparecerá inmediatamente un nuevo Nodo de Mando. Capturar 10 nodos será suficiente para ganar el temporizador. Al igual que las propias estructuras, los nodos de mando requerirán enlaces de Entosis, y sólo los miembros de la alianza específica propietaria de la estructura atacada contarán como defensores para hacer valer su derecho mediante láseres sov. La defensa exitosa de una estructura la devuelve a su función normal hasta la siguiente ventana de vulnerabilidad. El ataque con éxito de una TCU o una IHUB la destruye inmediatamente. Las estaciones, sin embargo, no son destruidas, sino que entran en Modo Puerto Libre durante 48 horas.
El Modo Puerto Libre dura 48 horas y genera Nodos de Mando al final del temporizador de refuerzo, igual que otros temporizadores de refuerzo. Durante este segundo temporizador, todos los jugadores pueden atracar y hacer uso de los servicios de la estación. Sin embargo, no se pueden cambiar los ajustes, no se cobran tasas de atraque y no se cobran otras tasas e impuestos. Las Estaciones de Puerto Libre se mostrarán en el mapa, incluyendo su temporizador de refuerzo.
Los Nodos de Mando generados para el segundo temporizador de refuerzo no obtienen bonificaciones defensivas, ya que la estación a la que afectan no tiene propietario actual. Cada alianza involucrada en las conquistas de Nodos de Mando cuenta como su propia facción. Como resultado, los aliados que intenten restaurar el control de una estación a una entidad en particular no pueden usar sus propios Enlaces de Entosis en Nodos de Mando sin retrasar los intentos de los propietarios originales de reclamar la estación, aunque el uso de esos Enlaces podría ser necesario para retrasar las reclamaciones de alianzas hostiles.
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