Star Citizen 3.0 se retrasa de nuevo

Star Citizen 3.0 tiene más problemas. Se podría pensar que la versión 3.0 de Star Citizen de Cloud Imperium Games va viento en popa, pero se estaría pasando por alto un detalle crucial. La versión 3.0 tenía prevista una fecha de lanzamiento a principios de verano, y ahora un examen más detallado del calendario de producción del juego ha hecho que algunos fans agiten banderas rojas.

Este último calendario de producción de Star Citizen incluye las siguientes notas:

Esta semana hemos entrado en la fase de optimización, pulido y corrección de errores del conjunto de características 3.0. Como se han implementado tantas características y contenidos, hemos encontrado algunos problemas de estabilidad que queremos solucionar antes de pasar a un público de prueba más amplio. El trabajo en curso sobre el nuevo sistema de parcheo (que le evitará tener que volver a descargar completamente cada versión) y algunos nuevos errores con CopyBuild3 (nuestra versión interna del parcheador) también nos han retrasado. Debido a esto, hemos retrasado el Evocati y los rangos de fechas subsiguientes para reflejar el tiempo adicional que se necesita para tener la Alpha 3.0 de Star Citizen lista para la hora punta.

El gran problema aquí es que cualquiera que preste atención se ha dado cuenta de que, a pesar de que la 3.0 está en fase de pulido, muchas características importantes se han retrasado por completo más allá de la fecha de lanzamiento de agosto. En un intento de calmar algunas preocupaciones sobre estos nuevos retrasos, hoy se ha publicado el siguiente post.

Ha habido un buen debate sobre nuestra reciente actualización del programa de producción, así que he pensado en compartir algunas ideas y comentarios:

Las actualizaciones de nuestro programa de producción que veis salen directamente del mismo software que utiliza nuestro equipo de producción. No hay ediciones, ni censuras, ni giros de marketing.

  • Hemos creado esto como un servicio para usted para mantenerle informado de lo que estamos trabajando, con el objetivo de proporcionar rangos de fechas estimadas.
  • Como todas las estimaciones, pueden cambiar. Al aventurarse en un territorio desconocido, uno no siempre ve o conoce todos los retos que tiene por delante; a menudo son completas incógnitas hasta que se presentan en el camino.
  • Hemos superado con creces los límites tecnológicos que antes se consideraban imposibles para construir los cimientos del universo de Star Citizen. Trabajar en la versión 3.0 ha introducido ciertamente variables y desafíos que nunca podríamos haber previsto, y éstos no siempre se ajustan a una fecha ordenada en un calendario.
  • Como jugadores, estamos condicionados a considerar todas las fechas como puntos estáticos en el tiempo en los que podemos envolver nuestras cabezas y planificar por adelantado. La naturaleza de este proyecto no se ajusta a ese molde debido a la complejidad de lo que estamos construyendo, y con lo que aprendemos sobre lo que es posible y necesario en el camino. Estos rangos de fechas son dinámicos según los desafíos que se nos presentan en ese momento, y los mantenemos activamente para mantenerlos al día.
  • El alcance de la 3.0 no es insignificante, como Chris comentó en https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15842-Letter-From-The-Chairman-The-Road-Ahead. Introduce un nivel de tecnología e infraestructura que es un orden de magnitud mayor y más complejo que todas nuestras versiones anteriores juntas. Hay miles de activos nuevos, millones de entidades que gestionar, una nueva interfaz de usuario, nuevas funciones, múltiples servicios de fondo nuevos, etc., todo ello introducido en la 3.0.
  • La integración de todo esto ha resultado ser un proyecto de corrección de errores mucho más importante de lo previsto, lo que obviamente modifica las estimaciones y las fechas. La introducción de un nivel de pulido que no habíamos previsto antes requiere un ajuste adicional de las fechas.
  • Desde luego, no hay malicia detrás, y cualquiera que haga esa afirmación está dando una opinión desinformada. Pregunte a cualquier director de proyecto o desarrollador que haya trabajado en un software sofisticado o haya participado en un proyecto complejo con muchas dependencias y piezas móviles. Estarán encantados de compartir lo difícil que puede ser la tarea de las estimaciones.
  • Hay que elogiar los heroicos esfuerzos de quienes crean y mantienen el Calendario de Producción. Representan nuestros esfuerzos por estar al día con este complejo y siempre cambiante ecosistema, y trabajan incansablemente para mantenerlo al día a través de sudor y lágrimas regulares (y creo que vi sangre una vez). Es un proyecto enorme, y lo hacen cada semana por ti.

No está en nuestro ADN retener las actualizaciones y los contenidos. Simplemente no lo hacemos. Cuando está listo para el horario de máxima audiencia, sale a la luz para que lo disfrutes.

También es importante tener en cuenta que lo que significaba la 3.0 hace un año es una sombra de lo que significa la 3.0 hoy. Por aquel entonces, la Tecnología Planetaria habría ofrecido una fracción de la libertad que ofrece en la 3.0, y la mayoría de las numerosas actualizaciones de infraestructura que se realizan ahora no existían. [WL: Editado la frase anterior para mayor claridad] A grandes rasgos, el planteamiento era que podríamos ofrecer cuatro zonas de aterrizaje construidas a grandes rasgos, predeterminadas y preestablecidas. La realidad es que habrían sido bastante limitadas y, en definitiva, una especie de variación de lo que es hoy el Área 18 de ArcCorp en términos de características y funcionalidad.

En la actualidad, la 3.0 consiste en ofrecer un sistema solar totalmente explorable con los servicios de fondo para hacerlo dinámico. Se trata de darnos las herramientas de construcción de ciudades y planetas para crear para ti el resto del universo de una manera inteligente, escalable, eficiente y atractiva. Se trata del primer paso para daros las herramientas para crear puestos de avanzada y comunidades de jugadores. Se trata de la tecnología de transmisión que te permitirá despegar de una luna, volar a través del sistema y aterrizar en una luna completamente diferente, y conducir un maldito buggy desde la parte trasera de tu nave para correr por todo el planeta… todo ello sin una pantalla de carga. Se trata de darte la posibilidad de comprar lo que hay en la web dentro de los quioscos. Se trata de poder jugar con torretas y objetos 2.0 para que puedas personalizar tu propia nave con nuevos componentes. Se trata de recoger objetos y carga para que puedas transportar mercancías por el espacio como comerciante y mercader. Se trata de destripar un motor de un solo jugador para que soporte a miles de jugadores. Se trata de una infraestructura que hemos tenido que desarrollar porque no hay soluciones estándar para construir una experiencia de inmersión como ninguna otra.

¡Y eso es sólo una parte de lo que hay en la 3.0!

Toda la compañía está trabajando febrilmente para ofrecerte la 3.0. Nuestro objetivo es ofrecerte la experiencia de juego más increíble de la historia. Hemos aprendido que podemos ofrecer algo mejor que el 3.0 original, algo más grande, algo bastante rompedor, algo magnífico.

Eso no siempre se ajusta a un calendario, pero creemos que está bien tomarse el tiempo necesario para hacerlo bien.

Feliz domingo a todos,

Will Soulcrusher Leverett

CIG se esforzará por tener Star Citizen 3.0 listo en torno a la Gamescom y no nos sorprendería que su plan fuera sacarlo en las semanas siguientes al evento que comienza a finales de agosto. Pero con características como los dadores de misiones y el sistema de inventario que no se han actualizado o se han retrasado, no parece haber mucha esperanza entre los fans de que CIG llegue a esta ventana.

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Y como era de esperar, los fans no están contentos con el retraso de meses que ha sufrido la versión 3.0 de Star Citizen. Y es algo comprensible dada la constante tormenta de problemas y negatividad que rodea al juego. Star Citizen es un proyecto muy ambicioso que tiene indicios claros y obvios de proliferación de características que parecen estar afectando negativamente al desarrollo. La confianza para completar el juego y sus muchas características se ve definitivamente afectada para algunos partidarios.

Los fans siguen manteniendo la esperanza, y aportando dinero, de que Star Citizen pueda superar sus obstáculos y llegar al mercado; aunque va a ser un largo camino para Chris Roberts y CIG si siguen produciéndose estos retrasos y la proliferación de características se interpone en el camino.


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