La Alpha 3.8 de Star Citizen ya está disponible y trae un montón de contenido nuevo al MMO. Cloud Imperium Games lleva meses anunciando estas novedades, y los equipos que trabajan en el juego están desarrollando y desplegando lentamente nuevas características en abundancia. Y no sólo hay nuevas características en la Alpha 3.8 de Star Citizen, sino que el juego también está renovando muchos contenidos del backend y del frontend.
El nuevo contenido que encabeza la Alpha 3.8 de Star Citizen es una renovación masiva del combate y de un montón de otras áreas. El combate cuerpo a cuerpo se está ampliando, sí, los jugadores ahora podrán usar armas cuerpo a cuerpo. Un grupo de nuevas misiones incluirá un montón de elementos de juego diferentes. En esta actualización se añaden misiones multiequipo y cooperativas. Por ejemplo, hay una nueva misión de minería en el universo. Las adiciones de ley y orden, de las que ya se había hablado, también están en el juego en un estado inicial.
Y sí, hay otras armas nuevas, así como nuevas naves también. La ARGO MOLE ofrece una solución minera completa para tripulaciones pequeñas. El nuevo lanzamisiles Animus ofrece una potencia de fuego devastadora contra objetivos terrestres, mientras que el rifle de francotirador balístico Behring P6-LR ofrece una ordenanza de largo alcance.
En cuanto a los cambios en el backend, el nuevo sistema SOCS (Server-side Object Container Streaming) permitirá a los servidores del juego manejar muchos más usuarios por instancia. SOCS es una revisión masiva de la arquitectura del servidor que equilibra la carga de los servidores del juego en función de la actividad de los jugadores. Así, el procesamiento en segundo plano no tendrá que tener en cuenta todos los estados del universo, ya que sólo tendrá que gestionar los cálculos en torno al jugador. Esto también se relaciona con las adiciones de juego antes mencionadas.
Este nuevo sistema se combina con la actualización de Procedural Planet Tech (Planet Tech v4) y un nuevo sistema de clima planetario para embellecer bastante la vida en los planetas y la inmersión. Los jugadores de Star Citizen notarán un terreno mucho más variado y toneladas de nuevos detalles. Este parche introduce una tremenda mejora de los detalles y una mayor fidelidad visual en cada planeta y luna de Star Citizen. El mayor cambio entre bastidores con la nueva tecnología de planetas es que los desarrolladores podrán producir una tonelada de nuevos planetas a un ritmo mucho más rápido que antes.
Esto es lo que Chris Roberts, director general de Cloud Imperium Games, dijo sobre el lanzamiento de la versión 3.8 de Star Citizen:
No podría imaginar una mejor manera de cerrar el año para Star Citizen que añadiendo tanto una tecnología importante como el Server-side Object Container Streaming, nuestra nueva tecnología de planetas procedurales: Planet Tech v4, así como nuevos modos de juego y características como el combate cuerpo a cuerpo y contenidos como el planeta de hielo de microTech. Aunque tenemos muchas características y contenidos adicionales en preparación, estoy increíblemente entusiasmado con lo que nuestros jugadores pueden experimentar en Star Citizen hoy.
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