La historia del editor/desarrollador sueco Starbreeze y sus continuos intentos de mantenerse a flote son largos y complicados. Sin embargo, los problemas se remontan a mucho antes de que nos encontremos hoy en día. Mientras la compañía ve cómo fracasan inversiones y proyectos por valor de millones de dólares, siendo el más notable de ellos el denostado The Walking Dead de Overkill, es probable que la compañía no dure mucho en este mundo.
Ahora nos llega la noticia de que el estudio tiene la intención de prescindir de 60 trabajadores, lo que supone una cuarta parte de su plantilla total, en un intento de mantener las puertas abiertas. Esta ronda de despidos no es más que el último paso de un plan de reducción de costes puesto en marcha por el estudio. En los últimos seis meses hemos realizado una serie de cambios en la empresa siguiendo nuestra estrategia de centrarnos en el negocio principal, explicó el director general de Starbreeze, Mikael Nermark.
El problemático desarrollo de The Walking Dead, de Overkill, no ha ayudado en absoluto. Es una historia demasiado compleja para resumirla aquí, más allá de decir que una mala gestión, una dirección ambiciosa y sin rumbo, y un montón de errores financieros condenaron al proyecto desde el principio. Si quieres un resumen más exhaustivo de cómo el futuro de Starbreeze parece realmente sombrío, te recomiendo encarecidamente que eches un vistazo al vídeo de Matt McMuscles sobre el tema, que puedes ver a continuación.
Con la cancelación de futuros proyectos, las cosas no pintaban bien para Starbreeze. Un expediente de reconstrucción y más recortes a finales del año pasado hicieron que las cosas se vieran aún peor. El estudio sólo se ha mantenido a flote durante los últimos meses vendiendo propiedades como System Shock 3.
Según las declaraciones de la dirección del estudio, se ahorrarán más de 300.000 dólares con esta última ronda de despidos, lo que mantendrá la cabeza de la empresa a flote como mucho durante unos meses. Durante ese tiempo, el estudio se centrará en su negocio principal, el desarrollo y la publicación de juegos. Aunque está por ver si estos esfuerzos tendrán un efecto a largo plazo, o si el destino de la empresa es ahora una conclusión inevitable.
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