The Division 2 tiene un nuevo parche esta semana con el lanzamiento de la tercera gran actualización para el shooter.
Uno de los principales objetivos de esta actualización es el equilibrio de un gran número de habilidades y botines diferentes. Los talentos de las armas y otras acciones a través de múltiples builds están recibiendo algo de atención tanto en el aspecto PvE como PvP. Pero eso todavía deja una tonelada de contenido para ser reelaborado o añadido en esta actualización.
Uno de los principales problemas que veo y escucho de los jugadores de The Division 2 es la falta de equilibrio y cooperación entre los conjuntos de equipo. Algunos jugadores creen que el supuesto nivel superior del equipo de incursión no es tan gratificante, ya que deja bastante que desear en términos de mejoras y nuevas habilidades. Ubisoft está abordando estas preocupaciones en una variedad de áreas mediante el reequilibrio de un montón de diferentes áreas de juego. Ubisoft también está introduciendo las dos primeras Asignaciones Clasificadas y un nuevo modo de Incursión llamado Operación Horas Oscuras para añadir algo de contenido nuevo al juego.
Por supuesto, también hay un puñado de correcciones de errores específicas. Éstos abordan principalmente problemas de interfaz de usuario y de traducción, aunque un puñado de habilidades han sido ajustadas para solucionar problemas. Se han introducido mejoras en el chat de texto, en la interfaz de usuario y en el audio, así como otros ajustes.
Uno de los cambios más interesantes que ha hecho Ubisoft con la actualización 3 del título es la inclusión de un montón de nuevas opciones de iluminación y de rendimiento para todas las plataformas. Hay un nuevo modo Ultra AA alternativo en el PC que ofrece una mejor calidad visual en los mejores ajustes. Y hay un nuevo ajuste de Iluminación Neutral para todas las plataformas.
UPLAY y Epic Games Store descargarán este parche automáticamente, aunque debes prepararte para un mayor tiempo de descarga ya que la actualización tiene un tamaño de 6 GB. Los interesados pueden encontrar las notas completas del parche para el lanzamiento a continuación.
Notas de la actualización del título #3 de The Division 2
Nueva característica
Operación Horas Oscuras
Operación Horas Oscuras es nuestra primera incursión para 8 jugadores que llega a Tom Clancy’s The Division 2. Será necesario el trabajo en equipo, la colaboración y la adaptación para derrotar al Colmillo Negro. Pronto se revelará más información y los horarios exactos.
Nueva función: Asignaciones Clasificadas: La caída de DC
Las Tareas Clasificadas son misiones exclusivas para los propietarios del Pase del Año 1. Descubre y completa estas misiones para conocer las historias que se esconden tras la caída de DC, así como para desbloquear trofeos de mochila exclusivos. La actualización del título 3 incluye las dos primeras misiones clasificadas.
Nuevo evento de ropa: Dark Hours
Junto con el lanzamiento de la incursión, nuestro segundo evento de ropa introducirá nuevos trajes, máscaras, emotes y aspectos de armas.
LOGROS Y TROFEOS
- Añadido el Logro / Trofeo Operación Horas Oscuras.
COMENDACIONES
- Se han añadido nuevas recomendaciones para la operación Horas de oscuridad y se han eliminado las siguientes.
- Distinción de 28 días – Registra 672 horas (28 días) de tiempo en el juego.
- Cinta de servicio distinguido – Durante 30 días consecutivos, en cada día juega al menos 1h y completa 1 misión.
- Distinción de respuesta suprema – Durante 7 días consecutivos, en cada día completa 4 misiones principales y rescata a 5 civiles.
- Mérito del Año Uno – Juega en 14 días por mes, en un total de 12 meses.
- Mérito del Servicio de División – Durante un total de 100 días, en cada día juega durante al menos 1 hora y entrega 20 recursos a los puntos de control.
- Comentario del desarrollador: Hemos eliminado estas menciones porque consideramos que no ofrecían una gran experiencia a los jugadores. A menudo, podías perder tu ingreso diario o perder tu racha sin ningún error propio. Estamos añadiendo diferentes menciones que te permiten seguir demostrando tu dedicación al juego, sin los requisitos de inicio de sesión. Para aquellos jugadores que ya han ganado las Encomiendas mencionadas, seguirán siendo visibles como completadas.
- Se ha añadido una nueva recompensa de parche de vanidad para todos los jugadores como compensación por el tiempo perdido debido a los cambios anteriores.
- Se han añadido cinco nuevas recompensas
- Distinción de baraja completa – Adquirir todas las cartas de chivato.
- Distinción de servicio distinguido – Completar 30 horas de servicio.
- Distinción de respuesta suprema – Completa todas las misiones principales y fortalezas en dificultad difícil (o superior).
- Mérito de Toma de Puntos de Control – Toma más de 50 Puntos de Control Heroicos.
- Mérito del Servicio de Invasión – Completa 10 Fortalezas Invadidas.
- Se ha cambiado el premio del pavo real para utilizar específicamente el emote Jumping Jacks.
- Se han cambiado las menciones al mérito de descubrimiento de misiones para que se contabilicen cuando un jugador recoge el botín de las cajas de botín, no cuando abre las cajas de botín. Esto asegurará que todos los jugadores que estén en un grupo puedan ganar esta mención cuando jueguen las respectivas misiones.
CRAFTING
- Se ha aumentado el límite básico de los materiales de fabricación de Componentes de receptor y Tejido protector en 200, lo que significa que sus límites empiezan ahora en 350 y terminan en 600 con todas las ventajas de capacidad de los materiales.
- Inaya al-Khaliq, en la Base de Operaciones, es ahora una vendedora de materiales de artesanía; se la puede encontrar junto al banco de artesanía de la Casa Blanca.
- Se han añadido a su inventario planos de habilidades especializadas y superiores.
- Se ha añadido un plano semanal adicional a su inventario.
- Ha movido los planos de fabricación del vendedor de la Base de Operaciones a sus existencias.
- Nota: Aunque Inaya tendrá una variedad de Planos disponibles, todavía hay otras fuentes en el juego como Asentamientos y Puntos de Control.
- Todos los objetos exóticos mejorados a través de la artesanía obtendrán la máxima puntuación de equipo del nivel actual del banco de artesanía.
GEAR
- Bonificación de armadura concedida en el equipo de atributos azules aumentó significativamente.
- Porcentaje de armadura ahora se puede encontrar como tiradas de atributos de defensa.
- El porcentaje de salud ahora se puede encontrar como tiradas de Atributos de Defensa.
- Conjuntos de equipo
- Cableado duro
- Ahora otorga Daño de Habilidad en lugar de Duración de Choque.
- Directiva en curso
- Ahora otorga munición especial en cualquier arma, incluyendo el arma actualmente equipada.
- Ahora concede munición especial en cualquier muerte, no sólo en las muertes por arma.
- Verdadero Patriota
- Se ha reducido el ciclo de debilitamiento de 4 a 2 segundos.
- Se ha aumentado el daño infligido a los objetivos cercanos cuando la Bandera Completa está activa a un 50%.
ICONOS
- El ítem de intel del Conjunto de Equipos Confidenciales ahora tiene un ícono de proyecto para reflejar mejor su uso.
LOOT
- Los contenedores de botín ahora se reiniciarán a una hora preestablecida del día.
- El contenedor de recompensa del Punto de Control ahora también se reiniciará con este temporizador diario.
- Se ha mejorado la calidad y la cantidad del botín del helicóptero teledirigido.
- Se ha reducido ligeramente la calidad de los objetos de los alijos de clan.
- Los contenedores de botín de los armarios ahora tienen la posibilidad de contener llaves de la Zona Oscura.
- Se ha incrementado la posibilidad de que los PNJ enemigos dejen caer munición para limitar las situaciones en las que los jugadores se queden sin munición durante combates prolongados en actividades de mayor dificultad.
- El botín contaminado de la Zona Oscura no cae por debajo de la Puntuación de Engranaje media del jugador y garantizará la Puntuación de Engranaje 500 cuando el jugador haya alcanzado la Puntuación de Engranaje 500.
- Los jefes de misión de dificultad heroica, los jefes de fortaleza, los jefes de recompensa y los contenedores de recompensa de los puntos de control heroicos garantizarán una puntuación de equipo de 500 cuando el jugador haya alcanzado una puntuación de equipo de 500.
- El botín ahora se inclina más hacia el extremo superior de su puntuación de equipo permitida, lo que resulta en menos artículos por debajo de la puntuación de equipo promedio de un jugador, y los artículos que caen por debajo estarán más cerca de ese promedio con más frecuencia.
- Se han incrementado las recompensas de las misiones diarias de Duro y Desafío Proyectos, que garantizarán una puntuación de equipo de 500 cuando el jugador haya alcanzado dicha puntuación.
MISIONES
Nueva función: Resumen de la actividad posterior a la misión
- Después de completar las misiones, los jugadores pueden optar por ver un resumen de la actividad que muestra su rendimiento en esa actividad y permite una mirada ampliada a una variedad de estadísticas detalladas.
- Sede del banco
- Dificultad reducida para jugadores en solitario.
- Isla de Roosevelt
- Dificultad reducida para jugadores en solitario.
MODS
- Los usuarios de Hive ahora pueden encontrar +curación en los mods de Experimental Blend.
- Los usuarios de Hive ahora pueden encontrar +radio en los mods de Network Firewall.
- Nuevos mods: Batería de Habilidades Auxiliares
- Las Baterías de Habilidades Auxiliares encajan en las ranuras de los mods de Habilidades y otorgan Poder de Habilidad.
NPC
- Actualizado RC Blade para arreglar varios problemas.
- Se ha cambiado la Granada de Pulso del Médico de Élite.
- Ya no se aplica la interrupción.
- Reducción del radio de impacto.
- El radio de impacto de la granada ahora debería ser más fácil de ver.
- Se ha reducido el daño de los PNJs veteranos, de élite y con nombre.
- Gran disminución del daño cuerpo a cuerpo de todos los PNJs de tanque.
- Disminución moderada del daño cuerpo a cuerpo de todos los PNJs que no son tanques.
- Disminución de la precisión de los PNJs lanzadores con granadas. Ya no son lanzadores profesionales de béisbol.
- Disminuido ligeramente el daño del Sabueso de guerra de élite/nombre.
- Los oficiales de los puntos de control civiles ahora llevan pantalones.
- Los agentes de los puestos de control civil llevan ahora chalecos antibalas. La seguridad es lo primero.
- Los civiles con Asentamientos totalmente mejorados ahora llevan arneses de combate y tienen algo más de salud.
- La mejora de un asentamiento ahora aumenta ligeramente el daño de los civiles.
- Los NPCs ahora serán ligeramente menos defensivos mientras estén a cubierto y sean apuntados por un jugador.
- Se ha reducido la probabilidad de que los PNJs utilicen escaleras en combate.
- Disminución de la probabilidad de que los PNJs utilicen la navegación especial fuera de combate.
- Los PNJs civiles ahora se mantendrán más alejados de los jugadores en cobertura, disminuyendo la posibilidad de que tomen el lugar de cobertura preferido de un jugador. Lo entendemos, eres muy protector con tu lugar de cobertura favorito.
- Los rehenes civiles son ahora más protectores de sus vidas.
- Se ha solucionado un problema con muchos explosivos que causan cantidades extremas de amenaza, confundiendo a los NPCs.
- Arreglados varios problemas de deslizamiento con los PNJs tras la recuperación de un Efecto de Estado.
- Los PNJs enemigos ya no deberían ser capaces de escalonar a los jugadores con un ataque cuerpo a cuerpo si el jugador tiene un Escudo Balístico equipado.
- Helicóptero Drone
- Aumento de la salud.
- Aumento del daño.
- Mejora del movimiento.
- Disminución del radio de explosión del chaleco suicida Outcast.
- Disminuido el daño y la salud de los NPC por encima de la dificultad normal.
- Aumento de la variedad de NPCs en los niveles de dificultad más altos.
MUNDO ABIERTO
- Se han implementado varias mejoras en la interfaz de usuario y en el audio de las actividades del Mundo Vivo.
- Puntos de control
- La dificultad de los Puntos de Control se comunica ahora de forma más clara, utilizando nombres de dificultad normales además del Nivel de Alerta.
- Las patrullas y convoyes enemigos que se acercan ahora se señalan más claramente durante la toma de un punto de control.
- El Oficial Civil ahora revivirá a los jugadores caídos durante la toma de un Punto de Control y te juzgará en silencio.
- Ahora los jugadores pueden seleccionar el icono de toma de posesión civil en el mapa como opción de reaparición durante la toma de un Punto de Control. La opción se desactiva después de que el líder enemigo se una a la lucha.
- Ahora los jugadores pueden viajar rápidamente a los convoyes civiles y a los escuadrones de toma de posesión desde el mapa.
- Black Tusk ahora envía convoyes de sabuesos de guerra con equipo y armas a Tidal Basin cuando la misión está disponible.
RECALIBRACIÓN
- La recalibración se ha cambiado para permitir que la mayoría de las estadísticas se muevan tal cual, de un objeto a otro, y al mismo tiempo hacer menos probable que se alcance el tope de la estadística movida. Para lograr este objetivo, estamos expresando el poder recalibrado como un número separado llamado Puntuación de recalibración, junto a la Puntuación del equipo. De este modo, la recalibración ya no aumentará la puntuación de equipo del objeto. Todos los objetos recalibrados existentes tendrán su puntuación de marcha adicional recalibrada convertida al nuevo formato.
- Coste ajustado y capacidad de recalibración para
- Terminar
- Tapa de la rodilla
- Calculado
RECOMPENSAS
- Se ha aumentado la XP de las recompensas.
- Todos los Proyectos Semanales de Asentamiento ahora otorgan planos.
- Nuevo Proyecto diario: Requisición SHD.
- Requiere ingredientes de artesanía y premia con equipo y planos de alta calidad.
- Se ha aumentado la calidad de las recompensas de equipo del Proyecto Semanal.
HABILIDADES
- Drone de asalto
- PvE: El Drone ahora buscará más activamente un nuevo objetivo una vez que pierda su objetivo actual.
- Drone Defensor
- Ahora se drena más rápidamente una vez que se ha desviado un disparo.
- Lanzador de Químicos Reforzadores
- Las nubes de gas de refuerzo ya no se apilan.
- Colmena Reviver
- Se han corregido otros casos en los que los jugadores no eran revividos.
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo de reanimación.
- Lanzador de espuma química antidisturbios
- Aumento de la duración básica de la espuma antidisturbios cuando se utiliza contra un PNJ.
- Pulso de escáner
- Reducción del enfriamiento de 120 segundos a 90 segundos.
TALENTOS
- Talentos del equipo
- Berserk
- Se ha aumentado la armadura máxima requerida agotada del 10% al 20%.
- Ahora requiere 7 Atributos de Ofensa.
- Herrero
- Aumento de la reparación de armaduras del 25% al 50%.
- Ahora puede ocurrir cada 15 segundos, era 10 segundos.
- Ahora requiere 7 atributos de defensa.
- Sed de sangre
- PvE
- Se ha aumentado el daño de arma concedido del 25% al 35%.
- Se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos.
- PvP
- Se ha reducido el daño de arma concedido del 25% al 20%.
- Se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos.
- Ahora requiere 9 atributos ofensivos.
- Chupasangre
- PvE
- Agotar la armadura de un enemigo añade una pila de +25% de armadura adicional durante 10s. La pila máxima es de 6. (era 20%, 20s, 5)
- PvP
- Agotar la armadura de un enemigo añade una pila de 20% de armadura adicional durante 5s. La pila máxima es de 5.
- Ahora requiere 11 atributos ofensivos y un rifle de asalto, SMG o LMG equipado.
- Crítico
- Se ha reducido la bonificación de daño por golpe crítico del 8% al 5%.
- Embrague
- Se ha aumentado la salud ganada por golpe crítico del 15% al 20%.
- Se ha reducido la Armadura ganada por Golpe Crítico del 2% al 1%.
- Ahora requiere 4 o menos Atributos de Defensa.
- Atrincherarse
- Se ha aumentado la reparación de armadura por disparos a la cabeza desde la cobertura del 5% al 10%.
- Golpe duro
- Se ha reducido el daño a las élites del 15% al 10%.
- Tapa de la Rodilla
- Se ha incrementado la probabilidad de aplicar hemorragia al disparar a un enemigo en las piernas del 10% al 15%.
- Paciencia
- Después de estar a cubierto durante 5s, la armadura se repara un 5% cada 1s. (era 3s).
- Ahora requiere 6 Atributos de Defensa
- Salvaguardia
- Reducción de la duración de 20 a 5 segundos.
- Sólo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Esto ya era así, pero ahora se refleja en la información sobre herramientas.
- Ahora requiere 4 o menos atributos ofensivos.
- Observador
- Se ha incrementado el daño del arma a los enemigos pulsados del 10% al 20%.
- Ahora requiere 5 Atributos de Utilidad.
- Quirúrgico
- Se ha reducido la bonificación de la probabilidad de golpe crítico del 8% al 5%.
- Irrompible
- PvE
- Se ha aumentado la cantidad de armadura máxima reparada cuando se agota la armadura del 25% al 70%.
- Incrementado el tiempo para que los Kits de Armadura no se consuman cuando el efecto se dispara de 5 a 7 segundos.
- PvP
- Se ha aumentado la Armadura Máxima reparada cuando se agota la armadura del 15% al 25%.
- Incrementado el tiempo para que los Kits de Armadura no se consuman cuando el efecto se dispara de 5 segundos a 7 segundos.
- Ahora se requieren 11 Atributos de Defensa y ningún otro Talento que afecte a los Kits de Armadura.
TALENTOS DE ARMAS
- Frenesí
- PvE
- Por cada 10 balas en la capacidad de un cargador, gana +2% de cadencia de fuego y +2% de daño de arma durante 5s al recargar desde vacío.
- PvP
- Por cada 10 balas en un cargador, obtienes +1,5% de cadencia de fuego y +1,5% de daño de arma durante 5s al recargar desde vacío.
- Killer
- Ahora otorga un 30% de daño crítico durante 5s en lugar de un 50% de probabilidad de golpe crítico.
- Comentario del desarrollador: Creemos que el daño crítico es más apropiado, ya que se necesita una probabilidad de golpe crítico relativamente alta para activar el talento con regularidad.
- Medida
- Ahora concede un 20% de cadencia de fuego y un -15% en la mitad superior del cargador.
- Ahora concede un -20% de cadencia de fuego y un +30% de daño de arma en la mitad inferior del cargador
- Comentario del desarrollador: Medida debería ser ahora una bonificación de daño neto y el aumento de la cadencia de fuego debería apoyar mejor la activación de otros talentos y efectos.
- Preservación
- PvE
- Matar a un enemigo repara un 10% de la armadura en 5s. Los disparos a la cabeza mejoran la reparación al 20%. (era 5%, 3s, 10%)
- PvP
- Matar a un enemigo repara un 5% de la armadura durante 3s. Los disparos a la cabeza mejoran la reparación a un 15%.
- Ahora requiere 7 atributos de defensa.
- Reforma
- Se ha aumentado la reparación y la curación de la habilidad de matar con un tiro en la cabeza a un 50% desde un 25%.
- Se ha reducido la duración de 25 a 20 segundos.
- Ahora requiere 9 atributos de utilidad.
- Espiga
- Se ha aumentado el daño de las habilidades del 25% al 35%.
- Aumentada la duración de 10 a 20 segundos.
- Ahora requiere 5 atributos de utilidad.
- Estrecha
- Aumentado el requisito de armadura perdida del 5% al 10%.
- Desencadenado
- Reducción de la bonificación de daño del 25% al 20%.
- Reducido el negativo de Manipulación de 35% a 25%.
- Fuerza imparable
- PvE
- Matar a un enemigo ahora otorga un 2% de daño de arma por cada 25.000 de armadura máxima.
- PvP
- Matar a un enemigo ahora otorga un 1% de daño de arma por cada 25.000 de armadura máxima.
- Ahora requiere 7 o más Atributos de Defensa.
- Comentario del desarrollador: Debido al aumento de la armadura disponible en el equipo fabricado, hemos decidido aumentar también los requisitos de armadura máxima para Fuerza imparable.
VENDEDORES
- Los vendedores ahora verificarán el nivel mundial más alto de los jugadores y ofrecerán artículos de esa puntuación de equipo, en lugar de ofrecer artículos del nivel mundial más alto disponible en el grupo.
ARMAS
- SOCOM MK20 SSR
- Ahora tiene una ranura de la piel de la calidad especializada y arriba.
- Némesis
- Ranuras mod.
- Óptica: +35% de daño por disparo a la cabeza
- Cargador: +10% Velocidad de Recarga
- Cañón: +15% de daño por golpe crítico
- Riel: +15% de daño a élites
- Chatterbox
- Aumento del daño.
- Ranuras de mod.
- Óptica: +5% de probabilidad de golpe crítico
- Cargador: +10% Velocidad de Recarga
- Cañón: +10% Probabilidad de Golpe Crítico
- Riel: +15% Manejo
- Sweet Dreams / Lullaby
- Aumento del daño.
- Ranuras de mod.
- Óptica: +15% Precisión
- Cargador: +15% Velocidad de Recarga
- Riel: +25% Alcance óptimo
- Sin piedad / Despiadado
- Daño aumentado.
- Ranuras de mod.
- Óptica: +10% Precisión
- Cargador: +15% Velocidad de Recarga
- Cañón: +20% Estabilidad
- Riel: +20% Manipulación
- Pestilencia
- Daño aumentado.
- Ranuras de mod.
- Cargador: +10% Tasa de Fuego
- Cañón: +20% Estabilidad
- Riel: +15% Manipulación
- Libertad
- Aumento del daño.
- Ranuras de mod:
- Óptica: +10% de probabilidad de golpe crítico
- Cargador: +15% Daño a la Élite
- Cañón: + 15% Estabilidad
- Riel: + 15% Velocidad de disparo
- TAC-50
- Ahora tiene 2 estados de zoom.
CONFLICTO
- Refuerzo de la armadura
- Refuerzo proporcionado reducido en un 50%.
- Valor de la armadura en las placas de identificación
- Mejoras visuales para reflejar mejor la cantidad de armadura de un enemigo.
- Equilibrio
- Todos los jugadores están ahora escalados a la puntuación máxima del equipo de nivel mundial.
- Las estadísticas primarias se ajustan a los valores de nivel alto.
- Se aplican anulaciones de talento normalizadas.
- Se conserva la distribución presupuestaria de las partidas no normalizadas.
- No se aplica ninguna bonificación adicional.
- Los mods y talentos desbloqueados de las builds no normalizadas están activos.
- Los objetos por encima de la puntuación de engranaje 500 se escalarán a 500.
- No se aplicarán estadísticas de bonificación a estos artículos.
- No se aplican bonificaciones de recalibración.
- Anulaciones específicas de PvP
- Modificadores de daño global de armas y habilidades.
- Modificadores de daño de armas y habilidades dirigidas.
- Los rifles de asalto tienen ahora un escalador de daño PvP de 1,25 aplicado.
- Anulación del comportamiento de las habilidades.
- Aumento del daño
- El impulso proporcionado se reduce en un 50%.
- El NPC de Conflicto fue trasladado a un lugar más prominente, junto al helipuerto fuera de la Base de Operaciones.
- Respawn
- Ahora es más probable que los jugadores que reaparecen lo hagan con sus compañeros de equipo.
- Habilidades
- Los enfriamientos de las habilidades ya no se reinician cuando se mata a un jugador.
PVP
- Modificador de daño reducido para aumentar el tiempo para matar.
- Modificador de habilidad aumentado para que las habilidades tengan más impacto en PvP.
ZONA OSCURA
- Botín contaminado
- Los jefes ahora garantizan un botín contaminado.
- Los hitos de mayor desafío pueden dejar caer múltiples objetos contaminados.
- Los PNJ básicos, veteranos y de élite han reducido su tasa de caída, pero ahora tienen una probabilidad muy alta de soltar botín contaminado.
- Tamaño de la bolsa DZ
- El tamaño de la bolsa por defecto ha aumentado a 6.
- La cualidad de nivel 1 Espacio en la bolsa aumenta el tamaño de la bolsa a 8.
- La pericia de nivel 4 Rebote ahora reduce la XP de la Zona Oscura que se pierde al morir.
- La pericia de nivel 10 aumenta el tamaño de la bolsa a 10.
- Paréntesis DZ
- Reducción de los paréntesis a:
- Nivel 1 – 30.
- Jugadores en los niveles mundiales.
- NPC AI
- Reducción del daño.
- Aumento del tiempo para matar.
- Puntos de referencia
- Se ha añadido un enfriamiento corto a los hitos.
- Pícaro
- Se ha eliminado el enfriamiento.
- Todavía hay un enfriamiento de 5 segundos.
- Guarida de los ladrones
- Ahora permite a los jugadores cambiar de arma.
- Zona oscura ocupada
- Modificadores de daño
- Se ha añadido un modificador de daño PvP independiente.
- XP
- Se ha reducido la pérdida de DZXP al 35% de la XP de tu rango actual en la Zona Oscura cuando te matan.
GENERAL
- Mejoras en el chat de texto
- Los jugadores pueden alternar la visualización de los botines personales y de grupo.
- El chat de texto ahora perderá el foco después de enviar un mensaje.
- La pestaña de grupo se rellenará con todos los miembros de la incursión cuando se ponga en cola para una incursión.
- Se ha mejorado la retroalimentación cuando se intentan acciones no válidas en el chat de texto.
AJUSTES
- Se ha añadido un ajuste de iluminación neutra a todas las plataformas.
PC
- Configuración
- Se ha añadido la configuración de gráficos Anti-aliasing con la nueva alternativa Ultra para obtener una imagen más nítida en movimiento.
UI
- Hoja de personaje
- Ahora se actualizará y mostrará correctamente la Precisión, la Estabilidad, el Retroceso, el Intercambio de Armas y la Velocidad de Recarga de las bonificaciones de +Manejo de Armas.
- Menú social
- Al bajar, los agentes tienen ahora la posibilidad de abrir el menú social mediante una tecla de acceso directo.
- Los jugadores ahora podrán hacer matchmaking durante las misiones de dificultad Heroica.
- Los jugadores son ahora inmunes a las Patadas de Voto durante los encuentros con los jefes y durante un breve periodo de tiempo tras el final de los encuentros con los jefes y las misiones. Estar AFK elimina esta inmunidad.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se ha corregido un problema por el que los NPCs en la pantalla de recompensa tenían animaciones rotas. Baja las manos, por favor.
- Se ha corregido un problema que podía impedir a los jugadores completar la misión secundaria Ataque al campamento médico.
- Se ha corregido un problema por el que los valores de armadura de la IA en la Zona Oscura se escalaban incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que la torreta de francotirador apuntaba a objetivos fuera de la línea de visión en PvP.
- Se ha corregido un problema por el que el Pulso del Escáner y el Pulso Remoto no se veían afectados correctamente por la Duración de la Habilidad.
- Se han solucionado varios problemas por los que las bonificaciones de las habilidades no se aplicaban correctamente.
- Se ha solucionado un problema por el que las recompensas de los proyectos en los asentamientos otorgaban una cantidad incorrecta de experiencia y créditos.
- Se ha corregido un problema por el que los cofres de clan se escalaban incorrectamente cuando se abrían en la sesión de nivel inferior de otro jugador.
- Se ha corregido un error por el que los PNJ de un convoy de recursos podían aparecer de la nada encima del jugador.
- Se ha corregido un error por el que la sala de suministros del Punto de Control se quedaba bloqueada al capturar un Punto de Control demasiado rápido.
- Se han corregido varios errores en el matchmaking que impedían el emparejamiento correcto de los jugadores en función de su región, idioma, puntuación del equipo y otros criterios.
- Se ha solucionado un problema con el logro/trofeo Un amigo en apuros que hacía que no se desbloqueara en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía completar el logro/trofeo Cazador de caza mayor.
- Se ha corregido un problema en la pantalla de los Desafíos Semanales del Club Ubisoft en PC que provocaba una baja tasa de imágenes por segundo en dicha pantalla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las composiciones de glifos en coreano no se mostraran correctamente en el chat del juego.
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