Todo lo que necesitas saber sobre los fragmentos de alma en la temporada 25 de Diablo 3

Con el lanzamiento de la Temporada 25 de Diablo 3, hay un nuevo y complejo sistema que aprender. Los fragmentos de alma de la Temporada 25 son esa novedad. Hay mucha profundidad en este nuevo contenido de temporada, y hay algunas formas secretas de hacerse mucho más poderoso. Las esquirlas son un poco complicadas de entender, así que esto es lo que el jugador nuevo y el antiguo deben saber. Asegúrate de usar esta guía para saber qué va a hacer cada rango. Los Soul Shards deben ser llevados al rango máximo lo antes posible, ya que puedes conseguir un conjunto bastante poderoso de mejoras de construcción.

¿Qué son los fragmentos de alma?

Los fragmentos de alma son un nuevo sistema de aumento que se añadirá en la temporada 25 y que aplicará mejoras únicas al jugador. Tendrás que cultivar los aumentos de los jefes a los que están vinculados para conseguirlos. Tal y como lo describe Blizzard, el sistema está diseñado en torno a un conjunto de nuevos objetos que ofrecen a los jugadores potenciadores únicos. La temporada 25 también permitirá mejorarlos con un recurso especial. Hay dos tipos de objetos, el malvado primario y el malvado menor, y los jugadores podrán utilizar uno de cada tipo a la vez. Hay disponibles 12 combinaciones diferentes de esquirlas del mal primario y del mal menor.

Al rescatarlas se obtienen algunas Gemas Imperiales y, más raramente, una Gema Real sin defectos. Los Fragmentos de Alma caen en el Rango 0 y pueden ser mejorados hasta 3 Rangos. Cada uno, dependiendo de si es una gema Prime Evil o Lesser. Las mejoras para cada Rango dependen de una nueva moneda. Necesitas encontrar el Legendary Hellforge Ember en Greater Rifts. A diferencia de otras monedas como las Esquirlas de Sangre, existe la posibilidad de conseguirlas en cualquier lugar. El Regalo de Ramaladni también puede ser útil aquí. La idea general es que puedas poner una Gema en el Yelmo, y otra en un arma.    Siempre que juegues, la Gema de Hellforge es tan rara como el Regalo. Así que va a ser bastante difícil conseguirlas de forma fiable.

Así que vamos a repasar qué tipo de mejoras y poderes puedes conseguir. Utiliza el resumen de abajo para recoger las gemas que quieras. Las esquirlas de alma de la temporada 25 son una gran ayuda tanto para el speedfarming como para el bossing. Los jugadores de élite que juegan en las Grandes Grietas encontrarán opciones tanto para los apoyos como para el juego en solitario que les ayudarán a superar las Grietas más rápidamente.

Las Esquirlas de Alma también pueden utilizarse como reemplazo de la Gema Legendaria en la receta de los Aumentos. En el Cubo de Kanai, la receta final se llama Desesperación de Caldesann que aplica un aumento a un objeto. Requiere los siguientes materiales:

  • Una versión Antigua (o Primal) del objeto que quieres aumentar
  • Una Gema Legendaria subida de nivel (o Fragmento de Alma)
  • 3x de cualquier gema que quieras aumentar
    • Las amatistas reales sin defectos aumentan la vitalidad
    • Las Esmeraldas Reales sin defectos aumentan la Destreza
    • Los rubíes reales sin defectos aumentan la fuerza
    • Los topacios reales sin defectos aumentan la inteligencia
    • Los Diamantes Reales sin defectos no pueden ser aumentados

El rango de las Esquirlas de Alma determinará el nivel del Aumento que obtendrás. Un fragmento de alma de rango 0 te da un aumento de nivel 50. Puedes obtener un aumento de nivel 125 utilizando un fragmento de nivel 3. Esto básicamente significa que puedes imprimir fácilmente Aumentos de Rango 50 cultivando jefes.

LEER:  Dónde cultivar Crystal Core en Genshin Impact

Esquirlas de Alma Maligna Prime en la Temporada 25

Fragmento de Destrucción – Un drop del Acto 3 de todos los jefes de acto. El debuff que aplica puede reducir los enfriamientos de tus habilidades por cada enemigo que mates. Te mueves sin obstáculos a través de los enemigos. Cada enemigo que atraviesas recibe la Marca de destrucción durante 7 segundos. Cada enemigo marcado que muere elimina 1 segundo de una de tus habilidades en enfriamiento.

  • Rango 0: Te mueves sin obstáculos a través de los enemigos. Cada enemigo que atravieses quedará marcado por la destrucción durante 7 segundos. Cada enemigo marcado que muere elimina 1 segundo de una de tus habilidades en enfriamiento. Si la Marca de destrucción expira antes de que el enemigo muera, pierdes un 2% de tu Vida máxima como daño. Las marcas no se aplican si estás por debajo del 35% de salud.
  • Reserva de rango 3:
    • Tienes un 25% de probabilidad de restaurar un 5% de salud cuando un enemigo muere con la Marca de la Destrucción activa.
    • Cuando aplicas Marca de la destrucción a un enemigo, aumentas tu velocidad de movimiento un 5% durante 7 segundos. Máximo 10 acumulaciones.
    • Ahora dejas un rastro de fuego a tu paso que mata a los enemigos con la Marca de la destrucción que están por debajo del 10% de salud.

Fragmento de odio – Se obtiene en el acto 5 de todos los jefes de acto. Escala para obtener más DPS cuando tienes más enemigos a tu alrededor. Infliges un 15% de daño reducido mientras tengas 3 o menos enemigos en un radio de 25 metros.

  • Rango 0: Infliges un 15% de daño reducido mientras tengas 3 o menos enemigos en un radio de 25 metros. Si hay más de 3 enemigos a la misma distancia, infliges un 10% de daño aumentado por enemigo.
  • Fondo de rango 3:
    • Matar a un enemigo de élite arrastra a todos los enemigos en un radio de 40 yardas hacia donde murió la élite.
    • Tu velocidad de movimiento se incrementa en un 50%. Cada enemigo en un radio de 25 metros reduce tu velocidad de movimiento en un 10% hasta un 70%.
    • Ahora infliges un 10% más de daño por cada enemigo en lugar de un 5% (hasta un máximo del 100%).

Esquirla de terror – Un drop del acto 4 de todos los jefes de acto. Tus enfriamientos aumentan un 25%. Por cada habilidad en cooldown, recibes un 12.5% de daño reducido y haces un 12.5% de daño aumentado.

  • Rango 0: Tus enfriamientos aumentan un 25%. Por cada habilidad con enfriamiento, recibes un 12,5% de daño reducido e infliges un 75% de daño aumentado.
  • Rango 3 de la reserva:
    • Tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe crítico se incrementan en un 5% por cada habilidad con enfriamiento.
    • Lanzas un devastador Anillo de Fuego tras matar a 100 enemigos.
    • Si tres o más habilidades están en enfriamiento, el daño de tus habilidades de rayo y fuego aumenta un 50%.

Fragmentos de alma del mal menor en la temporada 25

Los jefes del primer acto dejan caer la Esencia de Angustia de Andariel. El fragmento de Esencia aumenta las estadísticas específicas cuando infliges daño de veneno.

Esencia de la Angustia – Un drop del Acto 1 de todos los jefes. Te da una gran reducción de enfriamiento y un aumento de la velocidad de movimiento mientras aumenta el daño que recibes. Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, aumentas tu Reducción de Enfriamiento y tu Velocidad de Movimiento en un 2,5%, mientras que el daño recibido se incrementa en un 5% durante 10 segundos. Máximo 10 acumulaciones.

  • Rango 0: Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, aumentas tu reducción de enfriamiento, velocidad de movimiento y daño recibido en un 5% durante 10 segundos. Máximo 10 acumulaciones.
  • Reserva de rango 3:
    • Tu velocidad de movimiento y tu reducción de enfriamiento pueden aumentar hasta 15 veces al infligir daño de veneno a un enemigo.
    • Cuando infliges daño de veneno a un enemigo, éste recibe un 50% más de daño de veneno de todas las fuentes durante 10 segundos.
    • Al matar a un enemigo se inflige el daño causado por el golpe mortal a todos los enemigos en un radio de 25 metros.
LEER:  Runas en Elden Ring – Cómo subir de nivel

Mancha del Pecado – Esta gota de los jefes del Acto 3 es una reducción del daño base de tus ataques, pero al matar a una élite te dará un buff al DPS sobre los enemigos que no son élite. Infliges un 25% menos de daño. Cuando matas a 50 enemigos, aparece un charco de sangre que aumenta el daño hecho a los enemigos de élite en un 150% y dura 15 segundos.

  • Rango 0: Infliges un 25% menos de daño. Cuando matas a un enemigo de élite, generas un charco de sangre que aumenta el daño que reciben los enemigos que no son de élite en un 250% y dura 7 segundos.
  • Piscina de rango 3:
    • El charco de sangre ahora niega los afijos de Élite dentro de su área.
    • Ganas un Orbe de Progreso de la Grieta adicional cuando matas a una manada de élite.
    • El charco de sangre ahora recoge orbes de progreso de la Grieta.

Dregs of Lies – Un drop del Acto 2 de todos los jefes del Acto. Te da un potenciador al daño de los súbditos, reduce el DPS de los ataques directos. Infliges un 25% menos de daño. Tus mascotas infligen un 25% más de daño.

  • Rango 0: Reduce el daño de los enemigos golpeados en un 33% durante 5 segundos. El daño que infliges se reduce en un 50%.
  • Rango 3 de la reserva:
    • Matar a un enemigo de élite reduce todos tus enfriamientos activos en 5 segundos.
    • Al recibir daño mortal, aparece una sombra que evita tu muerte, restaura tu salud a un 35% y otorga +225 de Resistencia a todos los miembros del grupo mientras está activa. La sombra dura 15 segundos.
    • Cada vez que tu mascota golpea a un enemigo, tu daño aumenta un 0,5% durante 5 segundos. Esto se acumula hasta 100 veces. Cuando llegas a 100 acumulaciones, las acumulaciones se reinician rápidamente a 0.

Remanente de dolor – Este es otro drop del Acto 4 y reduce tu probabilidad de hematocrito. Puedes obtener un hematocrito automático contra enemigos aturdidos, congelados, ciegos o con miedo. Tu probabilidad de golpe crítico se reduce en un 15%. Los ataques contra enemigos incapacitados son automáticamente golpes críticos.

  • Rango 0: Tu probabilidad de golpe crítico se reduce en un 15%. Los ataques contra enemigos incapacitados son automáticamente golpes críticos.
  • Rango 3 de la reserva:
    • Golpear a los enemigos con daño de frío tiene una probabilidad del 50% de congelarlos. El daño de las habilidades de frío aumenta en un 20% a los objetivos congelados.
    • Gana capacidad de paso mientras tu bonificación de velocidad de movimiento es superior al 50%. Cuando te mueves entre los enemigos los haces retroceder y los aturdes durante 2 segundos.
    • Cuando golpeas críticamente a un enemigo, aumentas la velocidad de ataque de todos los jugadores en un 5% durante 5 segundos. Máximo 10 acumulaciones.

Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *