Todo lo que sabemos del próximo RPG de Bethesda, Starfield

El nuevo teaser de Starfield ha aparecido hoy, provocando una oleada de rumores y especulaciones sobre el misterioso nuevo juego de rol. Faltan pocos meses para que el juego salga a la venta, y hasta ahora hemos visto muy poco de él. Los fans sólo pudieron ver el juego por primera vez el año pasado. Y no hemos visto prácticamente nada del juego, aparte de unas pocas escenas pre-renderizadas que supuestamente son imágenes pre-alfa tomadas en el motor del juego. La fecha de lanzamiento de Starfield es el 11 de noviembre de 2022. Estará disponible en PC, Xbox y como parte de Game Pass el primer día. Hasta entonces, no hemos visto lo suficiente del juego como para saber con seguridad lo que vamos a recibir. Y para algunos, eso es una gran preocupación.

¿Qué va a ser Starfield?

Todo el bombo que rodea a este juego ha sido un poco confuso para algunas personas. Parece que algunos no entienden qué es este juego. Claro, tenemos unos cuantos vídeos de avance básicos, pero sólo tenemos las palabras de la gente que trabaja en él para seguir adelante. Y si te preguntas qué tipo de juego de rol es, la respuesta es sencilla. Es un juego de exploración espacial. Piensa en Elite Dangerous, pero con una narración más sustanciosa y un enfoque en los NPC y las facciones que eclipsa al título de Frontier. En su mayor parte estamos divagando en el vacío sobre lo que eso significa en la práctica, pero tenemos algunos atisbos.

El director del juego, Todd Howard, la directora del estudio, Angela Browder, y el director de arte, Matt Carofano, nos han dado más pistas. Muchos de nuestros juegos tratan de la exploración, y esa es la exploración definitiva, ¿qué hay ahí fuera? ¿Qué hay más allá de la Tierra?, dijo Carofano. Mientras que Skyrim es una especie de fantasía épica, este es un juego más aterrizado y un escenario más aterrizado sobre la exploración…

Entonces, ¿cómo es que seguimos oyendo hablar de Skyrim en relación con este juego? Podría parecer simplemente un marketing inteligente para aprovechar esa nostalgia, pero hay algo más. De esa comparación se pueden extraer bastantes cosas sobre el nuevo RPG de ciencia ficción. La idea es que los juegos de Bethesda del pasado influirán en esta nueva IP, pero no la moldearán totalmente. Pero las declaraciones crípticas y el bombo y platillo que hemos escuchado sobre Skyrim en el espacio sugieren que esto podría ser un poco menos cierto de lo que Bethesda quiere que creamos.

Siempre tenemos ese momento de ‘salir al mundo’, por así decirlo, dice Howard. La tecnología ha cambiado. Todos hemos cambiado. Así que nuestras expectativas a la hora de cargar un juego, como, ‘Vale, voy a salir y va a haber este momento’. Que podamos hacer eso y que parezca nuevo en cada generación, en cada juego, es lo especial de lo que hacemos.

En otras palabras, vas a tener una sección de tutorial al estilo de Skyrim, como muchos otros juegos de Bethesda. Esta zona está pensada para poner en juego el juego. Pero en la práctica, es un tedioso asunto sobre raíles que la mayoría de los jugadores temen. En otros aspectos, las cosas podrían acabar mejorando, al menos eso esperamos. De nuevo, no hemos visto prácticamente nada sobre el juego, pero Bethesda lo alaba como un gran avance de sus ideas básicas sobre lo que es un juego de rol.

Los desarrolladores han promocionado otras mejoras, como la posibilidad de elegir lugares de inicio, para ayudar a vender que estás en un universo más vibrante. Aunque Starfield no es el primer juego que hace esto, será interesante ver cómo lo manejan. Y hablando de facciones, por fin tenemos más detalles al respecto.

Hay piratas e imperios militaristas unidos con los que luchar. Pero en realidad, sólo los hemos visto de nombre y en el arte conceptual. Más allá de eso, llegamos a la actualidad. El bombo y platillo en torno al reciente teaser apunta a un sistema de facciones y compañeros, las mismas ideas que Bethesda ha tenido desde Skyrim y Fallout 3. Pero los atisbos vistos en los vídeos sugieren que algunas suposiciones preocupantes podrían ser ciertas. Aunque tener una historia basada en facciones y un sistema de moralidad no es algo malo, la forma en que se presenta aquí es preocupante.

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El equipo ha dicho que quiere que las decisiones tengan más peso. Starfield quiere utilizar un sistema de diálogo en el que realmente intentes persuadir a alguien de algo, y considera que su evolución del diálogo desde Oblivion es definitivamente una de las más exitosas que hemos tenido en términos de ayudar a sumergir al jugador. Lo que eso significa en la práctica sigue siendo muy vago. Y siempre es saludable esperar lo mejor sin dejar de ser escéptico.

Señalando una línea pronunciada en los avances, se cita al equipo diciendo Así que te permite ser una buena persona y seguir jugando con los malos. Eso sugiere que hay más agencia del jugador en el sistema de moralidad y facciones. Eso puede ser algo bueno o malo. Existe una cosa llamada demasiada libertad del jugador. Si el jugador puede interactuar con cualquier cosa en el mundo del juego independientemente de su elección, no hay nada en juego. Me viene a la mente la posibilidad de cambiar de facción en Skyrim, y lo poco que importaba al final en el gran esquema de la historia. Así que, a pesar de todas las alusiones a facciones profundas e interesantes, existe el temor de que no sean tan sustanciales. Pero, de nuevo, no lo sabemos con certeza.

Una cosa que podría ofrecernos una pista es el desarrollo del juego.

¿Cómo ha sido el desarrollo?

Aquí hay muy pocos detalles para decir algo más concreto que, un tiempo realmente difícil. El periodista especializado en juegos Jason Schreier dijo en Twitter que el juego tenía previsto llegar a la fase Alfa a mediados de 2021. También reveló que el equipo de Starfield era muy pequeño hasta 2019. Esto significa que los años anteriores a 2020 vieron muy poco progreso en el juego principal, ya que hasta ese momento estaba en su mayoría en preproducción.

Ahora, para explicar por qué es importante entender lo que significa una Alfa. A pesar de lo que el acceso anticipado de Steam ha hecho para deformar la comprensión de este término, es muy simple. Alfa significa que el prototipo está terminado y que el núcleo del juego está completo. Por supuesto, los desarrolladores añadirán correcciones de errores y refinamientos, pero el ciclo de juego está fijado y prácticamente completo. Cuando se juntan las declaraciones, se ve que entre 2020 y 2021 fue cuando se hizo la mayor parte del trabajo real en el juego hasta ahora. Además, la pandemia de COVID-19 ha ralentizado la producción. Es probable que esa sea la razón por la que no vimos mucho sobre el juego durante 2020.

Así que en 2018, cuando Todd Howard dijo que el juego era jugable y que estaba en producción, saltaron las alarmas de algunos fans. Esos son unos términos muy vagos, y pueden significar prácticamente cualquier cosa. En resumen, si el juego estuviera en fase alfa, lo habrían llamado así. En 2021, el juego está en producción durante todo el año, a toda velocidad. Antes de este momento, ha habido muy pocas revelaciones o noticias concretas, y solo silencio en su mayoría. También se podría comparar este periodo con el que atravesó el infame shooter de BioWare Anthem. En los tres años anteriores a su presentación en 2017, el juego permaneció básicamente en silencio. Lo que siguió fue un bombardeo de marketing diseñado para promocionar el juego. Que es lo que vimos en 2021 con Starfield. Se podría argumentar que esto es una buena señal por varias razones. Principalmente porque significa que Bethesda se está moviendo a un ritmo mucho más rápido de lo esperado, pero ¿a qué precio?

Anthem fue lanzado a los ojos de los jugadores en los años siguientes a su revelación. Y los fans se lo creyeron a pies juntillas. Sin embargo, el lanzamiento real fue un lío vertiginoso de controversias y bugs. Los jugadores tenían muchas dudas sobre el futuro del juego. Lo que era seguro es que Anthem nunca fue el Bob Dylan de los videojuegos. Y sí, esa es una cita real de Casey Hudson, uno de los cerebros detrás del juego. Anthem se cerró poco después. Y aunque hay algunas diferencias importantes con la forma en que Bethesda Game Studios está manejando Starfield, es difícil no ver una trayectoria similar en el desarrollo como posible. Cuando se ve ese tipo de sentimiento común de prometer demasiado y no cumplir, se percibe una cierta cantidad de pesimismo al mirar la industria de los juegos.

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¿Qué significa todo esto?

Para crédito de Bethesda, han evitado algunas de las minas terrestres en la comercialización de su juego que títulos como No Man’s Sky cayó en. El estudio está siendo muy reservado en lo que está mostrando ahora mismo. Aunque lo que hemos visto hasta ahora es visualmente impresionante, el contexto está dolorosamente ausente. Hay un ejemplo que voy a señalar aquí.

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Todo esto es muy impresionante, pero no sabemos qué son estas escenas en el juego. El robot que se muestra arriba podría ser poco más que una simple escena de introducción del personaje. Sin saber a ciencia cierta cuál es el contexto de estas escenas y del arte conceptual, hay que reservarse los elogios. Pero, en última instancia, esta falta de contexto se suma a una idea más preocupante sobre el lanzamiento de Starfield.    Bethesda siempre ha tenido campañas de marketing previas al lanzamiento relativamente cortas, que han dado lugar a una explosión de entusiasmo al final del desarrollo. Pero parece que hay mucho más bombo para Starfield en comparación con otros juegos. Y parece que algo de eso es un poco inmerecido por parte de Bethesda.

Puede llevar meses pulir un juego de esta envergadura hasta alcanzar un nivel aceptable. En la era de los DLC y los parches del día uno, podemos estar seguros de que el lanzamiento irá acompañado de un enorme parche de corrección de errores. Entonces, ¿cómo será el juego en su lanzamiento? A 8 meses del lanzamiento, la idea de que el juego aún no esté terminado es aterradora. Y aunque Bethesda tiene gente con mucho talento trabajando en este juego, no hemos visto lo suficiente como para confiar en su visión. Las vagas declaraciones sobre las facciones del juego, los personajes y demás no son suficientes para evitar las obvias suposiciones. Esta es la razón por la que criticar el marketing de Starfield es importante. No queremos otro Anthem o Cyberpunk 2077 en nuestras manos.

Hay otras cosas sobre el desarrollo que sugieren que ha sido un trabajo agotador. Durante el Tokyo Game Show, Howard dijo al público que Starfield se lanzará con una localización japonesa completa y que tiene más de 150.000 líneas de diálogo. Se necesitan meses para lograr esa escala. Y si tenemos en cuenta que el desarrollo real sólo ha durado dos o tres años, podemos entender el problema.

El motor de creación se ha hecho famoso entre muchos jugadores por ser propenso a los errores, y habrá algún nivel de desorden en el lanzamiento. La escala de este juego es posiblemente mayor que cualquier cosa que Bethesda haya podido lograr antes. Y teniendo en cuenta el pasado, hay gente que desconfía mucho de lo que se puede entregar, frente a lo que se promete. Así que tendremos que esperar a ver más del juego para hacernos una idea de cómo lo hará Bethesda. Todos recordamos en qué se convirtió Fallout 76 en su lanzamiento, y por qué se tardó meses en dejarlo en un estado aceptable. Literalmente, nadie quiere eso para este juego. Más vale que la compañía haya aprendido la lección con Starfield, o será un desastre. Y no hace falta decirlo, pero probablemente no lo preordenes, al menos hasta que lo veas en acción.


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