V Rising: El mejor tipo de sangre y cómo funciona la calidad

Conocer la mejor calidad y tipo de sangre en V Rising puede darte un impulso pasivo que puede ayudarte mucho. Se trata de una mecánica bastante compleja. Funciona dándote una determinada habilidad pasiva basada en el enemigo del que te alimentas. Así, por ejemplo, si te alimentas de un asesino cuya calidad de sangre es del 7%, obtendrás una probabilidad de golpe crítico del 10%-20% cuando ataques con armas. La calidad y el tipo de tu enemigo determinan la pasiva que obtienes. Así que en esta guía vamos a comprobar el mejor tipo de sangre en V Rising y cómo funciona la calidad de la sangre.

Los mejores tipos de sangre en V Rising

V Rising: El mejor tipo de sangre y cómo funciona la calidad

El mejor tipo de sangre en V Rising es Brute. Esto se debe a que sus ventajas son efectivas y a que conseguir esta sangre es relativamente más fácil en comparación con otros tipos. Algunas de sus ventajas son la mejora de la velocidad de ataque y la curación.

Sin embargo, si tu personaje depende más de los hechizos, entonces encontrarás más útil el tipo de Sangre Erudita. Sus ventajas incluyen la reducción del enfriamiento de los hechizos, la mejora del poder de los hechizos y la sanguijuela de vida.

Por último, si estás planeando cultivar, deberías obtener el tipo de sangre Trabajador. Obtendrás ventajas como más recursos y reducción del daño de los objetos.

Toda la Calidad de la Sangre explicada en base a sus tipos

Hay un total de 6 Tipos de Sangre en este juego, y son:

  • Bruto
  • Criatura
  • Pícaro
  • Trabajador
  • Guerrero
  • Erudito

A continuación están todos los diferentes efectos de cada tipo de Sangre basados en sus niveles. Estos efectos no son más que las bonificaciones pasivas que obtienes mientras te alimentas de esa sangre.

Brute – El mejor tipo de sangre en V Rising

  • Primer nivel (Tier 1)
    • Efectos: Incrementa el ataque primario de la sanguijuela en un 7.5% – 12.5%.
  • Segundo nivel (nivel 2)
    • Efectos: Consigue entre un 7,5% y un 15% más de velocidad de ataque primaria. También obtienes 1 nivel de equipo.
  • Tercer nivel (Tier 3)
    • Efectos: Te curas un 20% – 35% más cada vez que recibes Curación. También puedes curarte a ti mismo un 4% de la salud de tu víctima cuando des un golpe mortal.
  • Cuarto nivel (Nivel 4)
    • Efectos: Tienes un 6% de probabilidad por salud relativa recuperada de aumentar tu velocidad de movimiento en un 20% y aumentar el daño de tus ataques primarios en un 25%
  • Quinto nivel (nivel 5)
    • Efectos: Todos los efectos anteriores obtienen un 30% de aumento.
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Criatura

  • Primer nivel (Nivel 1)
    • Efectos: Consigue más velocidad de movimiento en un 3% – 15%.
  • Segundo nivel (Tier 2)
    • Efectos: Consigue 10 – 25 más de índice de Resistencia al Sol.
  • Tercer nivel (Tier 3)
    • Efectos: Obtienes un 10% – 20% de reducción de daño.
  • Cuarto nivel (Tier 4)
    • Efectos: La regeneración de salud se incrementa en un 150%.
  • Quinto nivel (Tier 5)
    • Efectos: Todos los efectos anteriores obtienen un 30% de aumento.

Rogue

  • Primer nivel (Tier 1)
    • Efectos: Tienes un 10% – 20% de posibilidades de conseguir un golpe crítico con ataques de arma.
  • Segundo nivel (Nivel 2)
    • Efectos: Consigue más velocidad de movimiento en un 8% – 15%
  • Tercer nivel (Tier 3)
    • Efectos: Obtienes una reducción del enfriamiento de las habilidades de viaje en un 12% – 25%. Después de usar una habilidad de viaje tienes un 100% de posibilidades de conseguir un golpe crítico en el siguiente ataque físico.
  • Cuarto nivel (Tier 4)
    • Efectos: Tienes un 50% de posibilidades de exponer la armadura de la víctima en un golpe crítico. Aumentará el daño recibido de todas las fuentes en un 15% durante 4 segundos.
  • Quinto nivel (Tier 5)
    • Efectos: Todos los efectos anteriores obtienen un 30% de aumento.

Trabajador – Cómo funciona la calidad de la sangre en V Rising

  • Primer nivel (Nivel 1)
    • Efectos: Consigue un 10% – 30% más de rendimiento de recursos.
  • Segundo nivel (Nivel 2)
    • Efectos: Consigue un 15% – 25% más de daño contra objetos de recursos.
  • Tercer nivel (Tier 3)
    • Efectos: Consigue un 10% – 20% más de velocidad de galope de la montura.
  • Cuarto nivel (Tier 4)
    • Efectos: Te da un 3% de posibilidades de destruir instantáneamente un nodo de recursos. También desencadena una ráfaga de velocidad.
  • Quinto nivel (Tier 5)
    • Efectos: Todos los efectos anteriores obtienen un 30% de aumento.
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Guerrero

  • Primer nivel (Nivel 1)
    • Efectos: Consigue más Poder Físico en un 10% – 20%.
  • Segundo nivel (Tier 2)
    • Efectos: Consigue una reducción de enfriamiento del 8% – 15% en las Habilidades de Armas.
  • Tercer nivel (nivel 3)
    • Efectos: Recibes una reducción del daño de entre un 7,5% y un 15% y un aumento del daño de un 25% cuando golpeas a enemigos con la salud completa.
  • Cuarto nivel (Nivel 4)
    • Efectos: Tienes un 15% de probabilidad de parar un ataque que puede reducir el daño recibido en un 50%. En caso de que tengas éxito en parar un ataque, aumentará tu propio daño en un 25%.
  • Quinto nivel (Tier 5)
    • Efectos: Todos los efectos anteriores obtienen un 30% de aumento.

Becario

  • Primer nivel (Nivel 1)
    • Efectos: Consigue más Poder de Hechizo en un 12% – 25%.
  • Segundo nivel (Tier 2)
    • Efectos: Consigue un 8% – 15% de reducción de enfriamiento en los Hechizos.
  • Tercer nivel (Tier 3)
    • Efectos: Consigue un 5% – 10% de vida de hechizo sanguijuela.
  • Cuarto nivel (Tier 4)
    • Efectos: Tienes un 20% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento del hechizo cuando lo lanzas.
  • Quinto nivel (Tier 5)
    • Efectos: Todos los efectos anteriores obtienen un 30% de aumento.

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