Warframe Operation Scarlet Spear se lanza este mes, y los jugadores quieren conocer los detalles de lo que incluye la nueva expansión. La nueva expansión introduce un montón de mecánicas diferentes y modificadas, y como DE ha anunciado en sus recientes transmisiones, hay mucho más en el juego de lo que los fans creen. El mayor foco de atención del próximo parche es una serie de mecánicas de combate que se están retocando y haciendo más accesibles.
Cambios en el combate y las misiones
El auto-daño, tal y como existe en Warframe actualmente, ya no existirá en la Operación Lanza Escarlata. Este sistema está siendo reemplazado por un sistema de Stagger que aflige al jugador con una penalización de movimiento que hace que el auto-daño sea más fácil de manejar en un pánico, pero igual de mortal si se utiliza en el momento equivocado.
La nave espacial Railjack, introducida en Rising Tide, también será renovada.
La línea de búsqueda de Rising Tide permanecerá como está, pero Digital Extremes está ajustando algunas cosas. Los costes de BP se reducirán entre un 66% y un 75% para el coste de las piezas del Railjack, y el tiempo de construcción se reducirá a seis horas. A los jugadores que aún no hayan construido su Railjack pero tengan BPs se les aplicarán los nuevos valores cuando caiga el parche. Las diferencias en el coste de los PB se reembolsarán a aquellos que hayan completado parcial o totalmente la línea de búsqueda. E independientemente de si has completado parcial o totalmente la línea de búsqueda, obtendrás algunos drones de reparación de urgencia gratis. Las misiones de Railjack también estarán un poco más ligadas a la historia del juego.
Finalmente, los Mods ahora pueden ser compartidos entre Armas y Centinelas. Esto significa que no necesitarás dos mods de daño para potenciar tanto tu arma principal como tu esbirro de apoyo tras el lanzamiento de la Operación Lanza Escarlata de Warframe.
La salud y los escudos de las excavadoras seguirán ahora el mismo formato que los terminales de defensa móviles. La regeneración de los escudos será un porcentaje de la salud en lugar de un valor plano debido a la escala de los escudos. Y hablando de tipos de misiones, todas las misiones en las que aparezcan enemigos infestados recibirán un aumento de daño que los hará un poco más duros.
Escudo Gating
Shield Gating es una mecánica que se aplicará mientras el jugador tenga un escudo, no podrá ser disparado por un enemigo. Esto hace que los enemigos más poderosos sean una amenaza ligeramente menos cruel, gracias a los preciosos segundos que tienes ahora para responder a una gran amenaza antes de que se coma tu escudo. Cuando esta acción se ejecuta, el jugador también obtiene un efecto de invulnerabilidad por tiempo limitado. Sin embargo, ten en cuenta que algunos enemigos más duros también tienen una forma debilitada de Shield Gating.
Los cambios en los escudos y las armaduras que se han anunciado también incluyen una reducción del daño de la cuchillada, que ya no puede evitar las protecciones e infligir daño directo a la salud, sino que tiene que atravesar primero los escudos.
Y si queréis una presentación más memética de estos cambios, echad un vistazo al excelente Devstream Abridged para el Devstream 139 a continuación.
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