Actualización de Minecraft 1.16.2 Notas del parche – Minecraft RTX Live

Minecraft no es un juego que muchos asociarían con impresionantes efectos visuales, no por defecto al menos. Las texturas en bloque definitivamente han recorrido un largo camino desde las versiones alfa, eso es seguro. Pero siempre se puede mejorar, y Mojang lo ha hecho. La beta de Minecraft RTX, el modelo de iluminación mejorado para el juego que utiliza la tecnología de Nvidia, finalmente ha terminado. La nueva versión está en vivo con el parche 1.16.2 que habilita el nuevo motor en todo su esplendor.

Para mostrar aún más la diferencia que supone RTX en Minecraft, hay incluso un nuevo tráiler de juego para que los jugadores vean el modelo de iluminación en acción. El juego tiene un aspecto increíble gracias a los cambios, y deberías probarlo si tu equipo está a la altura. Pero si estás esperando a una actualización, al menos puedes probarlo con el vídeo de avance. Compruébalo a continuación.

Requisitos de Minecraft RTX

Minecraft RTX está en el juego, añadiendo una tonelada de iluminación más robusta a la aventura y los mundos de los creadores. El modelo de iluminación es mucho más realista, y cuando se combina con un paquete de sombreado sólido, realmente puede hacer que el juego brille. Pero qué necesitas para ejecutar este nuevo modo, aparte de una GPU Nvidia RTX, por supuesto. Cualquier sistema moderno con GPUs habilitadas para RTX debería ser capaz de manejarlo. Para ello, Nvidia recomienda lo siguiente:

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 o superior
  • CPU: Intel Core i5, equivalente, o mejor
  • Memoria: 8 GB o más
  • Almacenamiento: 2 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 x64

Esta actualización también trae OpenXR a Minecraft en Windows 10 para soportar Oculus VR y Windows MR. Esto será una buena noticia para los jugadores de VR.

Actualización de Minecraft 1.16.2 Notas del parche

Nuevas características:

Nuevos ajustes de volumen

  • Se ha añadido una variedad de deslizadores de volumen para las categorías de sonido (por ejemplo, hostil, bloques, tiempo, etc.)
    • Estos reproducen una vista previa de los sonidos relevantes en el menú principal de ajustes, y reproducen el sonido de clic por defecto cuando están en el juego

Cambios y correcciones de la paridad de vainilla:

  • El basalto ya no puede ser destruido por las bolas de fuego de Ghast (MCPE-75252)
  • Los bloques de basalto ahora tardan un poco más en ser destruidos
  • El huevo de dragón ahora siempre cae como objeto cuando es destruido por una explosión (MCPE-52632)
  • Al hacer clic con el botón derecho en un bloque de nieve con una pala ya no se rompe el bloque de nieve
  • Los caminos de tierra (antes camino de hierba) ahora se pueden hacer usando una pala en tierra, podzol, micelio, tierra gruesa y hierba
  • Actualizada la textura de las polainas de Netherite (MCPE-103016)
  • Ya no se pueden colocar vides retorcidas en los bloques de Composter mientras se escabulle (MCPE-78973)
  • La Armadura de Netherite ahora da una reducción del noventa por ciento en el Contragolpe (MCPE-77430)
  • Las abejas ya no se alejan más de 22 manzanas de su colmena (MCPE-60252)

Problemas conocidos:

  • Los jugadores que ejecuten Minecraft en sistemas Windows 10 N de 32 bits pueden encontrar un fallo al cargar el juego si el Media Foundation Pack no está instalado. Esto puede resolverse descargando e instalando el Media Foundation Pack
  • Los jugadores no pueden volver a unirse a un mundo después de ser desconectados de una sesión suspendida
  • En la RV, el texto de la sala de estar no cambia de forma correspondiente cuando el método de entrada cambia del gamepad al controlador de movimiento

Arreglos:

Rendimiento y estabilidad

  • Mejora de la velocidad de carga de trozos al volar con Elytra (MCPE-85614)
  • Un gran número de actualizaciones instantáneas programadas ya no bloquean el juego (MCPE-94942)
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse ocasionalmente al atravesar un portal o al volar en el modo Creativo
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse ocasionalmente al volar o moverse por el mundo del juego
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al cargar un mundo local
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos dispositivos móviles perdían el audio después de suspender y reanudar (MCPE-101027)
  • Se ha solucionado un problema que provocaba un bloqueo en Nintendo Switch al intentar cargar un paquete de recursos de resolución 256x
    • El sistema ahora bloquea esa selección y notifica al jugador que no puede seleccionarla

General

  • Los jugadores que posean la Capa del Fundador volverán a verla dentro de la pestaña Capas del Vestuario

Juego

  • Sólo se mostrarán los elementos de la vista previa en la pantalla de elaboración cuando se autoelabore un elemento en el controlador. Esto evita que se actualice rápidamente el Libro de Recetas
  • Se ha corregido el hecho de que la mano del jugador siga balanceándose si se ha deshabilitado la vista de balanceo (MCPE-79380)

Mobs

  • Arreglado que los mobs y otras entidades se congelen y se desincronicen con sus cuerpos o_O (MCPE-71243)
  • Los aldeanos ya no se robarán los puestos de trabajo entre sí (MCPE-43071)
  • Los mobs ya no dejarán de atacar y seguir aleatoriamente a sus objetivos (MCPE-48144)
  • Los piglins que están cerca ya no pueden recoger el mismo objeto si se deja caer entre ellos (MCPE-95644)
  • Actualizar la textura del Piglin Zombificado para eliminar el parpadeo del taparrabos (MCPE-96793)
  • Los mobs ya no aparecen en Wither Roses (MCPE-97331)
  • Las abejas ahora sólo salen por la parte delantera de las Colmenas y los Nidos de Abejas
  • Los Mobs ya no se teletransportan de un lado a otro fuera de los objetos sólidos si no hay espacio suficiente para varias entidades (MCPE-101202)
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Artículos

  • La brújula ya no se consume cuando se utiliza en un Lodestone en el modo creativo (MCPE-96258)
  • Las varillas luminosas ya no utilizan texturas de marcador de posición (característica educativa) (MCPE-45686, MCPE-68417)

Bloques

  • Las vainas de cacao generadas en Junglas ahora se generan en la dirección correcta (MCPE-102399)
  • Las señales ya no sustituyen a las decoraciones cuando se intentan colocar en el mismo espacio que la decoración
  • Se ha corregido un error por el que los bloques de Portal Final no se eliminaban después de destruir un bloque de Marco de Portal Final. Los bloques rellenos que no sean bloques de Portal Final permanecerán en su lugar

Gráfico

  • Los paquetes de propiedad ahora se actualizan correctamente después de reiniciar el juego cuando se juega en VR

Accesibilidad

  • Arreglado el lector de pantalla que no lee el título de la pantalla en el juego
  • Arreglado el lector de pantalla que no lee el botón de acceso directo en la pantalla de pausa
  • Se ha corregido que el lector de pantalla no lee el título de la pantalla y los botones de acceso directo en la pantalla de invitación al juego
  • Se ha corregido que el lector de pantalla no lee el título en las pantallas de Perfil y Editar personaje
  • Se ha corregido la numeración de los botones en la pantalla de pausa que era incorrecta cuando se utilizaba la conversión de texto a voz
  • La rueda de emociones ahora es compatible con el lector de pantalla
  • Se ha solucionado un problema por el que el lector de pantalla no leía las actualizaciones con suficiente frecuencia en algunos dispositivos
  • Se ha corregido el lector de pantalla para que los mensajes con iconos de controlador en la pantalla de chat se lean correctamente
  • El lector de pantalla ahora lee el mensaje de chat abierto mientras el texto a voz para el chat está desactivado
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con el contraste del texto en la interfaz de usuario
  • Se ha solucionado un problema por el que la pestaña Servidores no leía correctamente las indicaciones de texto a voz cuando no se iniciaba una sesión en una cuenta de Microsoft
  • Se han solucionado varios problemas por los que los índices de texto a voz en la pantalla de inicio no eran correctos
  • Se han solucionado problemas por los que los controles de la interfaz de usuario se indexaban incorrectamente en la conversión de texto a voz para los modales emergentes
  • Se ha reducido la transparencia de la fila superior de botones en la interfaz táctil para mejorar la legibilidad

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido una pantalla de inicio de la interfaz de usuario para informar a los jugadores si están utilizando controladores gráficos obsoletos
  • Corregidos varios mensajes de muerte (MCPE-30360)
    • muerto por escupitajo de Llama -> escupido por Llama
    • slain by shulkerBullet -> sniped by shulker
    • slain by Blaze -> fireballed by Blaze
    • asesinado por Ghast -> disparado por Ghast
    • disparado por una flecha -> disparado por un esqueleto
    • killed by Trident -> was impaled to death by Trident
  • Se ha corregido el muñeco de papel para que pueda girarse siempre con el ratón cuando está en el vestuario (MCPE-101210)
  • El color de la fuente Controles clásicos – Intenso ahora coincide con el texto que lo rodea en el menú de Controles de RV
  • La vista previa de los objetos en la parrilla de artesanía tiene ahora un fondo de color diferente dependiendo de la disponibilidad del objeto en el inventario
  • El menú de Permisos del Jugador puede volver a ser navegado usando un controlador independientemente del nivel de permiso del jugador
  • El botón [X] en la configuración del chat ya no está presente cuando se utiliza un controlador
  • Se ha mejorado la pantalla de perfil, ahora los personajes son visibles y pueden ser seleccionados o modificados en cuanto se cargan
  • Evitar la compra de un reino si el jugador cancela la pantalla de diálogo Historial de compras necesario
  • El color ‘Rubio fresa’ tiene ahora el nombre correcto en el Creador de personajes (MCPE-102674)
  • Los consejos de la pantalla de carga ya no muestran el tips.game.62 (Sin ID)
  • Se ha corregido el indicador de enfoque visual que desaparece en la RV cuando se pasa el ratón sobre las pestañas en la RV con el lector de pantalla activado
  • El marcador ahora se muestra correctamente en la pantalla de pausa cuando se muestra en modo de lista (MCPE-106012)
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Comandos

  • Los comandos ‘/playsound’ahora reproducen el sonido correctamente para todos los jugadores en el rango
  • La duración del comando ‘/effect’ está ahora limitada a 1.000.000 de segundos (MCPE-92916)
  • Los comandos de adición de áreas de ticking realizados en el mismo tic ahora no permiten añadir áreas con el mismo nombre dos veces
  • El mensaje de texto del marcador de posición para el éxito del comando ‘/titleraw’ ya no vuelve al jugador (MCPE-63618)
  • El argumento FadeOut ya no se ignora en el comando ‘/title’ times

Para los creadores de mapas y complementos:

Paquetes de plantillas actualizados

  • Las plantillas actualizadas para 1.16.200 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para su descarga
    • Plantilla del paquete de recursos
    • Plantilla de Paquete de Comportamiento (Incluye documentación)

Fija

  • Desactivación de las optimizaciones de ancho de banda para ver si se soluciona el problema de la multitud estacionaria y los problemas de retraso de las entidades (MCPE-105892)
  • Los proyectiles personalizados vuelven a animarse correctamente
  • Se ha solucionado un problema por el que las tablas de botín con una función ‘set_data’ producían elementos de botín incorrectos
  • Se ha corregido la oclusión de la cara con los bloques basados en datos para tener en cuenta correctamente la unidad de cubo transparente frente a la unidad de cubo opaco
  • Los bloques basados en datos ya no tienen sus caras superiores giradas 180 grados cuando se transportan o están en el inventario (MCPE-63134)
  • Se ha solucionado un problema con la cola de tictac de bloques desbocados que se producía en un bloque impulsado por datos en bucle que se cambiaba a sí mismo a una permutación diferente. El error podía causar problemas de memoria, aumentar los tiempos de carga y guardado, así como bloquear el juego periódicamente (Sin ID)
  • Se han corregido los bloques basados en datos para que reduzcan las UV de la misma manera que los actores para evitar el sangrado de las UV (Sin ID)
  • Se han corregido algunos problemas de selección con bloques de datos mayores de 1x1x1 cuando se colocan en el límite de un trozo. También se han añadido avisos de contenido para los bloques más grandes
  • Cambiado ‘set_block’ y ‘set_block_at_pos’ para usar ‘BlockDescriptor’ cuando se especifica ‘block_type’
  • Las versiones antiguas del comando utilizan ahora la posición anterior en lugar de la actual
  • Se ha solucionado el problema por el que ‘query.cardinal_block_face_placed_on’ ya no funcionaba con ‘on_player_placing’
  • Se ha cambiado el tamaño del relleno del atlas de texturas de 0 a 1 cuando se desactiva el mipmap
  • Corregido el problema de que los bloques listados en el componente minecraft:block_placer no funcionan correctamente
  • Fijo jugador más pequeño hitbox mientras que la natación y el deslizamiento de ser reiniciado después de un evento se envía en el jugador
  • Corregida la generación de huevos de desove personalizados en los mundos de plantilla
  • Los nombres de las variables de geometría, material y textura de MoLang pueden volver a contener puntos
  • Los elementos con el componente de bloqueo de elementos ya no hacen que el recetario muestre resultados de recetas no válidos

Bloquea

  • Se ha añadido ‘query.cardinal_facing_2d’ para obtener una dirección del plano de tierra que no devuelva arriba o abajo
  • Se ha añadido la posibilidad de poner modelos de bloques en la carpeta models/blocks
  • Se ha añadido la posibilidad de que los activadores de elementos envíen eventos al bloque con el que interactúan (cuando hay uno como ‘on_use_on’)
  • Se ha añadido la posibilidad de consultar la cara con la que se ha interactuado, tanto para las interacciones con bloques como para el uso de ‘minecraft:on_use_on’ en un ítem. La cara se puede consultar con ‘query.block_face’

Componentes

  • Se ha corregido el uso de ‘query.get_equipped_item_name’ con un ítem que ha sido renombrado y que no devuelve el resultado correcto. Ahora vinculamos esto al versionado de vainilla para que se devuelva el nombre antiguo si el mundo está vinculado a una versión específica de vainilla
  • add_mob_effect y remove_mob_effect ya no arrojan errores de contenido cuando se pasan nombres de efectos válidos
  • Se ha añadido documentación a remove_mob_effect para que los creadores sepan que pueden utilizar el valor all en el efecto para eliminar todos los efectos de turba de un objetivo
  • Se ha corregido el hecho de que los objetos no puedan colocarse en las ranuras de equipamiento de los caballos adicionales. No arregla todos los comportamientos equipables
  • El tamaño del inventario en el componente minecraft:inventory tiene que ser aumentado para que coincida con las ranuras equipables para que el servidor acepte la colocación del artículo
  • La información sobre la herramienta para el artículo con el componente de bloqueo del artículo ya no se mostrará cuando la regla del juego ‘showtags’ está desactivada

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