Los detalles de Armored Core 6 dan más información sobre PvP, armas, jefes y más

Armored Core 6 finalmente llegó a mostrar sus cosas en acción en el escaparate reciente del juego, dándonos nuestro primer vistazo a la jugabilidad relativamente cruda de un nivel temprano y jefe. Incluso pudimos echar un vistazo al PvP, que admito que fue mucho más agitado de lo que esperaba. Hubo docenas de nuevos detalles para prepararnos para el AC6lanzamiento el 25 de agosto. Esto es lo que sabemos.

Detalles de la presentación de Armored Core 6

Armored Core 6 PvP es un grupo masivo

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Imagen vía FromSoftware

Armored Core 6 PvP es un cúmulo masivo, y yo estoy aquí para ello. El 1v1 entre streamers Oroboroy FightinCowboymostró que, incluso en una situación de duelo, es mucho más rápido que en los títulos clásicos. Además, incorpora mecánicas de toda la serie con sensibilidades modernas. Hay overboost de AC2 y armadura de asalto de Armored Core For Answer. Los cañones Gatling duales seguían siendo fuertes y las cuchillas duales eran difíciles, pero el factor más importante era Stagger.

Al igual que Heat de Armored Core 2, ciertas armas sobresalen en la salida de daño Stagger. Una vez escalonada, cualquier CA recibe una enorme cantidad de daño adicional. La estrategia de Oroboro en su 1v1 era superar en velocidad al mech de FightinCowyboy. Pero incluso con las piernas pisadas, Cowboy mantuvo las cosas lo suficientemente cerca como para ganar.

Luego estaba el modo 3v3, que es la encarnación del caos. A lo largo de una partida de cinco minutos, dos equipos de tres se enfrentan en una pelea sin cuartel. Se conceden puntos por cada mech destruido. También hay un giro emocionante en Team Deathmatch. En lugar de que cada muerte valga lo mismo, cuanto más tiempo permanezca vivo un mech, mayor será su valor. El temporizador de reaparición dura unos cinco segundos, por lo que es posible hacer una bola de nieve con tus oponentes para que sólo quede uno vivo cada vez, lo que simplifica mucho los combates.

Si las seis unidades AC están arriba, la coordinación es crítica para la victoria. Centrarse en disparar al eslabón más débil puede facilitar las cosas. También puedes cazar objetivos de alto valor. Esto significa que puedes arriesgarte a dejar vivos a los jugadores más débiles para acumular valor de puntuación y luego eliminarlos para conseguir un gran impulso cerca del final de la partida.

En resumen, Armored Core 6 PvP es una de las experiencias más cerebrales y a la vez puramente caóticas que he visto en mucho tiempo. Si el juego se vende lo suficientemente bien, espero que pueda encender una escena PvP mucho más grande. La serie se lo merece.

Lo viejo es nuevo, y lo nuevo es impresionante

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Imagen vía FromSoftware

Un montón de opciones de armas clásicas están de vuelta en Armored Core 6. Esto incluye Gattlings duales, cuchillas duales, rifles de línea, y muchos más. Y por suerte para todos los involucrados, todos ellos son increíbles en las circunstancias adecuadas. Hacer el mech perfecto también es igual de satisfactorio, y no hay una única respuesta correcta para cada situación. La habilidad es una separación mucho mayor entre los jugadores que el ajuste de su unidad de CA.

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Luego están las nuevas armas, que tienen un aspecto impresionante. Una de ellas, el Pile Bunker, es tan sencilla como devastadora. Es un cañón montado en el brazo con una lanza metálica retráctil en su interior. Si conoces el Stake Driver de Bloodborne, sabrás cómo funciona el Pile Bunker. Cárgalo y empala a tu enemigo con una enorme barra de acero afilada.

Lo mismo ocurre con el funcionamiento de muchas de las piezas. Uno de los aspectos más destacados que se mostraron durante el Armored Core 6showcase es cómo las piernas cuádruples ahora le permiten flotar en el aire sin necesidad de utilizar el medidor de Boost. Boost es una de las mecánicas básicas más importantes en AC6. Es vital para la movilidad y la supervivencia de un mech. Poder posarse en el cielo -aunque sea por un tiempo limitado- de forma gratuita es enorme.

Eso no significa que los otros tipos de piernas no sean fuertes por derecho propio. Las patas bípedas estándar proporcionan los beneficios más universales. Las patas rodantes te hacen más lento, pero aumentan enormemente tus puntos de armadura (AP, la salud de un mech) y te dan la capacidad de ir a la deriva. Las piernas invertidas pueden ofrecer estabilidad y velocidad adicionales. Y eso sin tener en cuenta los cientos de otras características que proporcionan las distintas partes de los mechs del juego.

Hemos podido echar un vistazo a la pantalla de estadísticas, y los veteranos de la saga estarán encantados de saber que AC6 mantiene la granularidad en el diseño de tu mech. Eso incluye piezas individuales que tienen más de una docena de estadísticas individuales. Eso no incluye las docenas de formas de personalizarlos con trabajos de pintura, emblemas y otros cambios estéticos.

Este Juego es Difícil y sus Jefes Enormes

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Imagen vía FromSoftware

Ya sabíamos que Armored Core 6 tendría combates contra jefes a gran escala. Es un foco central de su comercialización, después de todo. Sin embargo, tenemos una exhibición de lucha completa contra un enorme enemigo potenciado por la escoria llamado Limpiador Inteligente. Si el diseño de este jefe sigue la línea de muchos de los demás, es probable que siempre haya más de un punto débil que atacar.

También tendrás que ajustar tu estrategia en función del combate. A veces, permanecer en el aire es más beneficioso, como contra el Limpiador Inteligente, y algunos jefes requieren más movilidad en tierra. Una de las novedades más interesantes es la posibilidad de modificar tu mech a mitad de la misión mediante el sistema de ensamblaje. Puedes hacerlo siempre que estés en un punto de control o acabes de morir ante un jefe o grupo de enemigos. De este modo, siempre que tengas las piezas a mano, podrás dar un giro a tu estrategia y probar una nueva sin necesidad de volver a jugar toda la misión.

Armored Core 6 también es increíblemente implacable. Mientras que una de las muertes de Oroboro fue guionizada para mostrar el Ensamblaje en misión, el Limpiador Inteligente aún le dio una carrera por su dinero. Y eso incluso con un AC hecho a medida para atacar sus puntos débiles. FightinCowboy también murió durante su recorrido por uno de los primeros niveles del juego. En mi opinión, fue una muerte que se ganó a pulso y no una muerte de la que se le ordenó alardear. No sé cuánto tiempo tuvo cualquiera de los dos jugadores para prepararse para la exhibición ni si los mechs que usaron encajaban con su estilo de juego, pero ambos son muy buenos jugadores. Para AC6 darles problemas es una sólida señal del desafío que se les ofrece.

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Vertical, hasta que no lo es

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Imagen vía PlayStation

Otro de los principales puntos de marketing de Armored Core 6 es la inmensidad y verticalidad de sus mapas. Aunque esa filosofía de diseño estaba a la vista, las arenas individuales que vimos en el escaparate eran relativamente planas. El desplazamiento entre las principales secciones del juego ofrecía más verticalidad y desafíos de movilidad, y también los había durante los combates. Sin embargo, la mayoría de los combates se desarrollaron en terreno llano.

Esta filosofía de diseño coincide con el diseño de jefes y encuentros de juegos anteriores de FromSoftware. Sus combates contra jefes casi siempre tienen lugar en un plano grande y plano para dar al jugador tanta libertad de movimiento como sea posible. Sin embargo, el uso del entorno sigue siendo importante. Puedes utilizarlo como cobertura para tomar aliento o para burlar a tu oponente y romper la línea de visión.

El uso inteligente del entorno es casi igual de importante en PvP. Algunos mapas se desarrollan en paisajes urbanos, grandes bases y otros lugares con edificios detrás de los que esquivar o sobre los que aterrizar. Ser inteligente a la hora de cubrirse es especialmente importante en el modo 3v3. Mantenerte con vida unos segundos más puede dar tiempo a tus compañeros de equipo para desviar la atención enemiga de ti o apoyarte de alguna otra forma.

También hay arenas casi totalmente sin cobertura. En ellas, lo único que impide que tu enemigo te dispare es la velocidad de tu CA. Y la letalidad de tus armas, por supuesto. Incluso puedes evitar los combates por completo, ya que los PNJ que no se percaten de tu presencia parlotearán sobre el nivel en el que te encuentras, su misión y te proporcionarán otros datos importantes. Los enemigos de nivel jefe y minijefe también se comunicarán contigo para hablarte mal o intentar asustarte. Los compañeros de equipo y otros personajes que se comuniquen también proporcionarán información adicional sobre el mundo, aunque no vimos mucho de eso en la presentación por motivos de spoiler.

Y con esto, ya hemos hablado de toda la información más importante de la retransmisión de Armored Core 6showcase. Había mucho que desvelar, y sin duda sabremos mucho más después del lanzamiento oficial. AC6 parece ser el juego seminal de la franquicia, y yo, por mi parte, no puedo esperar a ver cómo reacciona la comunidad ante él. Para más información sobre Armored Core 6, echa un vistazo a.


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