Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

La última beta cerrada de Skull and Bones me dio la oportunidad de probar el juego de piratas marinos de Ubisoft. No estaba seguro de qué esperar, ya que todos sabemos que lleva un tiempo en desarrollo y muchos retrasos. Es decir, se anunció en el E3 de hace seis años y desde hace una semana ya no existe.

Afortunadamente, no estoy aquí para hablar del desarrollo de Skull and Bones, sino de lo mucho que disfruté de la beta cerrada. Me lanzó inmediatamente a la acción con una batalla naval masiva. Esto me dio una buena idea de lo intensa que podía llegar a ser la acción, ya que me disparaban desde todas partes. Al mismo tiempo que intentaba utilizar todos los cañones.

Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

Si quieres luchar eficientemente tienes que maniobrar constantemente para que cada cañón tenga la oportunidad de disparar. Esto se debe a que cada uno tiene un radio limitado. Como los cañones laterales, el frontal y el trasero, si tienes la suerte de tener tantos. Lo que te obliga a luchar contra las olas mientras intentas establecer el ángulo perfecto para usarlos todos.

Mientras que la intro de Skull and Bones se centra puramente en la acción caótica, el juego se abre más una vez que completas la intro. Empieza a desarrollarse una historia a medida que conoces al Kingpin John Scurlock y empiezas a trabajar con él. A medida que pasas de tu diminuto barco Dhow a un Rammer con cañones, empiezas a hacerte un nombre y puedes ayudarle a perseguir riquezas.

Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

Es demasiado pronto para decir cómo es la historia, ya que la beta estaba limitada a seis horas de juego. Así que tengo curiosidad por ver hasta dónde llega o si es sólo una forma de darte algo que hacer. Dicho esto, una parte de Skull and Bones que no me gusta es la de atracar en las islas y correr de un lado a otro. El movimiento no es fluido y esto puede alterar el ritmo cuando abandonas el barco cada vez.

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El puerto principal te permite crear naves, armas, consumibles y emprender nuevas misiones. Así que entiendo su propósito, aunque hay momentos en los que me gustaría poder recorrer un menú rápidamente. En lugar de ir corriendo a cada mercader antes de volver a los mares.

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Aquí es donde me pregunto si los diferentes estudios de Ubisoft que trabajaron en Skull and Bones alguna vez se centraron más en la jugabilidad terrestre. Quizás en la misma línea que Sea of Thieves, donde puedes luchar contra enemigos y completar puzles para encontrar tesoros. Especialmente porque ciertas islas te permiten explorar una buena cantidad donde puedes encontrar objetos como balas de cañón y cocos para recoger.

Tengo curiosidad por saber cuánta variedad habrá en Skull and Bones, ya que inmediatamente pienso en juegos de piratas con aires de sandbox. En el poco tiempo que he pasado, me he dado cuenta de que hay que recoger recursos para fabricar jugando a pequeños minijuegos. O incluso lanzando lanzas a los tiburones con mi primer barco, el Dhow.

Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

Me gustaría centrarme en el comercio, ya que me di cuenta de que hay una especie de economía con productos básicos para vender. Sin embargo, una de las primeras misiones que recibí de un comerciante fue ir a volar mercaderes para conseguir materias primas. Esto me hace pensar que el bucle de juego sigue girando en torno al combate, lo cual está perfectamente bien. No necesito necesariamente un MMORPG complejo.

Aunque Skull and Bones requiere internet, lo que me hace suponer que no habrá una opción offline. Esto llevó a uno de los incidentes tontos donde me desconecté debido a que el host ya no existía. Sólo puedo imaginar que esto le ocurra a alguien durante una batalla.

Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

A pesar de que Skull and Bones se centra en el multijugador, es como Diablo 4 o Lost Ark, donde puedes jugar solo, pero verás a otros corriendo por ahí. Aunque entiendo que a algunos no les guste, a mí me ha ayudado a sumergirme en el juego. Es satisfactorio estar en un puerto o desatracar y oír explosiones de cañones a lo lejos.

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Tienes la opción de seguir tu camino haciendo lo que quieras o acercarte y participar en la acción. A pesar de desactivar el chat, a menudo formaba equipo con marineros aleatorios en grandes batallas. Y como el botín es compartido, no hay razón para no hacerlo.

Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

Incluso con naves controladas por jugadores navegando por ahí, también tuve un buen rato de contenido en solitario. Mi momento favorito de la beta de Skull and Bones fue una misión en la que tuve que destruir un gran barco. A diferencia de la mayoría de los barcos que ataco, este huyó a un mar de niebla que parecía una emboscada. Lo siguiente que supe fue que estaba en una batalla masiva contra una flota.

Me recordó a aquella introducción de hace unas horas en la que tenía naves para luchar en todos los bandos. Esta vez fue en mi propia nave, que personalicé con cañones y accesorios que yo mismo había fabricado. Pero, mi parte favorita fue cuando me concentré en la nave grande y poco a poco escuché el sonido de gritos hacerse más fuerte. Sin darme cuenta, una nave se dirigía a toda velocidad hacia mí para embestirme.

Avance de la beta cerrada de Skull and Bones

Este fue un momento memorable donde ese caos me hizo querer más de Skull and Bones. Ahora necesito gente con quien jugar para poder enfrentarme a eventos mundiales que seguro que son más agitados. Sobre todo porque cada nave tiene un rol como DPS, Tanque y Apoyo. Tengo curiosidad por saber que tal encajan aunque parece que puedes equipar cualquier cañón independientemente del rol de tu nave.

En general, la beta cerrada fue una buena muestra de lo que Skull and Bones tiene que ofrecer hasta ahora. Me gustaría ver cuál será el producto final y cuánto contenido tendremos. Si es un juego al que dedicarás 20 o más de 100 horas mientras aumentas tu infamia.


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