Battlebit Remastered – ¿Qué hace el control?

Battlebit Remastered tiene un montón de estadísticas diferentes para cada arma para que te hagas una idea de cómo funcionan. Y aunque puedes ajustarlas con diferentes modificaciones, hay una estadística que confunde a la mayoría de la comunidad. Aquí es donde viene la pregunta común, ¿qué hace Control?

Se podría pensar que tiene algo que ver con el retroceso, pero no es tan sencillo. Si ese fuera el caso, ¿por qué cada arma tendría también estadísticas como Retroceso vertical, Retroceso horizontal y Patada de primer disparo? Por eso no es fácil entender lo que hace el Control en Battlebit Remastered. Hemos hecho todo lo posible a continuación para obtener la respuesta, al tiempo que incluimos un vídeo.

¿Qué hace Control en Battlebit Remastered?

La teoría más común que hemos probado

Battlebit Remastered - ¿Qué hace el control?

Los rifles de francotirador pueden tener el mayor balanceo cuando se utiliza una mira, pero ¿está relacionado con su Control?

Si te tomas el tiempo de buscar en Reddit e indagar en el Discord de Battlebit Remastered, te encontrarás con una respuesta común. La realidad es que no me creo esa respuesta, ya que la he probado yo mismo junto a otros jugadores. La mayoría de la gente dirá que la estadística Control influye en el balanceo de la mira (ADS).

Esto te haría suponer que cuanto más baja sea la estadística de Control, más se balanceará tu arma al usar una mira. Por ejemplo, una mira de hierro, una mira de punto rojo o una mira telescópica, entre otras. Sin embargo, la diferencia parece inexistente si este es el caso, especialmente para las armas que no son de francotirador.

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Battlebit Remastered Gameplay Testing Control ADS Sway

Por ejemplo, probé la diferencia entre un M249 con 0 Control a uno con.40. No pude notar ningún balanceo mientras usaba ADS. Esto me lleva a creer que no tiene nada que ver con la oscilación ADS o tal vez funciona de manera diferente para las armas que no son rifles de francotirador.

Lo que más contribuye a la confusión sobre el funcionamiento de esta estadística es que el desarrollador SgtOkiDoki declaró en Discord: Es la respuesta de balanceo del arma cuando se le preguntó. Esta vaga respuesta nos dice que está claramente relacionada con el balanceo del arma, pero ¿cómo?

Battlebit Remastered - ¿Qué hace el control?

Estabilizar la mira con Shift por defecto puede ayudar a eliminar cualquier balanceo.

Además de probar el M249, también experimenté con rifles de francotirador en el Campo de Tiro para ver cómo funcionaban las diferentes estadísticas de Control. De forma similar a otro usuario de Battlebit Discord (Schmeckinger), registré diferencias significativas en Control sin mucho cambio visible en el balanceo. Puedes ver esto en el video más arriba.

Luego, por curiosidad, probé un rifle automático y un rifle de francotirador, ambos con Control.31 para ver si tendrían un balanceo ADS similar. Como era de esperar, no, porque seamos sinceros, sería un poco ridículo. Si esta estadística de arma está funcionando correctamente, entonces claramente se aplica a cada arma de manera diferente a pesar de la misma cantidad.

Otras teorías sobre la Estadística de Control

Battlebit Remastered - ¿Qué hace el control?

Mientras que las miras de armas más pequeñas tienen una pequeña cantidad de oscilación en ADS, es muy menor.

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A pesar de la teoría más común es ADS oscilación, he investigado alrededor de otras posibles respuestas acerca de lo que hace el stat de Control. Estas son algunas de las teorías que he encontrado y te invito a que las añadas en los comentarios:

  • Afecta a la rapidez con la que puedes estabilizar tu puntería. (Intenté probar esto y no noté ninguna diferencia)
  • Cuánto tiembla tu cámara
  • Lo difícil que es arrastrar hacia atrás hasta donde estabas apuntando antes de disparar.
  • Impacta el balanceo del ADS mientras se mueve. (Probado brevemente pero no noté diferencia)

Por ahora, todo lo que podemos hacer es adivinar qué significa respuesta al balanceo del arma y cómo se aplica a los diferentes tipos de armas. Mis conjeturas son que podría ser un bug, que es tan insignificante, o que realmente no tenemos ni idea de lo que hace la estadística de Control. Mientras tanto, canalizaré a Charlie Kelly en It’s Always Sunny in Philadelphia buscando a Pepe Silvia.


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