Battlefield 5 incorpora la compatibilidad con DLSS en su último parche

El nuevo parche para Battlefield 5 ya está disponible en todas las plataformas, y es una maravilla. La gran novedad es la inclusión de DLSS en el FPS, pero no es, ni mucho menos, el único cambio de esta actualización.

Para aquellos que no lo sepan, DLSS es la nueva tecnología que Nividia está utilizando para acelerar el tiempo de entrega de las mejoras de rendimiento en los juegos de PC modernos. Las nuevas GPUs de Nvidia utilizan una red de supercomputadoras con capacidad de aprendizaje automático para analizar los datos de rendimiento del mundo real e identificar las áreas de mejora para que los ingenieros de software y hardware se centren en ellas.

En realidad, se trata de una actualización bastante importante, incluso si se ignora la incorporación de la compatibilidad con DLSS. DICE ha añadido una gran cantidad de cambios de equilibrio y correcciones de errores. En términos de corrección de errores, casi todas las áreas del juego han recibido atención. Se han solucionado varios errores de daño, problemas de animación y problemas de funcionamiento de las armas. También se han corregido varios problemas de estabilidad de la red. Hay demasiadas correcciones de errores como para tratarlas aquí, así que vete abajo para ver la lista completa.

El parche también incluye un montón de pases de equilibrio en varias armas y habilidades en el juego. Los índices de daño de varios vehículos y armas se han mejorado o reducido en función del objeto en cuestión. El parche también dedica algo de tiempo a mejorar áreas dentro de Armas Combinadas, haciendo que el modo sea más fácil de jugar y la interfaz de usuario más fácil de navegar. Uno de los cambios más importantes del modo es la habilitación del modo cooperativo para cuatro jugadores, por ejemplo.

Armas Combinadas permitirá a los jugadores llevar a sus amigos para desafiar a los enemigos de la IA y mejorar sus habilidades antes de saltar al modo multijugador. Los jugadores podrán jugar en solitario o en escuadrón con hasta tres amigos y enfrentarse a ocho misiones PvE situadas tras las líneas enemigas, con cuatro objetivos diferentes en cuatro mapas. Así que probablemente sea una de las mejores cosas que puedes hacer en Battlefield 5 ahora mismo.

Battlefield 5 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

Puedes encontrar la lista completa de cambios, correcciones y mejoras de este próximo parche a continuación.

Notas de la actualización del 12 de febrero de Battlefield 5

Mejoras en el Netcode / TTK / TTD

  • Se ha añadido un nuevo sistema que garantizará la coherencia entre el TTK (Time to Kill) y el TTD (Time to Death) independientemente de los problemas de rendimiento de la red (alta latencia, jitter, pérdida de paquetes, etc.) que encuentren los jugadores. Con este cambio, la secuencia de daño, desde la primera bala hasta el último impacto de bala, siempre estará correctamente acompasada en el tiempo y evitará la acumulación de daño (superbullets).
  • Se ha aumentado la cantidad de actualizaciones de daño que pueden producirse en un solo paquete. Esto asegurará que el daño se envíe al jugador tan rápido como sea posible y evitará el daño muy retrasado de armas como las escopetas.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el cliente recibiera una cantidad de daño incorrecta que era corregida por el servidor poco después. En algunos casos, la corrección de la salud del cliente sólo se producía cuando se actualizaba el daño, lo que provocaba un estado de desincronización en el que el jugador intentaba autocurarse o interactuar con otras fuentes de curación sin éxito.
  • Se ha corregido un problema por el que la salud del jugador se actualizaba erróneamente debido a una priorización incorrecta de la alta frecuencia. Esto solía ocurrir si había muchos jugadores en la zona. Este problema podía presentarse cuando, por ejemplo, los jugadores intentaban curarse a sí mismos, pero no se aplicaba la salud cuando se utilizaba la bolsa de salud.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían seguir recibiendo daño de balas durante demasiado tiempo de un jugador al que habían matado recientemente, especialmente si ese jugador tenía una latencia alta. Ahora, cuando se confirme la muerte del jugador en el servidor, se rechazará el daño de ese jugador. Este cambio no afectará a las granadas, cohetes y otros proyectiles que no sean balas.
  • Se ha mejorado la reproducción visual de los proyectiles. Esto asegurará una respuesta de daño direccional más consistente y aumentará la precisión de los indicadores de impacto direccional.
  • Se ha mejorado la actualización de la salud en el HUD cuando se recibe daño.
  • Se ha corregido un problema por el que las sacudidas de la cámara se retrasaban. Esto afectaba a la rapidez con la que el jugador podía leer la información sobre el daño.
  • Se han realizado varias mejoras en la detección de objetos abatibles.

Vehículos

  • Se ha corregido un fallo por el que los jugadores podían destruir sus propios vehículos para ganar puntos.
  • El Blenheim Mk IF y el Stuka B-1 ahora utilizan correctamente la configuración del radio de zoom de vuelo para el minimapa.
  • Se ha corregido un problema con el Flakpanzer AA que hacía que infligiera una cantidad de daño no deseada a los aviones cuando se utilizaba el cañón de cuatro cañones por defecto.
  • Los cañones del cañón AA del tanque Valentine AA ahora siguen el movimiento correctamente cuando el usuario está apuntando en modo zoom.
  • El Blenheim MK IF y el Blenheim MKI vuelven a tener más munición cuando pasan por el punto de control de recarga de su arma principal.
  • En el modo de un solo jugador, se han aumentado las cajas de impacto de los aviones durante la historia de la guerra sin bandera, en la sección en la que el jugador utiliza el Flak 38.
  • El icono de reabastecimiento se muestra ahora correctamente para el Sturmtiger cuando los jugadores están en perspectiva de primera persona en la zona de reabastecimiento.
  • El tanque Churchill Mk VII ahora recibe el daño previsto cuando es golpeado en la parte delantera y trasera.
  • Se ha aumentado la velocidad y la resistencia de todos los proyectiles de los tanques. Los proyectiles viajan más rápido en encuentros cortos, pero tienen curvas balísticas y velocidad similares a distancia. Esto hace que los combates de tanques a media distancia se sientan más poderosos e inmediatos, sin permitir el francotirador de tanques a larga distancia. Además, esto crea una mayor diferencia entre la balística de los proyectiles HE y AP, lo que hace que los proyectiles AP sean más fáciles de apuntar a grandes distancias.
  • Se ha aumentado el valor del blindaje de los tanques pesados en un 25% contra los cañones de los tanques. El Tiger y el Churchill se veían superados por los tanques medios mejorados y, en general, no eran lo suficientemente resistentes a las amenazas como para justificar su menor velocidad y maniobrabilidad.
  • Se han aumentado los valores de daño de todos los proyectiles perforantes especializados en un 30%. Estos proyectiles dependen de los impactos desde un buen ángulo mucho más que los proyectiles HE básicos. Sus valores de daño eran demasiado bajos para compensar el daño por ángulo, lo que los hacía menos efectivos que los proyectiles HE en muchas situaciones. Los proyectiles AP deberían ser ahora una mejor opción que los proyectiles HE cuando se lucha contra tanques y se hacen buenos disparos, pero una peor opción si el ángulo de ataque es malo.
  • Se ha aumentado el daño de todos los proyectiles de tanque contra la infantería en un 12%. Esto debería hacer que los proyectiles de los tanques sean adecuadamente letales contra la infantería que está agachada, boca abajo o esprintando.
  • Se ha reducido ligeramente el daño por salpicadura del PIAT contra la infantería, especialmente a corta distancia.
  • Se han corregido varios vehículos que recibían más daño del previsto cuando un proyectil rebotaba en su blindaje: Panzer 38t, Churchill Crocodile, Halftracks, Panzer IV, Staghound y Tiger.
  • Se ha reducido el daño de la mejora del obús Churchill Mk VII contra vehículos. Este proyectil debería ser muy eficaz contra la infantería, y el potencial letal del proyectil contra la infantería no ha cambiado. Para los vehículos, el proyectil HESH sigue siendo muy eficaz contra todos los objetivos, por lo que ahora es más atractivo como especialización en el árbol.
  • Se ha aumentado la cantidad de ayuda de puntería en los vehículos para que sea igual a la ayuda de puntería de los soldados.
  • El BK37 ahora detona al golpear tanques, incluso en ángulos muy pobres. Esto aumenta el daño causado a los tanques por estos disparos con ángulos pobres.
  • Se ha aumentado el tiempo de combustión de las bengalas lanzadas por los aviones y por los tanques para que sean iguales a la bengala de reconocimiento.
  • El desove en el Panzer 38T de un compañero de escuadrón ahora tendrá una transición más suave con menos problemas de recorte de la cámara.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores entrar en un vehículo si la dinamita se colocaba exactamente en la parte superior del indicador de entrada de un vehículo.
  • Ya no es posible hacer ping a un vehículo a través del humo.
  • Se han mejorado las huellas de los tanques en el terreno para que se vean mejor después de que varios tanques hayan pasado por la misma zona.
  • Los carros de combate ahora desaparecen correctamente después de que un jugador se haya vuelto a desplegar tras morir en el asiento de un vehículo.

Armas, Artilugios y Especializaciones

  • Se ha ajustado la animación de asentamiento del arma al pasar de fuego de cadera a ADS para que coincida mejor con la transición de precisión real. La mira ahora se asentará en su lugar más rápido.
  • Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos raros, el médico no podía autocurarse.
  • El SMLE de Turner ahora mostrará al soldado recargando el arma añadiendo correctamente bala a bala.
  • Añadidas las recompensas de la mira que faltaban para la progresión del Zk-383.
  • Se ha corregido un error con el bípode que permitía a los jugadores montarlo en el aire junto a las paredes.
  • Los señuelos de francotirador ya no pueden colocarse unos encima de otros para alcanzar zonas no deseadas.
  • Se ha solucionado un problema por el que las balizas de aparición se enganchaban a las superficies por encima del jugador (árboles, etc.).
  • Se ha mejorado en gran medida la detección de las zonas en las que los jugadores pueden desplegar las balizas de aparición.
  • Se ha mejorado en gran medida la detección de obstáculos entre el jugador y la posible baliza de desove.
  • Desactivada la colocación de Spawn Beacons bajo el agua.
  • Se ha reducido la distancia máxima a la que un jugador puede desplegar una baliza de aparición a 1,35 m en lugar de 2 m para reducir los conflictos con obstáculos entre el jugador y la baliza de aparición potencial.
  • En el Campo de Práctica, todas las partes del arma MG42 son ahora visibles.
  • Se ha corregido un error por el que las armas del jugador a veces se volvían invisibles al salir de un vehículo.
  • Se ha corregido un problema al utilizar una bolsa de munición que podía hacer que la animación mostrara una bolsa de salud en su lugar o viceversa.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar que los jugadores no pudieran recargar la KE7 si, con una sincronización exacta, activaban la mira hacia abajo cuando se disparaba la última bala del cargador.
  • Las minas colocadas por tu equipo ya no explotarán si pasas por encima de ellas con un vehículo con remolque.
  • El cargador del Zk-383 ya no está desalineado cuando se recarga visto desde la tercera persona.
  • Se ha corregido un error por el que, después de usar los refuerzos de escuadra, la radio de la escuadra no se desequipaba.
  • Las clases Cisterna y Piloto ya no construyen Fortificaciones más rápido que la clase Apoyo con el Rol de Combate de Ingeniero.
  • El efecto de sobrecalentamiento de las ametralladoras ya no se desajusta en tercera persona.
  • Los jugadores ya no pueden apuntar hacia abajo con los prismáticos de Refuerzo de Escuadrón, lo que provocaba una malla negra que bloqueaba la vista del jugador.
  • Se ha solucionado un problema por el que las cajas de munición y salud podían caer a veces por el mundo del juego.
  • Al aparecer en la baliza de aparición, ahora se mira en la dirección correcta (hacia la baliza).

Balance de armas

Bala de escopeta

  • Se ha aumentado el alcance de los dos disparos a 30 m (era de 25 m) y se ha aumentado el alcance de los disparos a la cabeza a 50 m (era de 35 m) cuando se utiliza la especialización Bala sólida. Las babosas eran un poco decepcionantes en términos de daño a distancia, por lo que hemos ralentizado su caída de daño.

PIAT

  • Se ha reducido el tiempo de recarga a 2,75 s (era de 2,9 s) y se ha aumentado el umbral de recarga a 0,6 (era de 0,5). El temporizador de recarga del PIAT era ligeramente más largo de lo que parecía la animación, y era posible saltarse partes del tiempo de recarga haciendo un cambio de arma.

KE7

  • Aumento del retroceso vertical inicial a 0,7 (era 0,65), disminuyendo a 0,52 (era 0,5) después de cuatro disparos.
  • Aumento del retroceso horizontal a 0,48 (era 0,45).
  • Cambiado el patrón de retroceso. La KE7 seguía siendo demasiado controlable para su cadencia de tiro, así que aumentamos el retroceso en todos los aspectos.

Turner SMLE

  • Se ha reducido el daño máximo a 40 (era 45).

M1944

  • Se ha reducido el daño máximo a 40 (era 45).
  • Se ha reducido el alcance en el que un disparo a la cabeza y otro al cuerpo es letal a 30 m (era 35 m).

Gewehr 1-5

  • Se ha reducido el daño máximo a 36 (era 40).
  • Se ha reducido el rango en el que un disparo a la cabeza y otro al cuerpo es letal a 10 m (era 30 m). Estas semiautomáticas tenían una probabilidad muy alta de conseguir una muerte con sólo dos impactos en un objetivo herido, lo que parece innecesario dado su buen TTK base. Además, el Gewehr 1-5 era extremadamente potente hasta los 30 metros siempre que se hiciera un disparo a la cabeza, por lo que redujimos este rango a 10 metros.

Zk-383

  • Se ha aumentado el retroceso horizontal a 0,765 (era de 0,68) cuando se utiliza la especialización de perno ligero. Con el aumento de la cadencia de fuego, el Zk-383 era un poco demasiado preciso en comparación con el M1928A1 teniendo en cuenta la flexibilidad de poder utilizar el bípode.

Bayoneta

  • Se ha eliminado la reducción de daño durante la carga con bayoneta y se ha añadido un multiplicador de velocidad de sprint de 1,3. Esto hace que el comportamiento de la carga con bayoneta esté en línea con el de Battlefield 1.

Mapas y modos

  • Frontlines – Se ha corregido un problema por el que algunos mapas no tenían fortificaciones construibles.
  • Fjell 652 – Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían permanecer en la pared del acantilado cuando deberían estar fuera de la zona de combate.
  • Fjell 652 – Los jugadores pueden volver a construir todo tipo de fortificaciones al jugar en primera línea.
  • Devastación – Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados o caer por el suelo en la zona de la biblioteca.
  • Devastación – Se ha corregido la colisión en varios lugares para evitar que los jugadores utilicen los trucos del mapa.
  • Devastación – Arreglado un oclusor que sobresalía.
  • Devastación – Arreglada una colisión para evitar que la gente se quede atascada.
  • Devastación – Se ha añadido una fortificación de escalera a la biblioteca.
  • Devastación – Se ha movido un puesto de salud en la biblioteca para que no se corte con otro activo.
  • Devastación – Se ha añadido una colisión para facilitar el acceso al segundo piso de la biblioteca.
  • Fjell 652 – Se ha arreglado una roca que no se podía saltar cerca de la bandera E en Conquista.
  • Aeródromo – En Conquista, se ha corregido un problema que hacía que los jugadores aparecieran fuera de la zona de combate.
  • Panzerstorm – Se ha corregido un arma antiaérea estacionaria flotante.
  • Panzerstorm – Mejoradas las transiciones entre estados climáticos.
  • Panzerstorm – Se han mejorado los bordes de la pantalla de despliegue al jugar a Conquista para mostrar los bordes neutrales con mayor precisión.
  • Panzerstorm – Se han corregido algunas fortificaciones flotantes.
  • Panzerstorm – Los bordes de la pantalla de despliegue son ahora más fáciles de ver si el estado de niebla está activo.
  • Arras – Las balizas de desove colocadas junto a la torre de la iglesia ahora se destruyen correctamente cuando se destruye la torre de la iglesia.
  • Arras – Se ha ajustado la colisión de los setos para reducir la posibilidad de que los proyectiles impacten incorrectamente en la colisión invisible.
  • Narvik – Ahora se pueden reconstruir y reparar las torretas y los cañones en este mapa.
  • Hamada – Ahora los jugadores pueden controlar la cámara libre en el modo espectador al cambiar entre el modo mesa y el modo cámara libre.
  • Rotterdam – Se ha corregido un problema con una escalera que permitía a los jugadores llegar a una zona no deseada bajo el agua.
  • Rotterdam – Se ha facilitado la salida del agua cerca de la bandera B en Conquista.
  • Rotterdam – Los jugadores ya no pueden subir a la azotea situada cerca del punto D en Conquista.
  • Rotterdam – Se han corregido algunos problemas con la zona de combate y su colisión, donde antes se podía atravesar las casas del fondo con un tanque.
  • Rotterdam – Se ha ajustado un poco el terreno para evitar que los jugadores hagan glitch por debajo de él.
  • Rotterdam – Se ha añadido una colisión para evitar que la gente se suba a las casas alrededor de la bandera D.
  • Campo de prácticas – Se ha reducido el tamaño de la explosión de los skeets ya que podían bloquear la vista de los otros skeets.
  • Aeródromo – Se ha corregido un punto de aparición en el frente en el que los jugadores podían desplegarse fuera de los límites en un tanque cuando jugaban como el Eje.
  • Aeródromo – Los jugadores ya no saltarán alto en el aire al saltar sobre el carro de bombas después de saltar sobre la barandilla del balcón justo encima en el hangar de aviones.
  • Campo de prácticas – Se ha corregido un error por el que no era posible cambiar a otra arma después de usar el taladro M30.
  • Historia de la última guerra del tigre – Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían acabar en una pantalla de carga infinita después de que la última cinemática de la historia hubiera terminado.
  • Se ha desactivado el chat del juego durante el modo de juego Final Stand para evitar que los jugadores expongan su posición.

UI/HUD/Opciones/Asignaciones

  • El video tutorial de Frontlines ahora se reproduce cuando los jugadores entran en el menú de Frontlines por primera vez.
  • En la búsqueda avanzada, Frontlines ya no aparece como Frontlines Small y vuelve a ser capaz de encontrar servidores coincidentes.
  • Se ha corregido la duración de los tiempos estimados para que sean más precisos en las pantallas de selección del modo multijugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el indicador de recordatorio de la bolsa de salud podía ser visible mientras el jugador estaba en un vehículo.
  • Se ha corregido un problema cuando los usuarios conseguían completar dos nodos de Mareas de Guerra en la misma ronda, lo que provocaba que el widget de Mareas de Guerra del menú de pausa no mostrara los siguientes nodos.
  • El indicador que muestra cuando un jugador necesita un paquete de salud de un médico ya no se mostrará si el jugador ya está en proceso de curación.
  • El fondo ahora se actualiza correctamente cuando los jugadores entran y salen de las pantallas de Progresión así como de la pantalla de Armería.
  • Se ha solucionado un problema por el que los sonidos de la interfaz de usuario no se reproducían en la pantalla de personalización del vehículo.
  • El menú social ahora muestra si tus amigos están jugando en el campo de prácticas.
  • Cuando un líder de escuadrón con un escuadrón intenta unirse a un servidor lleno y termina en la cola del servidor, el escuadrón ahora seguirá al líder del escuadrón si decide dejar la cola y unirse a otro servidor.
  • Los jugadores ya no recibirán una pantalla de confirmación de compra de monedas de la compañía en la pantalla de especialización para las mejoras que aún no han obtenido.
  • Se ha corregido un problema en la Armería por el que algunas ofertas que eran conjuntos no aparecían como tales.
  • Se ha solucionado un problema por el que el widget de Mareas de Guerra del menú de pausa no se mostraba cuando los jugadores pasaban de una ronda a otra.
  • Las notificaciones de progresión de Mareas de Guerra en el juego se muestran ahora de forma más consistente.
  • Se ha eliminado el número total de armas que se muestra en Tu compañía en el botón de reemplazar arma.
  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de permanencia en los vehículos no se contabilizaba correctamente al aparecer en ellos.
  • Se ha corregido un problema en la pantalla de opciones por el que la página se desplazaba automáticamente a la última opción utilizada cuando se cambiaba cualquier opción del deslizador.
  • Las etiquetas de pelotón ahora se muestran en la sección de Perfil.
  • Al cambiar de personaje ya no se modifican los objetos cosméticos equipados, sino que se mantienen los mismos que el usuario ha seleccionado.
  • Los soldados y vehículos en el frontend ya no deberían mostrarse hasta que todos sus activos estén completamente cargados en el primer arranque.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba la visualización de algunas pinturas faciales cuando se aplicaban en la Armería.
  • Se ha añadido un autoenfoque a los modos cámara libre y director de la vista del jugador del Modo Espectador. Se puede encontrar en la configuración de la profundidad de campo en la pestaña de la cámara. Se puede configurar en modo Punto o Jugador. En el modo de punto, la distancia de enfoque se ajustará automáticamente para mantener enfocado el punto seleccionado. Se puede seleccionar un punto haciendo clic en cualquier lugar con el cursor del ratón, o en las consolas apuntando la cámara y pulsando A en la Xbox One o X en la PlayStation® 4. En el modo de jugador, el enfoque se mantendrá en el jugador que esté seleccionado en ese momento.

Estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallos y mejoras de estabilidad.

Mejoras específicas para PC

  • Esta actualización incluye nuevas optimizaciones del rendimiento del trazado de rayos DXR e introduce NVIDIA DLSS en Battlefield V, que utiliza el aprendizaje profundo para mejorar el rendimiento del juego manteniendo la calidad visual.
  • Rotterdam – Se ha mejorado la pantalla de despliegue cuando se utiliza un monitor panorámico, y ya no muestra texturas de baja resolución ni edificios de fondo no deseados.
  • Modo Espectador – se han añadido teclas para aumentar y disminuir el campo de visión en los modos de cámara libre y director de la vista del jugador. Los valores por defecto son PAGE UP y PAGE DOWN.
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