Bus Simulator 18 tiene otro gran parche

Still Alive Studios ha trabajado duro para mejorar Bus Simulator 18 desde su reciente lanzamiento en junio, y hoy ha lanzado un nuevo parche para el juego.

Bus Simulator 18 ha añadido montones de vehículos y lugares nuevos a la franquicia, e incluso ha añadido misiones cooperativas, y el enfoque de este parche ha sido principalmente mejorar el rendimiento y optimizar el aspecto del juego. Las correcciones de la IA y la solución de errores también fueron una prioridad para los desarrolladores.

Puedes leer el anuncio en Steam.    En general, los jugadores parecen estar contentos con estos cambios.

Se han realizado muchos otros cambios, así que echa un vistazo a la lista completa de parches a continuación:

  • Se han optimizado numerosas texturas para reducir el uso de memoria y los tiempos de carga.
  • Los botones del cajero ahora se pueden controlar con los botones del volante, pero hay que tener cuidado para evitar la doble asignación.
  • Se ha mejorado la localización de los pasajeros al subir al autobús.
  • Si incluso con la mejora del pathfinding los pasajeros se enganchan al autobús parado, el inicio de la marcha ya no genera una penalización.
  • Si el jugador tiene instalados los drivers de Logitech y lo permiten en los ajustes, la configuración de la separación de los ejes de los pedales se establece automáticamente en CombinePedals=false.
  • Se han añadido widgets de reenganche de entrada para IncreaseRetarderStrength y DecreaseRetarderStrength en la sección de controles normales y volante.
  • Se ha optimizado la lógica de aparición/desaparición de peatones para mejorar el rendimiento.
  • Se ha ajustado la frecuencia de actualización de los volúmenes de audio para mejorar el rendimiento.
  • Se ha solucionado el problema de que los clientes ya no pueden unirse a una compañía multijugador si hay demasiados autobuses con personalización.
  • Se ha corregido un error en la IA del tráfico, que provocaba que los coches NPC que no tenían prioridad sobre el jugador a veces se colasen justo delante del jugador.
  • Los coches NPC son ahora más reacios a renunciar a su prioridad para evitar situaciones en las que el tráfico ya no sigue las reglas de derecho de paso porque todo el mundo deja pasar a los demás.
  • Las posiciones de los jugadores se muestran ahora en el minimapa.
  • Los ajustes de gamma ahora se recuerdan correctamente.
  • Las estadísticas de conducción ahora enumeran a todos los jugadores que participaron en una misión cooperativa.
  • Cuando se utiliza el Inicio Rápido, el autobús se coloca mucho más cerca de la primera parada si la parada está en un camino largo.
  • Reducción del pico de retraso que se producía al cargar un subnivel que contiene coches aparcados.
  • Corregido el pico de lag causado por los trenes que llegaban al final de las vías.
  • Se ha optimizado el movimiento de los personajes NPC para reducir el impacto en el rendimiento de tener muchos pasajeros en el autobús.
  • El movimiento de los coches NPC se ha optimizado de forma similar para reducir su impacto en el rendimiento.
  • El mapa se ha optimizado para reducir la carga de la GPU.
LEER:  Minecraft 1.18 Dónde encontrar laderas nevadas, arboledas y praderas

Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *