Capcom ha sido acusada de robar diseños de monstruos en Resident Evil Village

La franquicia Resident Evil no es ajena a argumentos y tramas extraños. Y cuando se trata de diseños de monstruos y jefes, la cosa se pone rara muy rápido. Resident Evil Village ha llevado las cosas en una dirección igualmente inesperada en estos aspectos. Los diseños de los enemigos de este juego son bastante ingeniosos, y algunos de los combates contra jefes son realmente divertidos. Puede que no sea el mejor juego de la franquicia, pero tiene una pinta increíble. Y el bombo que se le ha dado a Lady Dimitrescu ha sido bien merecido por su jugabilidad y su combate contra el jefe. Sin embargo, los diseños de los monstruos han suscitado cierta polémica.

El cineasta holandés Richard Raaphorst afirma que Capcom ha copiado los diseños de los monstruos de su película. En la película de 2013 Frankenstein’s Army se muestran varios monstruos. En la película aparece un engendro macabro en concreto que avisó al creador del problema. Durante esa película se ve un monstruo con una hélice donde debería estar su cabeza. También aparece un monstruo muy parecido en Resident Evil Village.

En un post en LinkedIn, Raaphorst compartió capturas de pantalla en las que se comparaban ambas criaturas. Continuó afirmando que el diseño de su criatura se había utilizado completamente sin autorización ni crédito en el juego más reciente de Resident Evil.

A medida que los usuarios de las redes sociales reaccionaban a la acusación, más usuarios intentaban señalar las similitudes. Al parecer, muchos de los modelos utilizados en Resident Evil Village

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Se podría argumentar que estas similitudes son intencionadas, pero que tienen una razón de ser. Hay alusiones literarias muy claras a Drácula a lo largo de RE VIII, y podría decirse que Capcom también quería aludir a otro clásico del terror. Pero en realidad, es bastante difícil no darse cuenta de las similitudes de diseño en algunos de estos casos. Y aunque algunos de los diseños tienen rasgos bastante diferentes, está claro que hay algo de inspiración ahí.

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También se podrían explicar las diferencias con procesos de pensamiento paralelos que se desprenden de la estética del diseño del nivel. en el caso del enemigo que la mayoría señala como robado, es de una zona de chatarrería. No es demasiado exagerado pensar que un monstruo mutado por un virus sería sustituido por chatarra de esa zona, posiblemente un motor de avión. Es mucho más exagerado sugerir que Capcom directamente robó el diseño.

Tío, esto es peor de lo que pensaba, escribió Raaphorst. Primero me sentí enfadado, luego orgulloso, pero ahora que veo esto, me siento triste.


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