Capcom por fin parchea los problemas de rendimiento en PC de Iceborne

Con el reciente lanzamiento de Monster Hunter World: Iceborne, Capcom está en la cresta de la ola. La franquicia Monster Hunter ha superado los 60 millones de ventas al vender Iceborne 4 millones de unidades. Sin embargo, a pesar de este éxito, el juego tuvo problemas desde el principio. Muchos usuarios informaron de frecuentes cuelgues y bloqueos después de que la actualización 10.12.00 causara algunos problemas. En particular, el uso de la CPU era a menudo máximo, un signo de mala optimización del código del juego. El otro problema más común era un problema de datos de guardado que hacía que los usuarios perdieran su progreso, incluso después de cientos de horas. Capcom lo investigó y ya ha identificado los problemas. Ahora, Capcom ha publicado finalmente un parche para estos problemas con la versión 10.12.01.

Los usuarios de PC de ambas versiones deberían ver mejoras en estas áreas, ya que Capcom hace llegar el parche a los jugadores de PC tanto del juego base como de la expansión Iceborne. Monster Hunter World en PC también ha sido un poco devorador de recursos, pero no en un grado irrazonable, hasta que esta última versión para PC dio un giro a esa expectativa. Así que analicemos la causa de estos problemas en primer lugar.

Si sigues teniendo problemas, no está de más que pruebes las soluciones encontradas por la comunidad. Los miembros de la comunidad de modding señalaron dos cuestiones que causaban problemas de rendimiento. El anti-trampa CRC32 estaba usando más recursos de los que debería, causando pequeñas ralentizaciones. Sin embargo, hay formas de desactivarlo. El otro problema parecía ser un error en el código del juego.

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En realidad, hay dos correcciones importantes en juego.    Según Capcom, el problema de compatibilidad de datos de guardado se produjo en aquellos que no han actualizado el juego o los guardados después del lanzamiento de la actualización de Kulve Taroth el 30 de octubre de 2018. El otro problema de uso de la CPU fue el resultado de una combinación de cosas. Al parecer, Capcom ha aliviado los mayores problemas y el uso de la CPU debería reducirse.


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