CCP anuncia los campeonatos de Amarr

Saludos futuros campeones

Como ya se anunció durante el XIII Torneo de la Alianza, tras la muerte de la emperatriz Jamyl I, el Imperio Amarr celebrará las Pruebas de Sucesión para determinar el próximo emperador, o emperatriz, del Imperio Amarr. El componente principal de las pruebas es el Campeonato de Amarr, en el que cada uno de los herederos de las casas reales elige a un campeón para que los represente en un torneo. Al igual que la última vez que se celebraron las pruebas, estos campeones serán elegidos entre vosotros, los jugadores de EVE Online.

Juramento de lealtad

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En total, hay 6 herederos de las casas reales de Amarr que se disputan el trono. Ellos son:

  • Yonis Ardishapur – Casa Ardishapur
  • Merimeth Sarum – Casa Sarum
  • Catiz Tash-Murkon – Casa Tash-Murkon
  • Uriam Kador – Casa Kador
  • Aritcio Kor-Azor – Casa Kor-Azor
  • Garkeh Khanid (Khanid II) – Casa Khanid

Cada uno de estos herederos buscará cuatro capitanes de equipo, de los que extraerá su campeón mediante pruebas de combate dentro de su respectiva Casa. Los personajes elegibles pueden proponerse para la selección presentando una solicitud al administrador de la casa a la que desean representar. Para ser elegibles, los personajes deben cumplir algunos requisitos:

  • Los personajes deben tener una posición no modificada de +0,5 hacia el Imperio Amarr. Las posiciones hacia cada una de las casas y el Reino Khanid no se utilizan en ningún momento.
  • No es necesario que los personajes sean Amarr para poder solicitarlo. Sin embargo, algunos herederos pueden valorar a los personajes Amarr sobre otros personajes durante la selección.
  • Los personajes que hayan sido abiertamente hostiles al Imperio Amarr en el pasado pueden tener menos posibilidades de ser seleccionados. El arrepentimiento es útil en este caso.
  • Los personajes sólo pueden solicitar representar a un heredero. Cualquier personaje que se encuentre solicitando varios herederos será descalificado. Tenga en cuenta que esto se aplica sólo a los personajes – cada personaje bajo el control de un jugador puede solicitar diferentes herederos.

Las solicitudes deben incluir:

  • Una descripción de texto, detallando por qué usted (el personaje) debería ser elegido para ser el campeón de esa herencia. Esto debe ser escrito desde la perspectiva del personaje. No es necesario que sea un ensayo, pero escribir sólo dos frases no es un buen augurio para tus posibilidades. Recuerda que estás escribiendo directamente al heredero y tratando de convencerle de que eres la mejor opción para su campeón.
  • Un vídeo que muestre tus habilidades en combate. Se recomienda el uso de naves Amarr y la lucha en escenarios de bandas pequeñas/solo, pero no es obligatorio. Ten en cuenta que el vídeo no tiene que ser desde una perspectiva IC.
  • Aunque no se requiere en la solicitud, si son seleccionados, los jugadores deben proporcionar una prueba (incluyendo un pasaporte o una solicitud de pasaporte en curso) de que pueden viajar a Islandia en abril de 2016. Es posible que se requieran visados adicionales en función de su lugar de residencia.

Las solicitudes deben publicarse en los hilos creados por el administrador de la casa del heredero que desea representar antes del 11 de octubre a las 23:59 UTC.

Los administradores de cada una de las casas se enumeran a continuación, y al hacer clic en sus nombres se accede al hilo de solicitud de esa casa en particular:

Cualquier pregunta de carácter que queráis publicar sobre las Pruebas de Sucesión y los Campeonatos Amarr podéis plantearla a Sourem Itharen, Emisario de la Corte, en este hilo. Cualquier pregunta fuera del personaje se puede plantear en el hilo de comentarios de este Dev Blog.

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Por favor, tened en cuenta que los comisarios no responderán a los correos del juego.

Una vez que los 4 capitanes hayan sido seleccionados por cada casa, sus identidades serán anunciadas el 16 de octubre de 2015. A continuación, tendrán que presentar una prueba de los datos de su pasaporte a CCP. A continuación, los capitanes deberán seleccionar a otros 3 pilotos para que se unan a su equipo y les ayuden en las partidas. Estos pilotos deben ser nombrados por el campeón en el hilo de anuncio dentro de las 24 horas siguientes al anuncio de las identidades de los capitanes. Al igual que los capitanes, deben tener una posición no modificada de al menos +0,5 para el Imperio Amarr, deben ser aprobados por el heredero y deben enviar los datos de su pasaporte a CCP. Los miembros adicionales del equipo no necesitan presentar un vídeo o un texto de apoyo adicional. Los detalles sobre cómo enviar la información del pasaporte se darán a los jugadores seleccionados.

Una vez que todas las casas hayan finalizado sus equipos, cada una de ellas enfrentará a sus propios equipos contra los otros equipos de la casa en una serie de eliminación simple para determinar qué equipo será el campeón de esa casa. Los equipos se clasificarán de forma aleatoria y los partidos se disputarán los días 7 y 8 de noviembre, en directo en EVE TV con un estudio completo. Al igual que el Torneo de la Alianza, estos encuentros tendrán lugar en la Tranquilidad, y los competidores deberán suministrar sus propios objetos.

Coronación de un campeón

Una vez decidido el campeón de cada una de las casas, los distintos herederos enfrentarán a sus equipos en un torneo de ida y vuelta los días 14 y 15 de noviembre. Al igual que los enfrentamientos anteriores, este fin de semana también se retransmitirá en directo por EVE TV con un estudio completo. Los dos equipos que consigan las mejores puntuaciones en el round robin pasarán a la final. Las finales se celebrarán en directo, en el escenario, en el Fanfest 2016 el 22 de abril, y los dos equipos que lleguen a la final serán trasladados en avión a Islandia a costa de CCP. Los dos equipos lucharán en una serie al mejor de 5, y el ganador de la serie se convertirá en el nuevo campeón. El heredero al que representen será coronado como nuevo líder del Imperio Amarr.

Es un partido, pero no como lo conocemos

Al igual que el Torneo de la Alianza, el Campeonato Amarr tiene un conjunto de reglas para los partidos. Sin embargo, a diferencia del Torneo de la Alianza, hay algunas diferencias, la principal de las cuales es que los tipos de naves permitidos en cada ronda del torneo son fijos, y cambiarán de una ronda a otra. Por ejemplo, en la primera ronda, todos los pilotos deberán pilotar únicamente fragatas, mientras que en la segunda, los equipos sólo podrán pilotar maldiciones. Además, cada una de las casas tendrá diferentes tipos de naves permitidas en sus propias fases de selección. Las naves permitidas en cada ronda se darán a conocer el día antes de que se celebre el partido. Aunque somos conscientes de que esto da a los equipos una pequeña cantidad de tiempo para preparar sus accesorios, ser capaz de idear configuraciones bajo la presión del tiempo es parte del desafío. Además, para las finales, los equipos tendrán que preparar sus montajes para cada ronda antes del evento sin la ayuda de miembros ajenos a su equipo.

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Por lo tanto, debes asegurarte de que los miembros de tu equipo puedan pilotar todas las naves subcapitales de Amarr que no sean Mauraders, Black Ops y naves industriales de tecnología 2. No tendrás que pilotar naves que requieran habilidades raciales de nave que no sean Amarr (esto incluye Sansha, Blood Raider y Sisters of EVE). Las naves de Khanid Innovations (como Vengeance, Damnation y Sacrilege) están incluidas en la lista de naves que pueden utilizarse en las restricciones de naves. Además, las naves exclusivas de Amarr (como la Vangel, Malice y Armageddon Imperial Issue) no se podrán utilizar.

Las reglas completas, como las restricciones de los módulos y los procedimientos de las partidas, se proporcionarán más adelante.

Premios para la toma

De nuevo, al igual que el Torneo de la Alianza, los Campeonatos Amarr ofrecen un conjunto de premios únicos.

  • Los dos equipos que lleguen a la final recibirán de CCP vuelos, alojamiento y la entrada al Fanfest 2016.
  • Cada miembro del equipo que gane el campeonato recibirá un Magnate de Oro, y una moneda física especial conmemorativa de su victoria. El capitán del equipo ganador también recibirá una Cruz de la Orden del Trono Sagrado, y se le creará un monumento en el juego.
  • El equipo que pierda en la final recibirá una moneda similar a la del equipo ganador.
  • Todos los pilotos de los equipos seleccionados como campeones de su casa que no sean el equipo ganador recibirán un Magnate de Plata (esto incluye al equipo que pierda en la final).

En previsión del Torneo, se han reequilibrado los Magnates de Oro y de Plata. Sus estadísticas se muestran a continuación, sin tener en cuenta las habilidades de los pilotos:

Magnate de oro

Bonificaciones de habilidad de la fragata Amarr por nivel:Reducción del 10% del coste de activación de la torreta de energía pequeñaBonificación del 25% al daño de la torreta de energía pequeñaBonificaciones de rol:Bonificación del 50% al alcance óptimo de la torreta de energía pequeñaBonificación del 20% a todas las resistencias de armaduraDisposición de las ranuras: 3H, 4M, 6L, 3 torretasAccesorios: 65 PWG, 225 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 500 / 1750 / 1000Capacitador (cantidad / tasa de recarga / tope medio por segundo): 1275 / 425s / 3Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 500 / 2. 2 / 1.500.000 / 4,57sDrones (ancho de banda / bahía): 0 / 0Objetivo (alcance máximo del objetivo / resolución del escáner / objetivos máximos fijados): 45km / 725 / 6Fuerza del sensor: 15RadarRadio de la firma: 30Capacidad de carga: 300

Magnate de plata

Bonificaciones de habilidad de la Fragata Amarr por nivel:10% de reducción en el coste de activación de la Torreta de Energía Pequeña20% de bonificación al daño de la Torreta de Energía PequeñaBonificaciones de rol:50% de bonificación al alcance óptimo de la Torreta de Energía Pequeña20% de bonificación a todas las Resistencias de BlindajeDisposición de ranuras: 3H, 4M, 5L, 3 torretasAccesorios: 60 PWG, 200 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 400 / 1400 / 800Capacitador (cantidad / tasa de recarga / tope medio por segundo): 900 / 300s / 3Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 450 / 2. 2 / 1.500.000 / 4,57sDrones (ancho de banda / bahía): 0 / 0Objetivo (alcance máximo del objetivo / resolución del escáner / objetivos máximos fijados): 40km / 700 / 6Fuerza del sensor: 13RadarRadio de la firma: 30Capacidad de carga: 250

Con estos premios únicos en juego, y la oportunidad de realizar un cambio importante en la historia del Imperio Amarr, el Campeonato Amarr parece ser un evento emocionante. Asegúrate de unirte a nosotros para ver a los mejores del Imperio Amarr decidir quién se hará con el trono del mayor imperio de Nuevo Edén.

CCP LogibroEn nombre del equipo del Campeonato Amarr


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