CCP devuelve el juego a EVE Online con Hypernet Relay

CCP acaba de hacer un anuncio que ha sorprendido e indignado a muchos dentro de la comunidad de EVE Online. CCP devuelve el juego a EVE Online con Hypernet Relay, un sistema de rifas especializado integrado en el cliente del juego.

Aquellos que estuvieron involucrados en EVE Online en los días de SomerBlink, o después durante el crecimiento de IWantISK, verán exactamente lo que muchos predijeron que iba a suceder. Cuando IWISK quebró debido al RMT y a que CCP prohibió las apuestas dentro del juego, mucha gente predijo que CCP acabaría implementando su propia versión de la mecánica en el juego. Resulta que la prohibición no fue para CCP la eliminación de un problema legal, sino la eliminación de la competencia. CCP literalmente ha tomado la mecánica de la rifa de esos sitios de juego de terceros y la ha integrado con su propio esquema de monetización.

Así es como funciona:

  1. Un jugador desea vender un objeto, lo pone en la Hypernet Relay por un número determinado de HyperCores.
  2. El precio fijado por el vendedor se divide entre el número de HyperCores.
  3. Los jugadores que deseen participar en la rifa pagan un número de HyperCores con ISK.
  4. El ganador se elige al azar una vez que se han vendido todos los HyperCores.

Por supuesto, los fans no están muy entusiasmados con esto. La reacción en Reddit, en particular, ha sido muy crítica. El hecho es que los jugadores se están volviendo muy agrios contra la monetización agresiva y las mecánicas de juego como las cajas de botín. Los hipercores tienen un valor monetario directo, ya que pueden comprarse con ISK, que a su vez puede comprarse a través de RMT, o directamente a través de la tienda de New Eden. Esto podría dar lugar a dolores de cabeza legales para la compañía, y espero que la base de fans sea bastante vocal con sus sentimientos al respecto.

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Además, dada la amplitud del botting en EVE, es de esperar que haya algunos intentos de jugar con el sistema utilizando la automatización. Las trampas podrían consistir en subastas falsas atendidas enteramente por bots que intenten reciclar objetos valiosos intercambiándolos entre bots. Los jugadores sin escrúpulos también podrían intentar enviar spam a las Ofertas de Hiperredes con sorteos de precios excesivos, inflando masivamente el margen de beneficio de algunos objetos valiosos sin uso real. Sospecho que algunos comerciantes están comprando actualmente gotas raras de bajo volumen y alto margen como los módulos de Pirate/Faction para hacer precisamente esto. Sin embargo, que esto último ocurra o no depende de si es más rentable comprar PLEX y convertirla en HyperCores o ISK. Sospecho que la conversión de RMT a ISK está a punto de ser más lucrativa para aquellos dispuestos a esperar.

También tengo que preguntarme si veremos el aumento de los servicios de terceros para este sistema. A menos que CCP lo prohíba expresamente, podríamos ver hilos en los foros y servicios que anuncien ofertas de HyperNet para artículos de alto valor.

El HyperNet Relay está disponible hoy en el servidor de pruebas de Singularity y se lanzará oficialmente el 10 de diciembre con el lanzamiento del Mercado Libre.

En otras noticias de EVE Online, CCP acaba de poner en marcha el regreso de las bonificaciones diarias de inicio de sesión y el Skilling Spree.


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