CD PROJEKT RED está recortando personal, como dijeron que no harían

A principios de este mes, el desarrollador de Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED, intentó calmar las preocupaciones de los fans sobre el crunch afirmando que no forzarían a los desarrolladores, artistas y demás personal a trabajar demasiado en el nuevo juego. Un nuevo informe de Bloomberg parece haber dado al traste con esta idea.

El icónico periodista especializado en juegos Jason Schreier ha contribuido a dar a conocer la noticia, dejando muy claro por qué se trata de un problema. Estamos a pocas semanas del lanzamiento del nuevo juego y va a ser un infierno para la gente que lo está haciendo. Según el informe, algunos empleados que trabajan en Cyberpunk 2077 han sido presionados para trabajar seis días a la semana y toneladas de horas extra en el nuevo título. Ahora se ha confirmado que la compañía impondrá esta política, según un correo electrónico del jefe del estudio, Adam Badowski.

Adam Badowski ha respondido al informe de Bloomberg en su propio Twitter, su defensa tal como es fue básicamente, se les está pagando así que está bien.  Las leyes laborales polacas exigen esta compensación, así que no excusa absolutamente nada.

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La respuesta obvia sería retrasar el juego unas semanas como mínimo. Esa es la opinión generalizada de los jugadores y los aficionados que reaccionan a la noticia. Según informes anteriores, el juego estaba bastante cerca de su finalización, por lo que este retraso es una gran decepción.

Como señala Schreier, hay más problemas además del pago. La crisis es un tema demasiado complicado y lleno de matices para ser tratado en Twitter. Viene en muchas formas diferentes y golpea a la gente de muchas maneras diferentes, dice el periodista en Twitter. Es presión, es cultura, es gente que te mira mal porque no estás siendo un jugador de equipo al irte a casa con tus hijos. Yendo más allá, Schreier también señaló que cuestiones como ésta son omnipresentes y tienen toneladas de impacto que van más allá del dinero.

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Esta mentalidad es el tipo de presión blanda habitual en el crunch de los juegos y otros entornos de desarrollo. Y las consecuencias psicológicas y físicas del crunch están bien documentadas. Las historias de gente llorando en sus mesas o sufriendo problemas de salud mental han sido habituales a lo largo de los años. Eso no tiene literalmente nada que ver con el pago. Intentar excusar esto porque a los empleados se les está pagando muestra una falta de cuidado asombrosa por parte de CD PROJEKT RED y de cualquier imbécil que haya presentado esta defensa de boca harinosa.

Esto va en contra de las promesas anteriores de la empresa de no hacer nada de esto, y es triste que no se haga nada para evitarlo.


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