Chris Roberts, de Star Citizen, elogia los avances y se muestra esperanzado con el futuro

La actualización de fin de año de Star Citizen de Chris Roberts repasa los logros de este año, y aunque probablemente fueron menos de lo que la mayoría de los patrocinadores habían esperado, han sido doce meses interesantes.

Roberts presta atención a la enorme cantidad de dinero que el juego ha recaudado este año, habiendo alcanzado más de 102 millones de dólares en crowfunding. Los medios de comunicación se han centrado en el dinero y en la falta de un juego completo, pero Roberts insiste en que se le está dando un buen uso.

Con los grandes números viene una gran atención. Algunas personas miran la cifra y dicen: ¿Por qué deberían tener todo ese dinero?. Bueno, es porque quieren construir un juego grande y audaz que no se comprometa. Este es el secreto. El dinero adicional que entra no se destina a dividendos para los accionistas o a hacer felices a los analistas con nuestra rentabilidad. Se invierte en hacer que Star Citizen sea lo mejor posible. Contratando a los mejores talentos posibles y permitiéndoles alcanzar las estrellas. Tus contribuciones se destinan a mejorar el juego para ti y para todos tus amigos. ¿Cómo puede ser eso algo malo?

Pero Star Citizen no se trata realmente del dinero, eso es lo que nos permite construir un juego de la ambición y la fidelidad que la gente pensaba que no sería posible.

El mayor hito llegó con el lanzamiento de la versión 2.0 y supuso un gran paso adelante para el proyecto. Dio a los patrocinadores una mejor idea de lo que Roberts pretende.

La Alpha 2.0 de Star Citizen es la primera vez que se puede ver cómo los distintos elementos: combate espacial, FPS, interacción social y enormes espacios de juego encajarán en una experiencia de juego holística y sin fisuras. Se puede ver realmente el amanecer del universo en primera persona. Combinar la fidelidad que pretendemos con la escala que queremos ha sido siempre nuestro mayor reto técnico. Nuestro objetivo es que el detalle sea tan bueno o mejor que el de cualquier juego AAA en primera o tercera persona, pero que pueda pasar de distinguir detalles a varios centímetros de distancia a ver planetas a cientos de miles de kilómetros en la distancia, todo ello simulado y renderizado desde la vista en primera persona de tu avatar, que puede ir a cualquier parte.

¡La versión 2.0 demuestra a los detractores que se puede hacer!

Aunque las impresiones de los usuarios sobre la 2.0 dejan mucho que desear con el maremágnum de bugs, el panorama general hace que algunos usuarios duden del optimismo de …se puede hacer.

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La carta completa puede leerse en el sitio de RSI.


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