Otro día, otro caso en el que algunas personas critican un elemento menor de un videojuego, con el objetivo de mejorar la industria en general. Y claro, aunque un desarrollador haga lo correcto, la gente se enfada por haber reconocido el problema. Y si quieres saber de qué estoy hablando, no tienes más que leer las respuestas a las disculpas del desarrollador de Wargroove, Chucklefish, por la reciente polémica con los actores de doblaje. No sólo hay docenas de respuestas que afirman que la promesa del desarrollador de seguir apoyando el trabajo de todos los que luchan por una mejor representación de la gente de color en la industria es injustificada. Incluso hay un par de expresiones de flagrante supremacía blanca. En resumen, probablemente no deberías leer los comentarios.
De todos modos, ¿de qué estoy hablando? Bueno, Chucklefish, desarrollador del juego de fantasía y tácticas por turnos Wargroove, fue criticado por contratar actores de voz blancos para interpretar a tres personajes POC diferentes dentro del nuevo DLC de Wargroove. En el DLC Double Trouble. Adrian Vaughn, Eileen Montgomery, Vivien Taylor y Jessica Straus se revelaron como las voces de los nuevos comandantes. Todos estos actores son blancos, y tres de los personajes son personas de color. Algunos respondieron señalando la falta de diversidad. Lo que sin duda puede ser un problema, sobre todo en un momento en el que los editores y desarrolladores de juegos se ven en apuros para hacer frente al acoso, la cultura del crujido y otros muchos problemas. Y para dejar claro que van a trabajar para mejorar las cosas, la compañía incluso ha explicado cómo contratan a las VA.
El actor de doblaje Sean Chiplock resumió el problema del doblaje y la representación en los videojuegos al hablar de una cuestión diferente. Los actores POC son excluidos de las audiciones para papeles ‘blancos’ con una frecuencia preocupante, pero no ocurre lo mismo con los actores blancos y los papeles POC, afirma Chiplock.
Chucklefish afirma que intentaron evitar este tipo de prejuicios mediante audiciones a ciegas para los personajes del DLC. Lo cual podría ser una buena idea, si no hubiera existido la posibilidad de parcialidad en la agencia de casting con la que trabajó el desarrollador. Podría ser que la agencia decidiera enviar primero a sus mejores talentos, lo que suele priorizar la frecuencia con la que la gente consigue el trabajo. Normalmente, esto puede funcionar bien, pero si no se seleccionan también algunas VA que coincidan con la raza del personaje, pueden estallar polémicas como esta. En resumen, las reservas de talentos para VAs que se envían a los desarrolladores deberían incluir más diversidad. Y parece que hay que hacer algunos ajustes básicos en el proceso de casting para evitar que esto ocurra en el futuro, no es gran cosa.
Nos disculpamos sinceramente por el daño que hemos causado, dijo el desarrollador. Agradecemos a todos los que se tomaron el tiempo de compartir sus preocupaciones y educarnos, dijo Chucklefish.
Sin embargo, no es la primera vez que Chucklefish cae en agua caliente, ya que la empresa fue criticada anteriormente por abusar supuestamente del afán de los desarrolladores voluntarios por terminar algunos de sus juegos. Chucklefish, la editorial responsable del popular juego de estilo retro Starbound, se vio salpicada por acusaciones que alegaban importantes abusos contra los trabajadores. Esto llevó a algunos desarrolladores y fans a criticar públicamente a la empresa y a apartarlos de ella.
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