Ciudades, asedios y tú

Hola de nuevo queridos spacebros y bienvenidos de nuevo a otro blog de estructuras del Team Game of Drones. Ha pasado tiempo desde la última vez que hablamos de las nuevas estructuras (Fanfest 2015 y poco después), que hemos dedicado a leer los comentarios y a iterar sobre los conceptos. Y lo que es más importante, hemos estado ocupados dando respuestas más detalladas a las dos preguntas siguientes, que son los temas más candentes que queréis ver explicados en relación con esta característica específica:

  1. ¿Cómo voy a atacar o proteger exactamente una de esas nuevas estructuras?
  2. ¿Qué pasa con mis cosas si una de esas estructuras ha sido atacada?

Ahora tenemos una versión refinada de cómo van a funcionar esos sistemas y estamos listos para compartirlos con ustedes. Sin embargo, para evitar ataques al corazón, ojos desorbitados o beber lejía, vamos a centrar este blog en la respuesta al punto 1, mientras que otro blog se ocupará del punto 2. Para todos los magos de las matemáticas, los extraordinarios min-maxers y los fanáticos del TOC, se proporcionarán números, pero recordad que no son definitivos y que probablemente cambiarán en función de los comentarios de los jugadores, las pruebas y las diversas iteraciones.

¿Te has perdido algún blog de estructura? Echa un vistazo a los siguientes:

  • Volver a la estructura – Blog que presenta los cambios de estructura y el plan a largo plazo.
  • Shake my Citadel – Blog con la lista de la primera clase de estructura en la que se va a trabajar, así como la mecánica general.
  • Me siento seguro en la ciudadela – Blog en el que se describe la mecánica de seguridad de los activos una vez que la ciudadela ha sido destruida.
  • CSM Citadel FAQ – Un detallado FAQ que cubre todos los aspectos importantes de las nuevas estructuras. Compilado por el CSM en conjunto con CCP. Disponible sólo en inglés.

Proceso de captura

Como se mencionó en Shake my Citadel, las nuevas estructuras van a utilizar una mecánica similar a la del renovado sistema de Soberanía, con un giro para adaptarse a nuestras propias necesidades. Esto implica naturalmente estados vulnerables y reforzados.

Todas las Ciudadelas, sin importar su tamaño, tendrán 3 ventanas de vulnerabilidad. Se supone que son las estructuras más seguras, y por lo tanto proporcionan el mayor búfer de defensa disponible para los propietarios. Por favor, ten en cuenta que esto no será así para todas las estructuras. Las matrices de los observatorios pueden tener sólo 2, por ejemplo, ya que se supone que son más frágiles.

Además, no habrá generación de nodos de mando con este sistema: los comentarios del CSM mostraron que era bastante contraintuitivo instalar grandes armas en tu estructura masiva sólo para que la lucha tenga lugar en otro lugar.

Con el siguiente gráfico, vamos a detallar cómo va a funcionar cada fase.

Ciudades, asedios y tú

Despliegue

Todas las estructuras tendrán un tiempo de despliegue, que variará en función del tamaño y el tipo de estructura. Cuanto más grande o más impacto tenga la estructura en su entorno, más tiempo se necesitará para que las distintas partes tengan más tiempo para reaccionar.

Una nueva estructura que se está desplegando es totalmente vulnerable a los enlaces de entosis, y cualquier tercero puede venir a interrumpirla (para el espacio de alta seguridad, sin embargo, se requiere una declaración de guerra para no sufrir la ira de CONCORD). Los detalles exactos sobre el proceso de ataque se explican en el concurso de enlaces de entosis más adelante.

Los números actuales para desplegar Ciudadelas, nuestro primer lote de estructuras, son:

M L XL
Temporizador de despliegue de la ciudadela 1 hora 2 horas 4 horas

Por favor, ten en cuenta que estos no requieren tiempo de inactividad para proceder, a diferencia de los puestos de avanzada existentes. También es importante recordar que la retirada de una estructura provocará el inicio inmediato de una ventana de vulnerabilidad completa. Si una ventana de vulnerabilidad ya estaba en marcha, refrescará la duración a su valor máximo. Una estructura que pasa por un temporizador de refuerzo no puede ser recogida hasta que salga de él.

Vulnerable 1

Una estructura que se ha desplegado con éxito entra en el modo de funcionamiento normal. Los jugadores pueden utilizar sus servicios, atracar, tripular las defensas o hacer cualquier otra cosa que se les permita. La estructura también se vuelve vulnerable a los ataques durante momentos específicos.

En más detalles eso significa:

  • Las estructuras sólo pueden ser atacadas por enlaces de entosis durante sus ventanas de vulnerabilidad.
  • La duración de una ventana de vulnerabilidad 1 es un temporizador obligatorio expresado semanalmente, cuya duración varía en función del tamaño de la estructura, su ubicación y su función.
  • Esta fase se produce periódicamente mientras la estructura funciona normalmente y aún no se ha puesto en marcha el refuerzo.
  • Los jugadores propietarios de las estructuras establecen el tiempo de vulnerabilidad ellos mismos (si tienen suficientes roles) – esto puede hacerse por adelantado, antes de desplegar la estructura.
  • Atacar una estructura en un espacio de alta seguridad sin una declaración de guerra es una mala idea y por lo tanto te da una bandera criminal. Es como intentar añadir piñas a una pizza (que es una de las muchas tradiciones bárbaras que un francés debe soportar en Islandia).
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La forma en que los jugadores asignan las horas de vulnerabilidad semanales depende totalmente de ellos, siempre y cuando cumplan con la cuota. Puedes asignar todas las horas de forma consecutiva si dispones de suficiente mano de obra, o puedes repartirlas en varios días. Sin embargo, las horas tienen que ser gastadas en su totalidad, no se permite ningún tipo de travesura rara de un minuto.

Ejemplo 1:

  • Soft Croissant Incorporated™ es una pequeña corporación de 5 hombres que tiene una estructura Ciudadela L en un espacio de alta seguridad con una ventana de vulnerabilidad de 6 horas semanales. Al no ser un jugador empedernido, el propietario de la estructura decide establecer la ventana de vulnerabilidad 2 horas durante la noche del martes y 4 horas el sábado.

Ciudades, asedios y tú

Ejemplo 2:

  • El Alluring Baguette Syndicate™ es una gran alianza que acaba de desplegar una estructura Citadel XL en un espacio de seguridad nulo con una ventana de vulnerabilidad semanal de 21 horas (tienen ocupación e índices completos). Confiando en su mano de obra y recursos generales, el propietario de la estructura establece la ventana de vulnerabilidad para cubrir 3 horas cada día de la semana.

Ciudades, asedios y tú

Los números actuales de la ventana de vulnerabilidad semanal son los siguientes y varían en función de la ubicación o la ocupación. Lo más probable es que estos números cambien con el tiempo.

M L XL
Alta-sec, baja-sec, Null-sec con ocupación completa 3 horas 6 horas 21 horas
Espacio del agujero de gusano 6 horas 12 horas 42 horas
Null-sec sin ocupación 12 horas 24 horas 84 horas

Reforzado 1, 2 y 3

Las estructuras que son atacadas con éxito a través de enlaces de entosis durante sus ventanas de vulnerabilidad pasan a un modo invulnerable durante un tiempo determinado, al final del cual puede producirse otra ventana de vulnerabilidad.

  • Los periodos de refuerzo existen para pausar el asalto y dar a las partes atacante y defensora tiempo para prepararse para la siguiente fase, especialmente si no operan dentro de las mismas zonas horarias.
  • También sirven para penalizar al propietario de la estructura. Una estructura que entre en su primera ventana de refuerzo no podrá ver alterado su equipamiento: los jugadores podrán seguir repostando en sus diferentes bahías, equipar con munición los diferentes sistemas de defensa o coger objetos dentro o fuera de sus hangares, pero no podrán añadir, quitar o cambiar los módulos de la estructura equipados de ninguna manera. Una estructura que entre en su segunda ventana de refuerzo hará que todos los trabajos de la industria se pongan en pausa y que los servicios queden fuera de servicio, además de la penalización anterior. Estas penalizaciones existirán hasta que la estructura vuelva a su modo de funcionamiento normal (por tanto, hasta que los defensores consigan entoscarla).
  • El refuerzo no requerirá Clatratos de Estroncio para funcionar, y será una funcionalidad que estará siempre disponible en todas las estructuras de forma gratuita.

Los temporizadores de refuerzo duran una cantidad específica de horas de vulnerabilidad:

  • A diferencia de los temporizadores de refuerzo de las Bases Estelares existentes, estos temporizadores de refuerzo se basan en las horas de vulnerabilidad para funcionar. Esto es para asegurar que el temporizador de refuerzo siempre termina durante una ventana de vulnerabilidad, cuando los defensores están en línea y comprometidos a defenderla.
  • La duración del refuerzo puede cambiar dependiendo del tipo y tamaño de la estructura – las estructuras más grandes pueden tener un temporizador de refuerzo fijado en la mitad de la ventana de vulnerabilidad, mientras que las más pequeñas pueden tener temporizadores de refuerzo más largos para dar a los propietarios más tiempo para reaccionar.

Ejemplo:

  • El Conglomerado Mighty Bouillabaisse™ tiene una estructura Ciudadela XL en un espacio de seguridad nulo, con ocupación e índices completos. Por lo tanto, la ventana de vulnerabilidad tiene una duración de 21 horas a la semana, que ha sido asignada por el propietario de la estructura (duración amarilla abajo).
  • Si una parte ataca la estructura con un enlace de entosis durante la ventana de vulnerabilidad a las 15 GMT del sábado (cuadro rojo abajo), el temporizador de refuerzo, que dura 15 horas de vulnerabilidad, terminará a las 20 GMT del martes siguiente (parte verde abajo).
  • La estructura Ciudadela XL entrará así en su segunda ventana de vulnerabilidad a las 20 GMT, el martes siguiente al ataque inicial. Cuando la estructura entre en refuerzo, el temporizador mostrará esa fecha para todos en lugar de hacer complejas cuentas con las horas de vulnerabilidad.

Ciudades, asedios y tú

Vulnerable 2 y 3

Este tipo de ventana de vulnerabilidad no aparece en un estado de operación regular, y es un estado reaccionario que aparece una vez que la estructura ha sido puesta en refuerzo al menos una vez.

  • Estas ventanas aparecen automáticamente cuando la estructura sale de un periodo de refuerzo.
  • Esta ventana de vulnerabilidad dura indefinidamente, hasta que un atacante o un defensor gane el concurso utilizando enlaces de entosis (ver concurso de enlaces de entosis más adelante).
  • Excepto por su duración, funcionan exactamente igual que la fase de vulnerabilidad 1.
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Concurso de enlaces de Entosis

Los enlaces de Entosis son necesarios para poder atacar (o defender) una estructura durante su ventana de despliegue o de vulnerabilidad.

El proceso es el siguiente:

  • Una estructura que es atacada con éxito por un enlace de entosis durante su ventana de vulnerabilidad pasa a ser reforzada. Si se estaba desplegando, o si esa fue la última ventana de vulnerabilidad que pudo resistir, la estructura se destruye en su lugar.
  • Una estructura que está parcialmente disputada con un enlace de entosis retrasará el temporizador de vulnerabilidad o de despliegue indefinidamente, hasta el momento en que el propietario utilice su propio enlace de entosis para eliminar el estado disputado, o un atacante decida atacarla completamente. Sin embargo, la duración contará para el temporizador de vulnerabilidad o despliegue – una estructura que necesita 4 horas para ser desplegada, pero que está atascada en un estado impugnado durante 5 días puede ser desplegada inmediatamente si el propietario elimina este estado particular con su propio enlace de entosis.

El tiempo de concurso de entosis variará dependiendo del lugar donde se desarrolle la batalla y de si se está atacando o defendiendo.

Alta, baja-sec y nula-sec con índices completos Espacio de agujeros de gusano Sec. nulo sin índices
Ataque a una estructura 60 minutos 30 minutos 10 minutos
Defender una estructura 10 minutos 10 minutos 10 minutos

Ejemplo:

  • La Daring Tartiflette Expedition™ es una corporación que tiene una Ciudadela L desplegada en un agujero de gusano al azar.
  • Cualquiera que ataque su estructura cuando está siendo desplegada, o en su fase de vulnerabilidad, necesitará 30 minutos completos para ganar el concurso de enlaces de entosis.
  • Por ser los propietarios de la estructura y defenderla, los miembros de la Daring Tartiflette Expedition™ sólo necesitarán 10 minutos de enlace de entosis para defenderla, o para eliminar por completo su estado de impugnación.
  • Ten en cuenta que si la Daring Tartiflette Expedition™ atacara una estructura perteneciente a otra corporación en su agujero de gusano, ellos mismos tendrían que pasar por un temporizador de enlace de entosis de 30 minutos.

Visibilidad

También queremos asegurarnos de que todos los estados y fases anteriores están correctamente representados en el juego.

Por lo tanto:

  • Los miembros de la corporación con suficientes roles para hacerlo tendrán información completa sobre la vulnerabilidad, el refuerzo y los temporizadores de captura. Se enviarán notificaciones para esos estados particulares para asegurarse de que la gente pueda responder y defender sus estructuras a tiempo.
  • Cualquier parte externa a la corporación sólo podrá ver el temporizador relacionado con el estado actual. Por ejemplo, un explorador puede saber que la estructura está en estado reforzado 2, con 5 horas restantes, yendo al sistema solar donde se encuentra la estructura. Sin embargo, el mismo explorador no podrá adivinar cómo está configurada semanalmente la ventana de vulnerabilidad. De la misma manera, queremos evitar la automatización de esta información en particular, lo que significa no mostrarla en la API, ya que queremos que la gente explore activamente, o infiltre espías en la entidad objetivo que desean interrumpir en lugar de confiar en herramientas externas para hacer el trabajo por ellos.

Los corchetes de estructura van a ser visibles en el espacio y en la vista general si:

  • El usuario puede interactuar con la estructura en cuestión. Una estructura configurada para aceptar partes neutrales se mostrará públicamente para dichos pilotos. Otra estructura configurada para uso exclusivo de la alianza no aparecerá en absoluto para ningún piloto neutral.
  • La estructura en sí misma perturba al usuario de alguna manera. Una matriz de observación que tenga efectos adversos en la capacidad de un piloto para sondear o escanear aparecerá para cualquiera.
  • Además de los puntos anteriores, todas las estructuras, sin importar su tamaño o función, tendrán firmas deformables como anomalías de combate cósmico. Ninguna de ellas necesitará ser sondeada para ser warpeada, incluso si el usuario no tiene acceso directo a ellas. Esto asegurará que los pilotos puedan ver rápidamente lo que ocurre en su entorno sin tener que usar sondas, y así no tener que delatar su posición a los habitantes.

La muerte es sólo el principio

Y eso es todo sobre cómo atacar y defender estructuras. Por favor, recordad que la mayor parte de esto está sujeto a cambios en función de los comentarios y el tiempo, aunque estamos empezando a ver la luz al final del túnel. También nos gustaría dar las gracias al CSM por el tiempo que ha dedicado a revisar esta característica en particular con nosotros. Como mencionamos al principio, nuestro próximo blog se centrará en la seguridad de los activos, o lo que le ocurre a tus cosas cuando una estructura explota.

Mientras tanto, feliz caza y que las probabilidades estén a tu favor.


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