Cloud Imperium se asocia con Firesprite para Theaters of War

Star Citizen ha tenido una trayectoria bastante dura. Ha habido muchos retrasos y problemas en varias partes de la epopeya de ciencia ficción online. Squadron 42, el componente para un solo jugador, ha sufrido múltiples retrasos para llegar a la beta. El juego no ha estado listo para el público debido a una serie de problemas. Pero, como se dice, muchas manos hacen un trabajo ligero. Parece que se está incorporando más gente para ayudar a pulir el juego tal y como está. CIG y Firesprite han estado trabajando juntos en varias partes del juego desde 2019, pero parece que han hecho verdaderos progresos en Theaters of War.

El modo de 40 jugadores se ha bromeado durante un tiempo. Los jugadores lucharán en una arena autónoma diseñada para poner a prueba los límites de sus tácticas y su pilotaje. Al tratarse de un modo de juego de armas combinadas, es fácil establecer algunas comparaciones con juegos como Planetside, aunque a menor escala. El objetivo del modo es atraer a aquellos que buscan algo más que un universo de ciencia ficción viviente.

Y aunque es una visión grandiosa, está claro que todavía hay muchos obstáculos. Y aunque el equipo ha hecho progresos, las cosas todavía están en los primeros días. También ha habido resultados positivos en varios eventos prometidos, donde los nuevos complementos de la experiencia de juego han mejorado la variedad disponible en Star Citizen. Parece ser que la esperanza de que Firesprite aparezca para ayudar en el nuevo modo acelerará el progreso.

Sean Tracy, director técnico de contenidos de Cloud Imperium Games, ha comentado mucho sobre la nueva colaboración. Gracias al talentoso equipo de Firesprite, hemos conseguido colaborar estrechamente para aportar mejoras significativas al modo Theaters of War de Star Citizen, dijo. La asociación ha dado como resultado un montón de mejoras tanto para Star Citizen como para Squadron 42.

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Graeme Ankers, director general de Firesprite, se mostró muy entusiasmado por los frutos de la asociación. Estamos muy emocionados de poder transmitir el privilegio y el placer que ha supuesto trabajar tan estrechamente con Cloud Imperium y desarrollar Theaters of War desde el núcleo de una idea hasta una experiencia completa. El objetivo parece ser ofrecer una nueva perspectiva de la jugabilidad y ofrecer una diversión mucho más refinada.

Los dos equipos implicados en el modo trabajarán también para recoger los comentarios de los jugadores. El objetivo es crear un modo de juego mucho más interesante que ofrezca el tipo de diversión en constante evolución que los jugadores esperan. La combinación de juego cooperativo y combate de ritmo rápido será difícil de equilibrar, pero debería merecer bastante la pena.


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