Consulta esta presentación de la GDC sobre la historia de Path of Exile

Los fans de Path of Exile tienen algo nuevo que roer, y es que el director general y cofundador de Grinding Gear Games dio una charla muy interesante en la conferencia GDC de este año. La charla se titula Designing ‘Path of Exile’ to Be Played Forever (Diseñando ‘Path of Exile’ para que se juegue siempre), y ofrece algunas ideas maravillosas sobre el desarrollo de este particular ARPG.

Es muy fascinante escuchar algunos de los detalles que menciona Chris, como la naturaleza de los juegos PvE y cómo los diseñadores y desarrolladores tienen que diseñar sus proyectos para competir contra la tendencia a la reducción de la base de jugadores. Teniendo en cuenta esa limitación, es maravilloso que GGG haya conseguido crear uno de los mejores juegos de rol persistentes que existen en la actualidad con mucho menos trabajo y un presupuesto menor de lo que la mayoría de la gente cree.

¿Qué ha hecho que POE tenga tanto éxito? En términos sencillos, la gente que trabaja en él creó un concepto básico y partió de él observando el trabajo de los mejores juegos del género de los RPG de acción. El equipo que creó el juego identificó la necesidad de un combate visceral que mantuviera a la gente enganchada mientras corría a través de una cadena interminable de niveles aleatorios con montones de botín aleatorio que recoger. Este gancho está integrado en la filosofía de diseño de POE, y las capas adicionales de personalización de los personajes y un profundo sistema de artesanía son sólo la guinda del pastel.

Chris Wilson también dio algunos consejos sobre cómo llevar a cabo un desarrollo persistente y constante. Los desarrolladores de juegos que busquen consejos sobre la reutilización de contenidos y la reutilización de los esfuerzos de desarrollo anteriores para evitar el desperdicio de productos encontrarán algunos buenos detalles en esta charla de la GDC. También habla de la importancia de la comunidad para el desarrollo de juegos, sobre todo mencionando a los streamers y creadores de contenido que fueron fundamentales para la promoción y el crecimiento de Path of Exile.

LEER:  Anillo Elden Sentry Torch – Ubicación y cómo usarlo?

Puedes ver la charla completa en el sitio web oficial de la GDC aquí.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *