Consulta los diarios de desarrollo de Ashes of Creation

Intrepid Studios sigue trabajando en silencio en su nuevo proyecto MMO con My.com, Ashes of Creation. El MMORPG está cuajando bastante bien, pero aún le queda un largo camino por recorrer.

La revolución indie: Explorando la…

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La revolución indie: Explorando la innovación y la creatividad del desarrollo independiente de juegos

El juego sigue trabajando en los resultados de su fase inicial de pruebas, conocida como Apocalipsis. Esta fase especial experimental free-to-play incluye tres modos de juego en los que los jugadores pueden participar para poner a prueba sus habilidades en combate, al tiempo que ayudan a probar nuevas características. Y como parte de la promoción de este juego masivo, Intrepid Studios ha lanzado una pequeña serie de diarios de desarrollador destinados a mostrar diversas partes del juego.

Empecemos por el más reciente, un diario de desarrollo en el que se explica cómo los desarrolladores, artistas y demás trabajadores han diseñado un mundo dinámico y lo han llenado de personajes y sensaciones maravillosamente logrados. Gran parte de ello se debe al modelado y la animación dentro del juego. Te sorprendería lo mucho que puede ayudar a la inmersión este elemento a menudo olvidado del diseño de juegos.

Y, por supuesto, hay muchos más. Por ejemplo, un vídeo muestra parte del proceso de diseño con más trabajo de animación, esta vez en armas y modelado para las herramientas de guerra del juego. El proceso creativo de cómo estas armas pasan del arte conceptual al activo del juego es una delicia, échale un vistazo.

Desde un punto de vista más macroscópico, gran parte de la creación de un MMO agradable en el que los jugadores quieran pasar tiempo es la construcción del mundo. Y sólo una pequeña parte de ese proceso consiste en crear el entorno y los lugares que los jugadores visitarán y con los que interactuarán. Ashes of Creation se esforzará mucho en el diseño y la creación de estas áreas, y el desarrollador está creando herramientas personalizadas para ayudar a crear diferentes temas e influencias culturales que se mostrarán en el juego.

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Otra parte importante de este proceso creativo son los nodos, los mundos del juego que formarán Ashes of Creation. Cada nodo tendrá sus propias influencias y diseños, lo que le dará un toque único. Y lo que es aún mejor, el juego aleatorizará diferentes elementos y hará que cada viaje por el mundo del juego sea único. En Ashes of Creation se animará a los jugadores a explorar.

Y como hay nueve razas individuales, cada una con sus propias culturas repartidas por los Nodos, hay mucho trabajo por hacer.

Estos Nodos deben ser descubiertos por los jugadores y desbloqueados por los jugadores que interactúan con los Nodos dentro de un área determinada. Cada Nodo tiene asociada una zona de influencia específica, y la zona de influencia determinará qué tipo de actividades pueden surgir para ese Nodo. A medida que los jugadores completan más actividades, los Nodos crecen con ellos, creando un mundo que es realmente el producto de los jugadores.


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